
في أغسطس، احتفلت عالم الدبابات بالذكرى العاشرة لتأسيسها. خلال هذه الفترة نجح المشروع في جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم،
برأيك، ما هو التحديث الأهم الذي تلقته لعبة World of Tanks منذ 10 سنوات؟ بالإضافة إلى الإصدار 1.0.
ربما هذا هو التحديث 0.8.0، الذي صدر في عام 2012 وأصبح الأكثر ضخامة في ذلك الوقت. أضفنا فيه الفيزياء إلى World of Tanks، مما أعطى اللعبة طريقة لعب جديدة تمامًا، وتحسين الإضاءة والأصوات وإضافة الظلال وتقديم فرع خامس من الدبابات - الفرع البريطاني. لقد غيرت الابتكارات اللعبة إلى الأفضل وأضفت الواقعية. تلقت الدبابات نفسها كتلة وخصائص حركة معينة حسب نوعها وسرعتها ووزنها. على سبيل المثال، تمكنت الدبابات الخفيفة من تسلق التلال العالية بسهولة والتي كان من المستحيل تسلقها في السابق، كما تمكنت الدبابات الثقيلة من تحريك المركبات أمامها بسهولة. في نفس العام، حصلنا على أول عصا تحكم ذهبية، وهي جائزة مرموقة في فئة "أفضل لعبة MMO".
آخر واحد من أهم كان الإصدار 1.10، والتي صدرت مؤخرًا. يعد هذا أحد أكبر التحديثات لـ World of Tanks منذ إصدار 1.0. في ذلك، قمنا بإعادة تصميم نظام المعدات بالكامل: قمنا بتوسيع نطاق اختيار المعدات الجديدة والقدرة على تغيير معلمات ما كان موجودًا بالفعل في اللعبة. بفضل هذا، يمكن للاعبين تجربة التقنية وتخصيصها حسب ذوقهم. وفي نفس التحديث، أضفنا سبع دبابات بولندية متوسطة الحجم إلى اللعبة، وأعدنا خريطة Pearl River المعاد تصميمها، والتي تمت إزالتها من اللعبة في عام 2015، وقمنا بتحسين نظام التواصل بين اللاعبين، وجعلها أكثر إفادة، وقدمنا العديد من الألعاب الرئيسية والثانوية الأخرى. الابتكارات.

</ img>
ما الذي ينقصك شخصيًا في World of Tanks والذي تود إضافته؟
لقد افتقدنا نظام الطاقم الجديد لفترة طويلة.موضوع لم يتم التطرق إليه على الإطلاق منذ عام 2013، وحتى ذلك الحين تطرقنا إليه بشكل مشروط. الآن يحتاج نظام الطاقم - وهذا الرأي يشاركه فريقنا بأكمله - إلى إعادة صياغة. لقد شاركنا بالفعل المسودات الأولى، وجمعنا الكثير من التعليقات، وتواصلنا مع المدونين ونستعد قريبًا لإصدار رؤيتنا المشتركة للتغييرات في نظام الطاقم في Sandbox. هذا هو أكبر شيء تفتقده اللعبة بصراحة الآن.
إذا كنا نتحدث عن الموضة، فحرفيا بضع سنوات أخرىقبل ذلك، كان لدي لعبة بها مجموعة من التعديلات التي سمحت لي باستخدام مشاهد مختلفة، وتسجيل تلف الخزان، وما إلى ذلك. منذ ذلك الحين، انتقلت العديد من هذه الحلول بالفعل إلى اللعبة، بما في ذلك إحصائيات الجلسة وغيرها - معظم التعديلات المطلوبة في "الدبابات" موجودة بالفعل في اللعبة. ومع ذلك، فإننا لا نتوقف عن عملنا وسنواصل إضافة التعديلات المخصصة الأكثر نجاحًا إلى "الدبابات"، لأن هذا يجعل اللعبة أكثر راحة للاعبين.

