Hendrik Lesser (مطور Death from Above): أريد حقًا أن ألكم بوتين وأصدقائه وكل من يدعم هذه الحرب

الموت من فوق هي لعبة عن مشغل طائرة بدون طيار أوكراني يدمرالمحتلون الروس.لتنميتها

يجيب على ألعاب Rockodile الفنلندية، والتيفي البداية كنت أقوم بإنشاء نموذج أولي للعبة تدور حول الطائرات بدون طيار. جاءت فكرة تحويل كل هذا إلى لعبة عن الحرب في أوكرانيا من هندريك ليسر. لقد عمل مع الاستوديوهات الأوكرانية في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وفي عام 2023 افتتح دار نشر Lesser Evil. إنها تساعد في تطوير الموت من الأعلى وتقوم بجمع الأموال على Kickstarter. افتتاحيةززتحدثت إلىهندريك ليسر ، مؤسس Lesser Evil Publishing. تحدث عن رحلته في صناعة ألعاب الفيديو ، وتحديات تطوير Death from Above ، والتعاون مع المنظمات العسكرية والمتطوعة ، وخطط لفتح استوديوهات جديدة في أوكرانيا.

بشكل عام ، بالنسبة لي كانت المقابلة الأولى فياللغة الإنجليزية. عندما رتبت هذه المحادثة لأول مرة ، توقعت أن أتعلم الكثير عن الموت من فوق ، لكني أحببت النتيجة النهائية أكثر من ذلك بكثير. بالإضافة إلى التفاصيل حول اللعبة ، تحدث هندريك عن كيفية قيام الروس بترتيب الهجمات الإلكترونية باستمرار ، وأن الاستوديو يستعد بالفعل لمراجعات مدمرة على Steam ، والعديد من التفاصيل الأخرى المثيرة للاهتمام. لقد أعطى انطباعًا عن شخص منفتح يحب ما يفعله. تفاخر Hendrik بمجموعته من شخصيات Star Wars منذ البداية ، ومن وقت لآخر يسأل المحررين عن رأيهم ، على سبيل المثال ، حول اسم اللعبة ، أو ما إذا كنا نشاهد Starship Troopers. وبدلاً من الساعة المقررة ، فقدنا النصف الذي يصفه بأنه قائد معتاد على التعبير عن الأفكار بإيجاز.


</ img>
هندريك ليسر، مؤسس دار نشر ليسر إيفل

زز:ما الذي ألهمك لإنشاء لعبة تتعلق بالحرب في أوكرانيا؟

هندريك ليسر:الاستوديو الخاص بنا من فنلندا، Rockodile Games،كان يعمل على نموذج أولي للعبة بدون طيار، لكن لا علاقة لذلك بالموت من الأعلى. لقد كانت مجرد لعبة للتحكم في الطائرات بدون طيار، وعندما رأيتها قلت: «دعونا نفعل شيئًا من أجل أوكرانيا». أنا أراقب الوضع في أوكرانيا بنشاط، وقد رأيت أن حرب الطائرات بدون طيار في هذه الحرب &#8211; إنه شيء خاص ومختلف وأصلي. فلماذا لا تجمع بين كل هذا وتصنع لعبة؟

أنا مهتم بشكل عام بالتاريخ والسياسة.طفولتي ، وأنا أتابع ما يحدث في روسيا منذ فترة طويلة. وما يحدث الآن أسميه الغزو الثاني. لأنه بالنسبة لي بدأ كل شيء بعد الميدان الأوروبي. لذلك ، كنت أفكر في إنشاء شيء في هذا الاتجاه لفترة طويلة.

زز:كيف تتم عملية التطوير بشكل عام؟

هندريك ليسر:تم ترميز اللعبة بواسطة Rockodile Games، ولكنيساعدنا ألكسندر فولودارسكي من الاستوديو الأوكراني October Knight Games بنشاط. إنه مستقل أكثر، ولكنه بصدد الانضمام إلى عائلة RCP (عائلة RCP هي شركة مستقلة ودولية لإنتاج برامج الترفيه. تتكون RCP حاليًا من 450 مطورًا يعملون في 15 شركة ألعاب - ملاحظة المحرر). نحن في RCP نعرف ألكسندر ونلجأ إليه لأن شركة Rockodile متخصصة في البرمجة، وكنا بحاجة أيضًا إلى مصمم ألعاب.

