
مباشرة بعد Starfield Direct، أجرت IGN مقابلة مع مخرج اللعبة، Todd Howard، حيث قال:
ما هو معروف
"أعتقد أنها لن تكون مفاجأةبالنظر إلى ألعابنا السابقة، فإن ما نسعى إليه هو – وقال هوارد: – دائمًا هذه العوالم الضخمة والمفتوحة والديناميكية والمفصلة للغاية، حيث يمكن أن يحدث أي شيء. ونحن نريد أن نفعل ذلك. إنها بدقة 4K في السلسلة X وبدقة 1440 بكسل في السلسلة S. نحن نثبتها بمعدل 30 إطارًا في الثانية لأننا نريد تلك الدقة، ونريد كل شيء. لا نريد التضحية بأي من هذا».
"لحسن الحظ، كل شيء يعمل بشكل رائع بالنسبة لنا.في كثير من الأحيان أعلى من هذا بكثير. في بعض الأحيان يكون 60 إطارًا في الثانية. لكن على وحدات التحكم، نقوم بحظره لأننا نفضل الاتساق حيث لا تفكر فيه حتى.”, – أضاف القائد.
وتجدر الإشارة إلى أن هذا ليس مشروع AAA الأول من Microsoft الذي سيتم تشغيله بمعدل 30 إطارًا في الثانية حتى على الجيل الحالي – نفس المصير حلت، على سبيل المثال، Redfall.