</ img>
بالنسبة لي، فأنا ألعب منذ أكثر من عام ونصفعلى عميل نظيف دون تعديلات. من وقت لآخر أستخدم Armor Inspector، والذي يمكنني من خلاله دراسة نقاط الضعف والقوة في الدبابات الموجودة في حظيرة الطائرات. في جوهرها، فإن معرفة نقاط القوة والضعف في التكنولوجيا هي الشيء الرئيسي الذي يجب على اللاعب أن يراكمه ويكون قادرًا على تطبيقه في ساحة المعركة. يساعد Armor Inspector أيضًا في دراسة الدبابات الجديدة ودروعها. نحن حقا نفتقد هذا التعديل في اللعبة، ونعمل على تنفيذه. في الوقت الحالي، نحن نعمل فقط على الفكرة نفسها، لأنها تحتوي على عدد لا بأس به من العيوب، ولكنها ميزة مريحة ومفيدة للغاية، وسنجد طريقة لإضافتها إلى اللعبة.
تحتوي كل لعبة على مشكلات لا تظهر في الاختبارات الداخلية، ولكنها تظهر عند الإصدار. ما هي أكبر مشكلة كان على مطوري World of Tanks حلها؟
العيوب التي تظهر في الإصدار خلال فترة 10 سنواتبما فيه الكفاية، الآن تم تخفيضها إلى الحد الأدنى. والسبب في ذلك كان على وجه التحديد الحل لمشكلتنا الأكبر - "روبيكون". التحديث الذي خططنا له ليكون تحديثًا رئيسيًا على مدار العامين الماضيين انتهى به الأمر إلى فقدان 80% من الابتكارات المخطط لها وكان لا بد من إلغائه. وهذا، بعبارة ملطفة، أزعج اللاعبين وأحبط عزيمة الفريق. كيف حدث هذا؟
في تلك اللحظة كانت اللعبة في ذروتهاالشعبية، تلقينا الجوائز واحدة تلو الأخرى - وفي مرحلة ما لم نلاحظ كيف دخلنا في أزمة إبداعية. كانت هناك الكثير من الأفكار، وكنا مستعجلين لمشاركتها مع اللاعبين، ولم نعرف بعد كيف سيتم استقبال هذه الأفكار وما إذا كان هذا بالفعل ما تحتاجه "الصهاريج". بشكل عام، أصدرنا الكثير من الإعلانات الكبيرة وبدأنا في تطوير ما وعدنا به. ثم اتضح أنه، أولا، ينمو الفريق بسرعة مذهلة، وليس لدى جميع الموظفين الجدد وقتا للحاق بإيقاع عمل أعضاء الفريق ذوي الخبرة؛ ثانيًا، اتضح أنه ليس كل ما نريد القيام به هو ما يريد اللاعبون رؤيته في اللعبة. أو، على الأقل، ليس دائمًا بنفس الشكل الذي نرى فيه ميزة أو ميكانيكيًا جديدًا. ما حدث نتيجة لذلك: تبين أن الآليات التي كنا سنقدمها بالفعل في اللعبة ليست ما يحتاجه اللاعبون في الاختبارات، ولا يوجد وقت للتحسين، ومعظم التحديث يحتاج فقط إلى "قطعه" ، متروك. وأدى ذلك إلى عدم إصدار "روبيكون" الذي تم الإعلان عنه بصوت عالٍ.
وبطبيعة الحال، كان هذا بمثابة العلاج بالصدمة للفريق.لقد أصبح من المفهوم أن كل شيء يحتاج إلى التغيير - من عمليات التطوير إلى الأساليب إلى الإعلانات. لقد تعلمنا الدرس وعدنا إلى رشدنا وبدأنا نستعيد ثقة اللاعبين شيئاً فشيئاً. لقد قمنا بمراجعة عمليات تطوير الميزات الجديدة، والقواعد الموصوفة للإعلان عن الابتكارات: الآن لا نبلغ أبدًا عن التواريخ الدقيقة في المراحل المبكرة، لكننا نقول فقط أن العمل جار. من حيث المبدأ، هذه هي الطريقة التي تعمل بها شركات الألعاب الأخرى. حول العمليات: اليوم، قبل أن نطرح ميزة أو آلية جديدة، نتحقق أولاً من أن كل شيء يعمل بشكل صحيح، ثم نسمح للاعبين بتجربة الابتكار على خادم اختبار خاص - في "Sandbox". بعد ذلك، نقوم بجمع التعليقات وإجراء التعديلات اللازمة، وعندها فقط نقوم بإطلاق الابتكار في اللعبة.