زز:لقد تعاونت مع GIS الأوكرانية &#8220;Arta&#8221; و"الاستطلاع الجوي". كيف وجدتهم وكيف ساعدوا في إنشاء اللعبة؟

هندريك ليسر:لا أتذكر بالضبط كيف وجدناهم.يبدو أن هذه كانت توصيات أصدقائنا الأوكرانيين. لقد عملت شخصيًا مع الاستوديوهات الأوكرانية في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. أعرف الكثير من الأشخاص المختلفين في أوكرانيا، وفريق الحزب الشيوعي الثوري أوكراني بنسبة 20%. لذلك سألنا ببساطة: «هل تعرف أشخاصًا يمكنهم مساعدتنا؟»

نظم المعلومات الجغرافية &#8220;آرتا&#8221; و&#8220;استطلاع جوي&#8221; تقديم بعض النصائح، لكنهم ليسوا مطوري الألعاب. ولذلك استخدمنا بعض النصائح، وبعضها &#8211; لا، لأن اللعبة لا يمكن أن تكون واقعية 100%.

زز:كيف بالضبط ستساعد وتتعاون مع "جيش الطائرات بدون طيار"؟ ومؤسسة "العودة حيًا"؟

هندريك ليسر:متى سينتهي جمع التبرعات على Kickstarter وبعد ذلك؟إصدار Death From Upper في الوصول المبكر على Steam، سيتم التبرع بنسبة 30% من صافي الأرباح من مبيعات اللعبة إلى منظمتين خيريتين أوكرانيتين: &#8221;Come back life&#8221; و"جيش الطائرات بدون طيار". وبمجرد أن يؤتي التطوير ثماره، سترتفع كمية التبرعات إلى 70% من صافي الأرباح، وسيتم استخدام الـ 30% المتبقية لتطوير محتوى جديد للعبة.


</ img>
في وقت المقابلة، كان المطورون قد جمعوا ما يقرب من 28 ألف دولار على Kickstarter.

زز:لقد جذبت أيضًا فنانين أوكرانيين ، كيف ساعدوا بالضبط في تطوير اللعبة؟

هندريك ليسر:بادئ ذي بدء &#8211; ألكسندر فولودارسكي،ففي النهاية، مصمم الألعاب هو أيضًا فنان. ثم بدأنا بجلب فنانين آخرين. على سبيل المثال، تم صنع الفن الرئيسي للعبة من قبل فنانين أوكرانيين. أردنا جذب أكبر عدد ممكن من الفنانين الأوكرانيين، لأن هذا سيمنحهم الفرصة لكسب المال، والحصول على القليل من الاعتراف والشهرة، وتأسيس أنفسهم. كما شاركنا أيضًا في المجموعة الأوكرانية الشهيرة "الأجسام المضادة"؛ لإنشاء مقطع صوتي للعبة.


</ img>
الصورة على صفحة مجموعة &#8220;الأجسام المضادة&#8221; حول إنشاء الموسيقى التصويرية للعبة (الصورة: Antytila)

زز:ما هي نماذج الطائرات بدون طيار التي ستكون في اللعبة وما هي المعدات التي سيتم استخدامها؟

هندريك ليسر:لقد استلهمنا في المقام الأول من DJI Mavic 3.هذا النموذج هو الأكثر شيوعًا في المقدمة، ولكن في لعبتنا سيتم تعديله قليلاً. في الوقت الحالي، لدينا فقط هذا النموذج لأنها لعبة مستقلة وستكون اللعبة متاحة للوصول المبكر على Steam أولاً. ومن الناحية المثالية، سوف نقوم بإضافة طائرات بدون طيار أخرى، أكبر وأصغر، والتي ستؤدي مهام مختلفة، ولكن فقط بعد حدوث الإصدار الكامل.

بالنسبة للمعدات ، لا يوجد شيء آخر غير اتصال مشغل الطائرة بدون طيار بالمعدات الافتراضية ، ولكن من الصعب تسميتها معدات.


