"هل تتذكر كيف كان الجميع جالسين في نوادي الكمبيوتر؟" ما الأمر في روسيا الآن

عصر الألعاب والرياضات الإلكترونية في روسيا - كيف بدأ كل شيء

من أولى الحجارة في أساس الثقافة

كانت الألعاب في روسيا هي ظهور الكمبيوترالأندية. بدأ الأمر في التسعينيات، عندما افتتح نادي أوركي في موسكو، وتلاه افتتاح نادي آخر. كقاعدة عامة، كانت هذه غرف مظلمة غير مريحة في الطوابق الأولى أو الطوابق السفلية من المنازل. اجتمع هناك تلاميذ المدارس من مختلف الأعمار وأنفقوا أموالهم على الإصدارات المقرصنة من Counter-Strike وQuake وStarcraft وWarcraft وغيرها من الألعاب الشهيرة عبر الإنترنت. كان الزائرون يتواصلون بروح العصر: فقد منعوا المشاغبين تلاميذ المدارس المبتدئين من إكمال وقتهم المدفوع الأجر، وتفاوض المغامرون مع أصدقائهم الإداريين للحصول على دقائق إضافية من اللعب،  شاهد شخص ما ببساطة لعبة شخص آخر، كما هو الحال في السينما.

رغم كل عيوبه، أجهزة الكمبيوترخلقت الأندية في تلك الأوقات طفرة حقيقية بين الشباب. في روسيا، يمكن تفسير شعبيتها بعدد من العوامل. على سبيل المثال، المناخ: في فصل الشتاء البارد، يفضل الكثير من الناس الذهاب إلى العالم الافتراضي بدلاً من قضاء الوقت في الخارج. أو عدم إمكانية الوصول إلى الأجهزة لجمهور واسع: لا تستطيع كل عائلة شراء أجهزة الكمبيوتر المنزلية. بطريقة أو بأخرى، وضعت نوادي الكمبيوتر الأساس للألعاب التنافسية، أو الرياضات الإلكترونية. 

أول فرق الرياضات الإلكترونية غير الاحترافيةظهر بعد فترة وجيزة من افتتاح الأندية - حوالي منتصف التسعينيات. نظم الناس مسابقات في الساحات والمقاطعات والمدن ، ويمكن أن تكون مكافأة النصر جوائز رمزية أو مبالغ صغيرة من المال. في عام 1999 ، أقيمت أول بطولة StarCraft كبيرة نسبيًا في قصر موسكو للشباب. للمركز الأول ، حصل الفريق الفائز على وحدة نظام بقيمة 700 دولار.

في صفر بدأ الناس في جني الأموال من الألعاب.مثالي الشخصي: في الصف العاشر ، قررت أنا وأصدقائي إنشاء خادم للعب Lineage: قمنا بتجميع جهاز كمبيوتر ، وحصلنا على عنوان IP. منذ بيع الوصول إلى اللعبة ، ربحت 100 دولار في اليوم ، حتى بدأت شركة أخرى مع "رواد أعمال" أكثر خبرة في تدمير خوادمنا. وهناك العديد من هذه القصص.

بالنظر إلى حجم صناعة الرياضات الإلكترونية اليوم، تبدو أرقام الأرباح هذه مضحكة. بالإضافة إلى نوادي الكمبيوتر وناشري الألعاب (التي نمت أهميتها بشكل كبير على مر السنين)، ظهر في السوق ما يلي: 

  • مشغلي البطولات الذين يعقدون مسابقات تصل إلى عدة ملايين من المشاهدين ؛
  • فرق الرياضات الإلكترونية التي تجمع لاعبين من تخصصات مختلفة للمشاركة في البطولات ؛
  • استوديوهات البث التي تحصل على حقوق التعليق على البطولات وإطلاق برامجها الخاصة؛ 
  • تغطي وسائط الرياضات الإلكترونية جميع أحداث الصناعة ؛
  • منصات البث التي تبث البطولات ؛
  • واتحادات الرياضات الإلكترونية - المنظمات العامة المشاركة في تطوير الصناعة في مختلف البلدان.

في عام 2016 ، تم الاعتراف بالرياضات الإلكترونية في روسياالرياضة الرسمية. في المتوسط ​​، يتابع حوالي 10٪ من الروس هذه الصناعة بنشاط ، وتصل أموال الجوائز في البطولات إلى عشرات الملايين من الدولارات (على سبيل المثال ، ربح فريق Team Spirit 18.2 مليون دولار في أكبر بطولة Dota 2 الدولية). لاعبونا يؤدون بثقة على ساحة الرياضات الإلكترونية العالمية. ومن الأمثلة الحديثة على بطولات RMR الأوروبية لـ CS: GO Major ، حيث كان معظم الرياضيين من روسيا. واستغرقت هذه النتيجة أقل من 30 عامًا.