كم عدد الأشخاص الذين يعملون حاليًا في World of Tanks، ومن يتخذ القرارات الرئيسية بشأن اللعبة؟
فقط على تطوير وتشغيل الدباباتتوظف شركة PC أكثر من 1000 شخص في العديد من البلدان. نحتاج إلى مكاتبنا في باريس وأوستن وطوكيو وسنغافورة وسيول خصيصًا للعمليات والتواصل مع اللاعبين والدعم. يقع أكبر مركز تطوير في مينسك، كما تعمل فرق كبيرة في كييف وبراغ. كل مجال - التطوير، العمليات، التسويق، التصميم، وما إلى ذلك - لديه فصل. في المقابل، يتم تضمين الرؤساء والموظفين الرئيسيين في جميع الإدارات العاملة في World of Tanks في ما يسمى بالمجلس - وهو هيئة إدارية تتخذ القرارات الرئيسية بشأن الاستراتيجية.
</ p>
إلى أي مدى تغير هذا "الفريق الأساسي"؟ هل سيتم إنشاء عالم الدبابات بواسطة أشخاص آخرين في عام 2020 أم أنهم ما زالوا نفس المطورين الذين كانوا في الأصل؟
من بين 70-80 شخصًا شاركوافي الإصدار، لا تزال الأغلبية تعمل في الشركة (وفريق الخزان نفسه، كما قلت، يتكون الآن من أكثر من 1000 شخص). واليوم يشاهدون تطور المنتج مثلما يراقب الآباء أطفالهم ويقدمون النصائح ويساعدون في تطوير اللعبة بفضل معرفتهم وخبرتهم.
صناعة الألعاب هي عمل تجاري، وهي محفوفة بالمخاطر إلى حد ما في ذلك. هل كان لدى Wargaming "خطة بديلة" في حالة فشل World of Tanks، أم أن World of Warships وWorld of Warplanes أصبحت كذلك فيما بعد؟
لا، في وقت الإطلاق كان قيد التطويرعالم الدبابات فقط. في وقت الإنشاء، لم يكن لدينا سوى أموال كافية لإنتاج هذه اللعبة، وفي النهاية لم يكن لدينا ما يكفي. لذلك، من المستحيل القول أننا كنا نعتمد على "إذا لم تطلق الدبابات النار، فستحدث لعبة أخرى"، لا يمكننا ذلك: كان لدينا نموذج أولي واحد، وليس نموذجين أو خمسة.
كان الفريق شغوفًا بالمشروع، وعمل الجميع بكفاءة عاليةوبشكل متناغم. بالفعل في مرحلة اختبار ألفا وبيتا، بدأنا نفهم أن اللعبة ستحقق نجاحًا كبيرًا: كان الجمهور ينمو بسرعة كبيرة. لقد قمنا على الفور بترجمة اللعبة إلى اللغة الإنجليزية وبدأنا في إعداد خوادم احتياطية: وشعرنا أننا سنحتاج إليها بالتأكيد.
عالم السفن الحربية وعالم الطائرات الحربية قررناللقيام بذلك لاحقًا، على الرغم من أن الشركة كانت لديها فكرة لعبة عن السفن منذ وقت طويل. لقد أدركنا أن المواضيع العسكرية كانت شيئًا نجيده وقررنا توسيع محفظتنا. أصبح هذان المشروعان بمثابة ألعاب لجمهورهما: ليس بديلاً لـ "Tanks"، بل تطوير للخط.

</ img>
ما هو إصدار World of Tanks الأكثر شيوعًا الآن - الكمبيوتر أم الهاتف المحمول Blitz؟
يظل عالم الدبابات على جهاز الكمبيوتر هو الأكثر لدينامنتج مشهور يضم أكثر من 160 مليون لاعب مسجل حول العالم. من وجهة نظر الربحية، في عام 2011، تم إدراجنا أنا وعالم الدبابات في تقارير Superdata لأول مرة، ومنذ ذلك الحين لم نخرج منها عمليا، ونجد أنفسنا في أفضل 10 ألعاب كل شهر.
عالم الدبابات Blitz يظهر أيضًا بشكل كبيرنتائج جيدة. وفي شهر يونيو، بلغت "Mobile Tanks" عامها السادس، حيث تم تنزيل اللعبة أكثر من 137 مليون مرة. يعد هذا عصرًا مهمًا للعبة الهاتف المحمول، والتي لا يصل إليها سوى القليل، وأنا أعلم أن زملائي لديهم خطط كبيرة لتطوير المنتج.