</ img>
نموذج الطائرة بدون طيار في اللعبة (لقطة الشاشة: Steam)

زز:متى يتم التخطيط للإصدار الكامل؟

هندريك ليسر:بصراحة، أنا لا أعرف.اعتمادًا على أداء اللعبة في الوصول المبكر، يمكن أن يحدث الكثير. ربما سيخفض المتصيدون الروس تصنيفنا ويكتبون مراجعات مدمرة، وسيتوقف Steam عن الترويج للعبة. لكني أرغب في العمل على هذا المشروع، خلال السنوات القليلة المقبلة بشكل مثالي.

فقط تخيل أنه يمكن لعب اللعبةلعب تعاوني. يتحكم صديقك في الطائرة بدون طيار، وأنت &#8211; المدفعية. عندها ستكون مباراة مختلفة تمامًا، وسيكون أمرًا رائعًا لو تمكنا من القيام بذلك. لكنني لا أعرف متى سيحدث هذا ولا أريد أن أعد به. في نهاية اليوم، يتعين على اللاعب أن يقرر ما إذا كان يعتقد أن ما نقوم به يستحق العناء أم لا.

زز:هل يضايقك الروس بطريقة ما؟

هندريك ليسر:المتصيدون الروس يهاجمون باستمرار.حتى أن لدي زملاء في الصناعة يضايقونني، وأنا أستيقظ كل يوم تقريبًا وأقول: "لا، هذا صحيح". أعتقد أن ما أفعله هو الصحيح. سيكون الوضع المثالي هو صنع شيء مثل Disco Elysium، كما تعلمون، لعبة عميقة ومثيرة للاهتمام حقًا، لكن ذلك يستغرق سبع سنوات.

الشيء الرئيسي هنا &#8211; طمئن نفسك وزوجتكلأنه عندما بدأنا في القيام بكل هذا، قالت: "ربما يقتلنا الروس". وهذا بالطبع أمر مستبعد جدًا، لكنه لا يزال كذلك. لأننا دخلنا هذه الحرب بالفعل من الجانب الثقافي. الشيء الرئيسي هو أنني أستيقظ كل صباح ولدي الطاقة للمضي قدمًا.

وأريد حقًا ملء وجه بوتين ، أصدقائهولكل من يدعم هذه الحرب. اذا، ماذا استطيع ان افعل؟ أنا مطور ألعاب. لذلك ، أقوم بإنشاء ألعاب تساعدني في التعبير عن هذه المشاعر وتجربتها.

زز:ما هي أنواع الطائرات بدون طيار المضادة التي ستكون في لعبتك؟

هندريك ليسر:في الأساس، سيواجه اللاعبون نيران المشاة.ستحاول إسقاط الطائرة بدون طيار أو قتل المشغل. أو إذا اقتربت كثيرًا من الدبابات مع مشغل الطائرة بدون طيار، فهذا أمر سيئ أيضًا، لكننا نخطط لإضافة المزيد من الجنود الروس المختلفين ومنحهم أسلحة لمحاربة الطائرات بدون طيار: مدافع مضادة للطائرات بدون طيار وأنظمة رادار مختلفة.

زز:أود معرفة المزيد عن المؤامرة. هل ستكون قصة منظمة أم مجموعة مهام؟ أين سيقاتل اللاعب بالضبط؟ منطقة كييف ، دونباس ، أو ربما تخطط لهيكل لعبة مختلف؟

هندريك ليسر:ستكون هذه مجموعة من المهام، لذا لن يكون لديناقصة كبيرة أو مشاهد سينمائية أو شيء من هذا القبيل. نريد التركيز على igrolad وقررنا عدم التعمق في منطقة معينة. لدينا عدة مواقع: الغابات، وحقول عباد الشمس الضخمة، وما إلى ذلك. بصراحة، لا أريد أن تكون المواقع واقعية جدًا. إذا قمنا بمهمة في اللعبة بالدفاع عن مستشفى أو شيء من هذا القبيل، فقد يتسبب ذلك في رد فعل سلبي للغاية للمدنيين والعسكريين.