الألعاب في روسيا اليوم

خلال نفس الوقت ، فإن الصناعات "الأخوية" من الألعاب وانقسمت الرياضات الإلكترونية عن بعضها البعض ونمت إلى سوقين رئيسيين. إذا كانت رياضات الكمبيوتر تركز بشكل كامل على تدريب وإنجازات اللاعبين المحترفين ، فإن الألعاب تظل وسيلة ترفيه لجمهور عريض.

وبحسب الدراسات فإن حوالي 70٪ من السكانتلعب روسيا أحيانًا على الأقل على أجهزة مختلفة. غالبًا ما يكون الهاتف المحمول (85٪) أو الكمبيوتر (63٪). من الناحية الديموغرافية ، يتوسع الجمهور أيضًا: يلعب الأشخاص من جميع الأعمار ، وزادت نسبة اللاعبات.

على الرغم من أن صناعة ألعاب الفيديو في روسيا في عام 2022في مواجهة العديد من القيود - على سبيل المثال ، توقفت المنصات الشائعة لشراء تطبيقات مثل Steam و PlayStation Store عن قبول المدفوعات من الحسابات الروسية - يظل الروس من أكثر الأنظمة نشاطًا على مستوى العالم. وخير مثال على ذلك هو حداثة شهر فبراير من Hogwarts Legacy ، والتي لا يمكن شراؤها رسميًا في بلدنا إلا بتنسيق نسخة مادية. هذا لم يمنع أولئك الذين يرغبون في إيجاد طرق للعب اللعبة: احتلت روسيا المرتبة الرابعة في قائمة الأسواق التي تضم أكثر اللاعبين نشاطًا في الشهر الأول من الإصدار.

هذا الاهتمام بألعاب الفيديو ، وهو أيضًاساهم في تعميم الرياضات الإلكترونية ، وأعطى حياة جديدة لنوادي الكمبيوتر. في السنوات الأخيرة ، توسع السوق بسرعة وأظهر نموًا بنسبة 15 ٪ في عام 2022. وفقًا للخبراء ، يوجد الآن أكثر من 2300 منظمة تعمل في روسيا (مقارنة بأكثر من 200 مؤسسة في عام 2018). بشكل عام ، صناعة نوادي الكمبيوتر في روسيا ديناميكية للغاية. وفقًا لتحليلنا ، تحتل منطقة رابطة الدول المستقلة المرتبة الثانية في العالم بعد آسيا (أكثر من 14000 نادٍ مفتوح في الصين وحدها ، وهناك حوالي 30،000 منهم في العالم).

مشاكل صناعة الألعاب ونوادي الكمبيوتر عام 2023

على الرغم من أن أرقام السوق الإجمالية تظهر مستقرةومع النمو واستمرار اهتمام الناس بألعاب الفيديو، واجهت الصناعة الروسية العديد من التحديات في عام 2022 بسبب القيود العالمية. المفسد: كلها قابلة للحل. 

الصعوبة الأولى المرتبطة بتشغيل الفضاءات الإلكترونيةونوادي الكمبيوتر بعد إدخال القيود ، كان هناك نقص في البرامج المتخصصة. تم العثور على حل سريعًا: بحلول صيف عام 2022 ، تحول أكثر من 500 نادي روسي ، بما في ذلك نحن ، إلى برنامج من مطور محلي ، وهو يعمل مثل المنتجات الأجنبية.

سؤال خطير آخر أنناتواجه، هو شراء معدات الألعاب. قامت الشركات المصنعة الكبرى - ASUS و NVIDIA و ACER وغيرها الكثير - بتعليق عملياتها التجارية في روسيا. وعليه، لم يعد بإمكان الأندية العمل مباشرة مع الموزع الرسمي والحصول على خدمة الضمان من الشركات المصنعة. حتى الآن، يتم تنظيم المشاكل المرتبطة بخدمة ما بعد الضمان إلى حد كبير من خلال التشريعات الروسية بشأن عودة البضائع. نحن نراقب كيف يتطور الوضع: ربما تظهر قريباً قنوات جديدة تغلق هذه القضية.

إذا تم تصحيح أخطاء التسليم السابقة ووقوعهابشكل مركزي ، كان السوق وحركته مفهومة لجميع المشاركين في الصناعة ، ولكن الآن يقوم مالكو نوادي الكمبيوتر بإعادة إنشاء خوارزميات للعمل في حقائق جديدة. من الصعب تنظيم القيمة السوقية ولا تخضع لأي قوانين مقبولة بشكل عام. على سبيل المثال ، إذا اشترى أحد الموردين بطاقات الفيديو في وقت كان فيه الدولار يساوي 60 روبل ، فيمكنه بيعها بسعر أرخص بنسبة تتراوح بين 20 و 30 ٪ من الآخر الذي اشتراها بالسعر الجديد. كيف نحل هذا هو البحث باستمرار وبعناية عن أفضل الظروف ، والتواصل مع المناطق ، وتحليل الأسواق وسلاسل البيع بالتجزئة.