مع آخر تحديث لـ WoT لوحدات التحكم، يمكن للاعبي PS4 وXbox One اللعب معًا. متى سيتصل جهاز الكمبيوتر بهم وما الذي يمنع المطورين؟
على الرغم من ظهور وحدة التحكم "الدبابات".من World of Tanks على جهاز الكمبيوتر، فهي لا تزال لعبة منفصلة. ويعمل أشخاص آخرون عليها في قارة مختلفة. يتمتع فريق World of Tanks Console برؤيته الخاصة للمشروع مع أحداث اللعبة وتخصيصاتها الخاصة. ما يلعب دورًا هنا ليس طريقة الإدخال، بل اللاعبون: جمهور وحدة التحكم يختلف عن جمهور ألعاب الكمبيوتر. وعالم الدبابات ليس استثناء.
لماذا World of Tanks لأجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكممختلفة جدا من حيث المحتوى؟
الفرق في الجمهور.أولاً، لاعبو World of Tanks على PlayStation وXBOX. في المتوسط، أصغر سنًا من "الناقلات" الموجودة على جهاز الكمبيوتر. ثانيًا، تعد خزانات وحدة التحكم أكثر شيوعًا في تلك البلدان التي تكون فيها شعبية وحدات التحكم نفسها كمنصة أعلى. وهذا هو السبب أيضًا في أن اللعبة موجهة نحو ألعاب وحدة التحكم الأخرى أكثر من توجهها نحو "الأخ الأكبر". نعم، لدى World of Tanks على PlayStation وXbox الكثير من أحداث اللعبة الخاصة بها وعناصر التخصيص وما إلى ذلك. اللاعبون يحبون ذلك.
كل من إصدارات وحدة التحكم والإصدارات المحمولة من World of Tanksابتعدت عن الأصل، كل في اتجاهه، وفقًا لطلبات جمهوره. إذا قارنا "الدبابات" على جهاز الكمبيوتر مع لعبة محمولة، فكل شيء في World of Tanks Blitz مختلف: خرائط مختلفة، ودبابات مختلفة، واللعبة 7 × 7، وليس 15 × 15. وحدة التحكم "الدبابات" أقرب إلى هذا، ولكن لديهم أيضًا محتواهم الخاص، وتقدمهم الخاص.

</ img>
جميع الألعاب الثلاث لها محركات مختلفة، وبالتالي فإن الفيزياءقد يختلف قليلاً، على الرغم من أنه، بالطبع، يتم غرسه وفقًا لمعايير مماثلة. على سبيل المثال، فإن فيزياء المقذوفات هي نفسها، لكن تطور وتنوع أسطول المركبات يختلف من لعبة إلى أخرى. World of Tanks Blitz هي لعبة محمولة ويمكنها تحمل مثل هذه الرسوم الكاريكاتورية والخيال. إصدار وحدة التحكم أكبر، والخرائط كلها مختلفة. من الناحية الفنية، فهي تختلف قليلاً، لأنها كلها مصنوعة لنفس الهدف، ولكن بمحركات مختلفة.
حول اللعب المتقاطع:في عام 2013 - أوائل عام 2014، عندما أطلقنا مشاريع وحدة التحكم، لم يكن هناك حديث عن اللعب المتقاطع على الإطلاق، ولا سيما حول اللعب المتقاطع بين الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي. اللعب المشترك الوحيد الذي حصلنا عليه في ذلك الوقت كان "Tanks" لأجهزة Xbox 360 وXbox One. وكانت World of Tanks أول لعبة تحصل على مثل هذا اللعب المتعدد اللاعبين. والآن، عندما تسمح التكنولوجيا بذلك بالفعل، تباعدت الألعاب كثيرًا - في المحتوى والخرائط والتقدم وما إلى ذلك - بحيث لا يمكن ببساطة توحيدها في ساحة معركة واحدة. في الواقع، هذه ثلاث ألعاب مختلفة تمامًا اليوم.
