
أصبحت ألعاب الفيديو أكثر شعبية كل يوم، وفي عام 2020 أصبح عشاق الترفيه الإلكتروني
يكفي لدولة منفصلة
أجرت DFC Intelligence أبحاث السوقألعاب الفيديو، ومعرفة مدى تأثيرها. ويشير التقرير إلى أنه اعتبارًا من عام 2020، هناك ما يقرب من 3.1 مليار شخص يمارسون ألعاب الفيديو، وهو ما يشكل 40٪ من سكان الأرض.
حسب البلد، يتم إنفاق معظم الأموال على الألعاب في:
- آسيا - 1.42 مليار لاعب.
- أوروبا لديها 668 مليون لاعب.
- أمريكا اللاتينية لديها 383 مليون لاعب.
- أمريكا الشمالية - 261 مليون لاعب.

وفقا لـ DFC Intelligence، فإن نصف اللاعبينالعب حصريًا على الهواتف الذكية. بالإضافة إلى ذلك، تُظهر منصات الأجهزة المحمولة أكبر زيادة في عدد الجمهور. ويوجد أكثر من نصف "اللاعبين على الأجهزة المحمولة" في آسيا (54%)، وتأتي أوروبا في المركز الثاني (17%).
ومع ذلك، فإنهم يحققون أكبر قدر من الربح"لاعبو وحدات التحكم"، حتى لو كانوا يشكلون 8% فقط من جمهور محبي ألعاب الفيديو. هناك 1.5 مليار لاعب على أجهزة الكمبيوتر، لكن الباحثين لاحظوا أن مستخدمي المنصات يلعبون أيضًا على وحدات التحكم والهواتف الذكية.
الصين لديها أكبر عدد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي - انتهى300 مليون مستخدم يدفعون. وفي المركز الثاني تأتي الهند بجيشها الذي يبلغ تعداده نحو 147 مليون جندي، وفي المركز الثالث تتقاسمه أوكرانيا وروسيا ودول رابطة الدول المستقلة التي يبلغ عدد مشاهديها أكثر من 100 مليون شخص.



للاعبين الذين يرغبون في معرفة المزيد:
- يقدم متجر Epic Games Store لعبة Remnant From the Ashes: لعبة إطلاق نار تعاونية تدور أحداثها حول البقاء في مرحلة ما بعد نهاية العالم
- تعرضت شركة 4A Games للمزاد: اشترت عائلة THQ Nordic مؤلفي Metro وسبعة استوديوهات أخرى
- تم إصدار Civilization 6 على نظام Android مع نسخة تجريبية مجانية وإضافتين
- إليك ما يبدو عليه Spider-Man Miles Morales على جهاز PlayStation 5 مع تقنية تتبع الأشعة
أفضل إكسسوارات للاعبين بسعر الصفقة
- أفضل 10 الفئران مبيعا الألعاب مع Aliexpress
- 7 أفضل لوحات المفاتيح الميكانيكية على AliExpress
- 10 الميكروفونات AliExpress بارد لتيار
- 10 وحدات تحكم للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تحسن فرص البقاء في PUBG ونظائرها
- أفضل 10 سماعات TWS مبيعة مع Aliexpress حتى 25 دولارًا