يشعر اللاعبون أيضًا بالقيود.وفقًا لـ VTsIOM ، واجه 51٪ من عشاق ألعاب الفيديو مشاكل. واجه أولئك الذين يلعبون على أجهزة الكمبيوتر (58٪) وأجهزة الألعاب (85٪) المزيد من الصعوبات. قد يكون هذا أحد أسباب لجوء جمهور الألعاب اليوم إلى خدمات نوادي الكمبيوتر.

لحسن الحظ ، لا يزال الوضع برمتهلا يمكن أن يسمى بأزمة خطيرة وعجز. يتكيف السوق تدريجيًا مع الظروف الجديدة ، ويتمتع مالكو نوادي الكمبيوتر أو شركات الألعاب الأخرى بفرصة التغلب على القيود وتزويد المستخدمين بالمعدات المناسبة.

كيف يمكن لرجال الأعمال دخول سوق نادي الكمبيوتر؟

وفقًا لـ Yandex.Wordstat ، يظل اهتمام المستخدم بنوادي الكمبيوتر مرتفعًا باستمرار في أي موسم ويزيد فقط على مر السنين. حتى مع الصعوبات في استيراد المعدات ، يمكن أن يكون دخول سوق الألعاب حلاً رائعًا لرواد الأعمال: الطلب على المنتج آخذ في الازدياد. عند اتخاذ قرار بإطلاق مشروع ما ، يواجه الناس السؤال التالي: ما هي أفضل طريقة لدخول المشروع؟ هناك عدة خيارات:

  • فتح النادي الخاص بك من الصفر ؛
  • شراء نادي موجود ؛
  • شراء امتياز.

أي من هذه الخيارات سيعمل بشكل أفضل بالنسبة لك؟

فتح النادي من الصفر.هذا الخيار جيد للأشخاص الذين لديهمكان لديك بالفعل تجربة مماثلة أو مشابهة في بدء عمل تجاري. من الواضح أنه بدون معرفة أي شيء عن الصناعة وبدون وجود شركاء قريبين على دراية جيدة بالسوق، سيواجه رائد الأعمال الكثير من الصعوبات والأخطاء، والتي كان من الممكن تجنب الكثير منها. ومع ذلك، إذا كنت شغوفًا حقًا بعملك، ولديك فكرة فريدة لا يستطيع اللاعبون الآخرون في السوق تقديمها، وأنت مستعد (معنويًا وماليًا) "لكسر الغابة" في طريقك إلى هدفك، فهذا الخيار مناسب لك . كان هذا هو الحال في حالتنا: بعد افتتاح سلسلة صالونات الحلاقة Borodach، اكتشفت أنا وشركائي أن كل واحد منا كان مهتمًا بالألعاب منذ الطفولة. بعد دراسة اتجاهات السوق، أدركنا أنه إذا انطلقنا من مستوى اهتماماتنا الخاصة وأضفنا إليها خبرتنا في ممارسة الأعمال التجارية، فسنحصل على منتج جيد. لكننا ما زلنا نوصي المبتدئين بالتفكير في الأمر - ربما يكون من المفيد لأول مرة الانضمام إلى هيكل موجود لفهم كيفية عمل كل شيء عمليًا.

شراء نادي جاهز.من ناحية ، المزايدة على الموجود بالفعلفي مجال الأعمال ، يقوم رائد الأعمال على الفور بحل المشكلات المرتبطة بإطلاق النادي: شراء الأثاث والمعدات وعمليات التوظيف والبناء من البداية. من ناحية أخرى ، عند بيع شركة ، قد يضخم بعض المالكين الأسعار بشكل مصطنع ، ويخفون تفاصيل معينة ويزينون الصورة الكبيرة. لذلك ، عند شراء نادٍ ما ، فإن إحدى الخطوات الرئيسية هي إجراء فحص شامل للعمل. حاول أن تغمر نفسك في القضية قدر الإمكان واسأل المالك عن جميع أنواع الأسئلة - في هذه الحالة من الأفضل أن تكون حريصًا جدًا على تفويت بعض التفاصيل. تعرف على المزيد حول حالة المباني والمعدات ، والاتفاقيات الحالية مع الشركاء والمقاولين والموظفين والشؤون المالية ومبادئ النادي. بعد إتمام الصفقة ، استعد لحقيقة أنك ستحتاج إلى الاندماج في العمليات واتخاذ القرارات بسرعة - بالنسبة لشخص ليس لديه خبرة ، قد يكون هذا صعبًا.