تعد World of Tanks جزئيًا لعبة تاريخية تستخدم رموزًا محظورة في بعض البلدان. في أي البلدان يجب أن تخضع WoT للرقابة، وما الذي يجب تغييره أو إزالته؟

</ img>
أي معلومات تتعلقمع المنظمات والأشخاص الذين أدانتهم المحاكم الدولية أو تم الاعتراف بهم على أنهم إرهابيون وخطيرون اجتماعيًا وغير قانونيين. يتضمن ذلك الرموز النازية المحظورة والمصطلحات والتسميات النازية (على سبيل المثال، "SS") وأسماء الشخصيات النازية. يتم تحديد المركبات الألمانية في عالم الدبابات من خلال صليب قوات الدبابات الألمانية.
محظور في العديد من دول منطقة آسياالعلم الإمبراطوري الياباني على شكل شمس مشرقة بأشعة. عند إطلاق اللعبة في هذه البلدان، قمنا باستبدالها بالعلم الوطني الحالي لليابان - دائرة حمراء على خلفية بيضاء.
كان علينا أيضًا استبدال الأعلام عند الإصدارفي الصين. في الصين، يُمنع عمومًا استخدام الرموز الحقيقية لأي دولة في الألعاب. لذلك، بدلاً من الأعلام، استخدمنا الرموز المرتبطة بالبلد، ولكنها ليست رموزها الرسمية. على سبيل المثال، بالنسبة للمركبات في المملكة المتحدة، بدلاً من العلم، يتم استخدام أسد أحمر على خلفية بيضاء.
من هو أكبر مشجع لـ WoT الذي لعب أكبر عدد من الساعات في World of Tanks؟
نحن لا نحسب الوقت بل عدد المعاركيتم إجراؤها بواسطة لاعب واحد، لأن أوقات المباريات قد تختلف. حتى الآن، يمتلك اللاعب Sashapobedit أكبر عدد من المعارك - أكثر من 255 ألف معركة.
حلبة التزلج الأكثر لفتًا للانتباه أو التي لا تُنسى في WoT من تجربة الألعاب الخاصة بك.
وبطبيعة الحال، معارك تاشر دائما لا تنسى.أتذكر جميع ميداليات كولوبانوف تقريبًا جيدًا: من الصعب أن تنسى معركة عندما تُترك وحيدًا على الخريطة ضد عدد هائل من المعارضين، ومن المستحيل بالتأكيد أن تنسى كيف دمرت آخر مركبة بالقذيفة الأخيرة. معظم المعارك التي لا تُنسى هي من المعارك المبكرة جدًا: كانت المشاعر آنذاك قد تجاوزت الحد، ولم يتم خوض الكثير من المعارك بعد. الآن، بعد أن تم بالفعل لعب عشرات الآلاف من المعارك، أصبحت المشاعر مختلطة، حتى المعارك الرائعة تُنسى.
إذا تحدثنا عن واحدة من أكثر المعارك التي لا تنسى،ومن ثم، ربما يكون السياق مهمًا أيضًا. أتذكر الآن هذه المعركة. عندما قدمنا عالم الدبابات في المعرض الأول في أمريكا، في E3 2011، كان لدينا نشاط في جناحنا للاعبين، منافسة شخصية. كان من الضروري إظهار أفضل نتيجة من حيث مقدار الخبرة المكتسبة خلال المعركة. وذهبت هذه النتيجة إلى القمة، وحصل أفضل اللاعبين على جوائز متنوعة على مدار اليوم.

</ img>
لقد كنا في المعرض كمطورين،وأجرت الصحافة مقابلة معي. وأثناء المقابلة، سألني الصحفيون، قائلين، هل ترغب في اللعب الآن، وإظهار اللعبة للاعبين الأمريكيين، وتقديم بعض النصائح. في ذلك الوقت، كان هناك بالفعل العديد من الفائزين في القمة الذين احتلوا المركز الأول خلال النهار - كان لديهم حوالي 1700 نقطة خبرة لكل معركة. أخذت دبابة ألمانية مثيرة للاهتمام VK 36.01، مع مدفع كونيك الشهير، وجلست أمام الكمبيوتر، وقمت بتجهيزها كما نعرفها، وفي المعركة الأولى، مباشرة أثناء البث، في نفس الوقت أقول على طول مسار العمل الذي كنت أفعله في الأساس، اللعب من أجل المتعة، تمكنت من اكتساب أكثر من 3400 خبرة، وتدمير 7 أو 8 تدمير دبابات العدو وغيرها تماما. وفي الوقت نفسه، انتهى بي الأمر في أسفل قائمة الفريق، أي أنني لعبت بدبابات ذات مستويات أعلى من دباباتي، ولهذا السبب انتهى بي الأمر بكسب الكثير.
ثم الحشد كله من هذا الموقفدون التوقف لمشاهدة لعبتي. بعد ذلك، ربما لم يسمحوا لي بالذهاب لمدة ساعة أخرى: لقد سألوني أسئلة حول التكتيكات، وما هي الدبابة، وكيفية اللعب بها، ثم ذهب الجميع لتجهيز هذه VKs وركوبها. كان الرجال يشعرون بالنشوة حقًا، لأن الرجل جلس وسجل ضعف ما سجله الفائز في اليوم السابق، حيث كان يجلس ويتحدث مع الصحافة ويلعب أمام الكاميرا.
لن أقول إنها كانت أفضل معاركيعلى هذه الدبابة، ولكن بهذه الطريقة، كما تعلمون، عادةً ما يكون الجلوس للعب أمام الكاميرا أمرًا صعبًا، ولا يحدث شيء. وبعد ذلك، صفق الجمهور بأكمله، لذلك، ربما، يمكن أن يسمى هذه المعركة الأكثر لا تنسى. كان ذلك في عام 2011، وقد مرت تسع سنوات بالفعل، وما زلت أتذكر ذلك جيدًا. لقد كان، بالطبع، هائلا.
التركيبة السكانية لعالم الدبابات:

</ img>
كيف يبدو الإنترنت في عام 2020؟
- يمكن لأي شخص المشاهدة عبر الإنترنت في أي منطقةيمكن لأي شخص أن يفعل ذلك كل يوم، وهذه معلومات مفتوحة. أما بالنسبة لأرقام الذروة، ففي منطقة رابطة الدول المستقلة هذا العام كان هناك 700 ألف لاعب متزامن عبر الإنترنت، وفي أوكرانيا كان الحد الأقصى حوالي 150 ألفًا.
نسبة الذكور إلى الإناث
- 98% رجال و 2% نساء.
ما هو متوسط لاعب WoT؟
- هذا رجل متزوج عامل، يبلغ من العمر 32-35 عامًا، ولديه طفلان، وتلقى تعليمًا عاليًا.
في أي بلد تعتبر اللعبة الأكثر شعبية وفي أي بلد هي الأقل شعبية؟
- تحظى لعبة World of Tanks بشعبية كبيرة في روسيا ودول ما بعد الاتحاد السوفيتي. تحتل أوكرانيا المراكز الخمسة الأولى من حيث عدد اللاعبين المسجلين في العالم - أكثر من 8 ملايين لاعب مسجل في ماكاو.
الدبابة الأكثر مبيعًا في تاريخ عالم الدبابات بأكمله؟
- دعني أذكرك أن لعبتنا مجانية لـ 70% من اللاعبينإنهم لا يقدمون أي مساهمات في اللعبة وخزانات الأبحاث بدلاً من شرائها. الدبابة المتميزة الأكثر عددًا في اللعبة هي الدبابة الثقيلة السوفيتية من المستوى V Churchill III.
لا يسعني إلا أن أتذكر الأسطوريسيارة - النوع 59. أصبحت هذه الدبابة أول "صيني" يتم إدخاله في اللعبة، على الرغم من عدم وجود فرع صيني في ذلك الوقت. كان الطراز 59 عبارة عن مركبة متميزة من المستوى VIII، مع أضرار جيدة، وسريعة، وقابلة للمناورة، ومصدر دخل جيد. حرفيًا، أراد الجميع الحصول عليه، لذلك بدأوا في شرائه بنشاط. ومن ثم بدأت كثرة «الأنواع» في اختلال التوازن، فكان لا بد من إخراج الدبابة من البيع. وهذا بعد شهر ونصف فقط من ظهوره! يظل "النوع" حلم الكثيرين اليوم، وهو خزان جامعي.
ما هي الدبابة التي يشتكي منها اللاعبون في أغلب الأحيان، ويطلقون عليها اسم "الإمبا"؟
لا يوجد "بطل" واحد ثابت: تظهر سيارات جديدة باستمرار في اللعبة، ويتعلم اللاعبون اللعب ضدها، ونحن أنفسنا نراقب الإحصائيات ونوازن المركبات.