شراء الامتياز.إذا كان صاحب المشروع لديه خبرة قليلة فيفي صناعة الألعاب وفي بناء الأعمال التجارية ، أو يريد ببساطة وأمان فتح نقطة بيعه والحصول على دخل منتظم منها ، فإن الحصول على حق الامتياز سيكون حلاً مثاليًا. اليوم ، ربما يكون هذا هو الخيار الأكثر فهمًا واستقرارًا لدخول مجال الألعاب. من خلال الانضمام إلى الامتياز ، يمكنك الوصول إلى خبرة شبكة ناجحة حالية ويمكنك توفير المال على حملات العلامات التجارية أو التسويقية من خلال جعل السمعة الراسخة للامتياز تعمل من أجلك. حتى إذا كانت لديك فكرة جديدة أثناء العمل تتطلب منك فتح مشروعك الخاص ، فسيكون من الأسهل القيام بذلك بخلفية في شكل خبرة في إدارة الامتياز.

مستقبل نوادي الكمبيوتر - إلى أين يتجه السوق؟

جمهور الألعاب يتوسع بسرعة.تظهر فيه مطالب ورغبات جديدة للترفيه ، لذلك يتم تكييف نوادي الكمبيوتر اليوم لفئات مختلفة من الناس. إذا قارنا المؤسسات الحديثة بالأندية العاملة منذ 20 عامًا ، فسيكون الفرق هائلاً.

للاعبين الشباب والأشخاص الذين يحلمونلربط حياتهم بالرياضات الإلكترونية، تفتح الأندية برامجها التعليمية الخاصة وتجري تدريبًا في تخصصات الرياضات الإلكترونية الشهيرة - CS:GO (والتي سيتم استبدالها قريبًا بـ CS2)، وDota 2، وValorant، وRainbow Six Siege وغيرها. مثل هذه الأنشطة لا تساعدك فقط على التنقل بشكل أفضل في الفضاء الافتراضي، بل يعتقد العلماء أن ألعاب الفيديو لها تأثير إيجابي على سرعة رد الفعل، وتعدد المهام، والقدرة على اتخاذ قرارات سريعة. كما تستضيف بعض الأندية بانتظام بطولات لأطفال المدارس والطلاب، وتعرض مباريات مع فرق مشهورة، وتعقد اجتماعات مع نجوم الرياضات الإلكترونية.

لجمهور أكبر من البالغين ، وهو الآنيمكن العثور عليها في النوادي في كثير من الأحيان (على سبيل المثال ، عمال المكاتب الذين قرروا لعب الكمبيوتر مساء الجمعة) ، وتسعى النوادي جاهدة لتحسين خدمة العملاء. يوجد في بعض المؤسسات مطاعم حيث يمكنك تناول عشاء لذيذ قبل حلبة التزلج على الجليد مع الأصدقاء ، في مكان ما يقدمون فيه الشيشة للضيوف - على الرغم من أننا لسنا متأكدين من أن هذه فكرة جيدة.

تظهر المنتجات المثيرة للاهتمام تدريجيًا في السوقعروض غير عادية وتنسيقات وخدمات جديدة لجذب انتباه الجمهور. على سبيل المثال ، نحن نعمل الآن بنشاط على تطوير كلاب آلية يمكنها العمل كنادل. تم تصميم هذا المشروع ليس فقط لخلق "تأثير رائع" لضيوفنا ، ولكن أيضًا لتوفير وظائف للأشخاص ذوي الإعاقة: سيكونون قادرين على التحكم في الروبوتات وخدمة الزوار عن بُعد. يعمل فريق جمعناه من جميع أنحاء العالم على إطلاق مثل هذه الكلاب الآلية ، وقد تم بالفعل استثمار حوالي 100000 دولار في المشروع. في المستقبل القريب ، نريد إطلاق ثلاثة من هذه الروبوتات في أنديتنا في دبي . دعونا نلقي نظرة على النتائج ، ونأمل بعد فترة من الوقت أن نتمكن أيضًا من جلب هذه التكنولوجيا إلى روسيا.

صناعة الألعاب ونوادي الكمبيوتر بنشاطتتطور في جميع أنحاء العالم. لقد ابتعد السوق منذ فترة طويلة عن المفهوم الذي كان يعتبر فيه اللاعبون ثقافة فرعية منفصلة بمستوى منخفض من الملاءة المالية. الآن أصبح دخول مجال الألعاب لرواد الأعمال حلاً موثوقًا وآمنًا يوفر عددًا كبيرًا من الفرص للتنفيذ. الشخص الذي يمكنه فهم جمهوره بشكل أفضل وتقديم ما يريدونه سيفوز.

قراءة المزيد:

ربط الباحثون معدل الشيخوخة والشعور بالجوع

انظر إلى صخرة غريبة على شكل كتاب على سطح المريخ

ألقِ نظرة على أول نموذج أولي لـ Midnight eVTOL: إنه جاهز للطيران

صورة الغالف: صورة Freepik