يمكن تسمية الدبابات الأكثر "إمبو" بتلك التينحن نكافئ اللاعبين على أنشطة العشيرة: T95/FV4201 Chieftain، والتي يتم منحها للوصول إلى القمة على الخريطة العالمية، أو Object 907. من بين تلك التي يمكن ترقيتها، فإن الدبابة الثقيلة البريطانية Tier X Super Conqueror قوية جدًا. Object 279، وهي دبابة يمكن للاعبين الحصول عليها لإكمال المهام القتالية الشخصية، تتمتع أيضًا بأداء عالٍ في المعارك. هذه هي أفضل السيارات التي تبرز بناءً على الإحصائيات. نعم، ونحن أنفسنا نرى أنه بحسب انطباعات اللاعبين هم "الأروع". مرة أخرى، نحاول الحفاظ على توازن التقنية من خلال إجراء تغييرات. هذه عملية ديناميكية.

ظهرت "Battle Pass" مؤخرًا في WoT. لماذا ولماذا قررت إضافته وما مدى نجاح النظام؟
نحن نضيف باستمرار تحديات مختلفة للعبة.وLBZ (المهام القتالية الشخصية - ملاحظة المحرر). بفضلهم، يمكن للاعبين الحصول على محتوى إضافي: المعدات وعناصر التخصيص والمكافآت التي يمكن استخدامها لترقية المركبات الموجودة. يقوم بعض الأشخاص بذلك من أجل الحصول على المكافآت، والبعض الآخر من أجل المتعة التي يحصلون عليها من إكمال التحديات. يعد Battle Pass أحد التحديات الكبيرة التي يمكن إكمالها بالتوازي مع الآخرين للحصول على المزيد من المكافآت.
لقد فكرنا بالفعل في مفهوم مثل هذا التمريرلفترة طويلة. على عكس خزانات وحدة التحكم، لم يكن لدى World of Tanks على جهاز الكمبيوتر موسمية واضحة، لذلك كان من الصعب ربطها بشيء محدد وجعلها ذات صلة بجمهورنا. الفرق الرئيسي بين “Battle Pass” في World of Tanks وغيرها من الألعاب هو أنها تحتوي على جزء مجاني، متاح لجميع اللاعبين، وجزء مميز – وهو التجسيد المعتاد لـ “Battle Pass” على مبدأ الألعاب الأخرى . نظرًا لرغبتنا في تكييف Battle Pass مع واقع لعبتنا قدر الإمكان، أردنا أن نمنح اللاعبين الذين لا يدفعون الفرصة للاستفادة من هذه الوظيفة. ونتيجة لذلك، تبدو Battle Pass في World of Tanks مختلفة، وأحد أجزائها متاح مجانًا لجميع المستخدمين.
كان التأثير بالنسبة للشركة جيدًا:بدأت "الناقلات" في اللعب أكثر باستخدام مجموعة متنوعة من المركبات، وكان اللاعبون أنفسهم ينظرون إلى خيار التخطي الخاص بنا بشكل إيجابي. رد فعلهم هو الأهم بالنسبة لنا، ونحن سعداء به. الآن لدى الفريق الكثير من الأفكار حول كيفية تطوير هذه الوظيفة، وسنقوم بتنفيذها في المواسم القادمة من Battle Pass.

</ img>
"أنا معجب بك وأريد العمل معك، كيف يمكنني القيام بذلك ومن هو الأكثر غيابًا عن الفريق؟"
في الواقع، على مدى هذه السنوات العشر، فريقناجاء الكثير من محبي الدبابات. أحد الأمثلة هو أنطون بانكوف: بدأ كل شيء بحقيقة أنه كتب إلى سلافا (ماكاروف - ملاحظة المحرر) يطلب فيها مفتاح الإصدار التجريبي المغلق - أو ألفا، لا أحد يتذكر. وأعطاه سلافا ماكاروف المفتاح. وهو الآن مدير منتج World of Tanks. يروي أنطون هذه القصة في "المطورين عبر الإنترنت" - وهو تنسيق جديد للتواصل بين المطورين واللاعبين.
لدى Wargaming 17 مكتبًا في دول مختلفة حول العالم،في كل واحد منهم يعملون على أجزاء مختلفة من نفس اللعبة ومشاريع مختلفة. وبناء على ذلك، هناك حاجة إلى متخصصين مختلفين. على سبيل المثال، في كييف، حيث يعملون أيضًا في World of Tanks، غالبًا ما نبحث عن مطوري الألعاب ومصممي الألعاب والفنانين ثلاثي الأبعاد وثنائي الأبعاد. للتقديم، ما عليك سوى الانتقال إلى wargaming.com/careers/ وتحديد مكتب كييف - سترى جميع الوظائف الشاغرة الحالية في الشركة. إذا أراد شخص ما الانضمام إلى فريق "الدبابة"، فستكون معرفة المنتج بمثابة إضافة كبيرة.
كيف تخطط لمفاجأة اللاعبين في التحديثات القادمة؟
بالإضافة إلى الاحتفال بالذكرى العاشرة على نطاق واسع، والذيلن ينتهي في أغسطس، فنحن نعمل بنشاط على خرائط جديدة وفروع جديدة للدبابات. لقد تحدثت أعلاه بالفعل عن الفرع البولندي، وسيتم إصدار فرع جديد من التكنولوجيا الإيطالية قبل حلول العام الجديد.
من المهم بالنسبة لنا إرضاء الناقلات بالترفيهالأحداث. نواصل تطوير أحداث اللعبة والأوضاع التي يحبها مجتمعنا. أقيم حدث Battle for Berlin مؤخرًا، حيث قاتل اللاعبون ضد الذكاء الاصطناعي على ثلاث خرائط معاد تصميمها خصيصًا وخريطة برلين الجديدة. كان استوديو Kyiv Wargaming يعمل بنشاط على الوضع، وكان اللاعبون راضين. تشارك الناقلات أيضًا بشكل دوري في الأحداث المختلفة في وضع "الخط الأمامي".
نحن نعمل على إعادة التشغيل بشكل دوريمستوحاة من حدث لعبة “Steel Hunter” وهو ما يسمى بـ “Battle Royale” في عالم الدبابات. وأصبحت متاحة للناقلات مرة أخرى في 17 أغسطس. بالإضافة إلى ذلك، نقوم أيضًا بإعداد مواسم جديدة من Battle Pass.
في العام الماضي لم نصدر حدثًا للعبةفي عيد الهالوين، سيحدث هذا بالتأكيد هذا العام، وسنعمل على حله جيدًا. وبالمناسبة، يعمل زملاؤنا من كييف أيضًا على هذا الأمر. نعمل حاليًا على عدد من التحسينات والتغييرات الوظيفية: نعمل على إعادة صياغة الطاقم لجعل نظام المهارات أكثر تنوعًا، وهذا سيؤدي إلى تنويع اللعبة بشكل كبير.
وبالطبع، نحن نعمل بالفعل على خطط لعام 2021سنة. لدينا الكثير من الأفكار، أكثر مما يمكن تنفيذه في عام واحد. ولكننا جميعًا متحمسون جدًا للمشروع ونريد أن نجعله أفضل، لذلك نحاول تحقيق الحد الأقصى المخطط له. أود بشكل خاص أن أشكر مجتمعنا والمدونين، الذين يقدمون أيضًا أفكارًا مثيرة للاهتمام للتغييرات ويشاركونها معنا.

للاعبين الذين يرغبون في معرفة المزيد:
- أثارت Rockstar غضب لاعبي GTA Online بحذف التقدم المحرز في استغلال ثغرات اللعبة
- ستكون لعبة Rocket League مجانية على PlayStation 4 أكثر من Xbox One
- تتعثر في The Division 2: ستتم إضافة وضع مسح ناطحة سحاب إلى اللعبة، والذي يتغير باستمرار
أفضل إكسسوارات للاعبين بسعر الصفقة
- أفضل 10 الفئران مبيعا الألعاب مع Aliexpress
- 7 أفضل لوحات المفاتيح الميكانيكية على AliExpress
- 10 الميكروفونات AliExpress بارد لتيار
- 10 وحدات تحكم للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية التي تحسن فرص البقاء في PUBG ونظائرها
- أفضل 10 سماعات TWS مبيعة مع Aliexpress حتى 25 دولارًا