</ img>
مثال لأحد المواقع في اللعبة (لقطة الشاشة: Steam)

زز:بخلاف Death From Above ، ما الأشكال الأخرى لاسم اللعبة التي فكرت بها؟

هندريك ليسر:الصراحة أنا من أشد المعجبين بالمسلسل.لقد لعبنا أنا وStarship Troopers جميع ألعاب Call of Duty. كلتا السلسلتين تذكران عنوان "الموت من فوق". لذلك عندما كنت أفكر في اسم اللعبة، كانت تلك هي الفكرة الأولى وقررنا أن نفعل ذلك بهذه الطريقة. ولم يكن لدينا أي بدائل أخرى.

في بعض الأحيان تجد شيئًا تحبه وأنت تعمل معه.

في كول أوف ديوتي 4:الحرب الحديثة في مهمة "الموت من الأعلى" تحتاج إلى تدمير الأعداء من الطيران. وفي أفلام Starship Troopers، كان لدى الجنود وشم مكتوب عليه "الموت من الأعلى".


</ img>


</ img>

1) لقطة شاشة من مهمة Modern Warfare ؛ 2) إطار من فيلم Starship Troopers

زز:ما المحرك الذي تستخدمه لإنشاء Death From Above ، وما هو أصعب شيء بالنسبة لك عند تطوير لعبة؟

هندريك ليسر:محركنا هو &#8211; محرك غير واقعي 4.أصعب شيء &#8211; تنفيذ الأفكار، لأن لدينا العشرات منها. نحن نتخذ قرارات بشأن ما نضيفه إلى اللعبة وما لا نضيفه، لأنه في نهاية المطاف، لدينا قيود على الوقت والميزانية. وهذا هو أصعب شيء من الجانب الفني.

لكنني سأقول على الفور أن هذه لعبة مستقلة، لذا لا تتوقع منها رسومات Call of Duty أو أي شيء مشابه &#8211; إنه ليس شيئًا يمكننا القيام به

زز:هل هناك أي شيء آخر تود إخباره لقرائنا عن "الموت من الأعلى"؟

هندريك ليسر:لا تتوقع مشاريع بمستوى AAA من لعبتنا. هذه لعبة مستقلة نريد من خلالها تذكير الناس بما يحدث في أوكرانيا.

وأريد أيضًا أن أتوجه إلى مطورين من أوكرانيا: إذا كان لدى أحد الأشخاص أفكار لإنشاء لعبة ، فيرجى الاتصال بي. أنا مستعد لدعم الفكرة ، وربما سنقوم بمشروع معًا.

حول مهنة هندريك ، طريقه وحبه لأوكرانيا

زز:أخبرنا قليلاً عن حياتك المهنية في صناعة الألعاب ، ما هي الألعاب التي طورتها؟ ماذا فعلت أيضًا في صناعة ألعاب الفيديو؟

هندريك ليسر:بدأت مسيرتي الشخصية كلاعب عندما كنتكان عمره أربع سنوات &#8211; كان ذلك قبل 41 عامًا. لاحقًا، بدأت في استيراد ألعاب PlayStation غير القانونية لأنني أردت دائمًا أن يلعب المزيد من الأشخاص الألعاب. كتبت أيضًا عن الألعاب كصحفي وقمت ببيع الألعاب في أحد المتاجر عندما كنت أعمل في إحدى المدارس لعدة سنوات. لكنني أردت دائمًا إنشاء الألعاب. ومع ذلك، ذهبت لدراسة العلوم السياسية والفلسفة.

لكن في النهاية، بهدف صنع لعبة، لا أفعل ذلكتخرج وبدأ العمل في Take-Two. لقد كنت هناك لمدة خمس سنوات، وبدأت كمتدرب، وتمت ترقيتي خمس مرات أثناء وجودي هناك. عملت على Max Payne One، وكنت منتجًا للنسخة الألمانية. لقد عملت على GTA 3 حتى حصلت على التصنيف الألماني &#8220;H&#8221;; ولتحقيق ذلك، كان لا بد من تغيير بعض المهام.

بشكل عام ، عملت على العديد من الألعاب ، ثم في عام 2005 أسست RCP ، حيث قمت ببناء هيكل يساعد مطوري الألعاب ويمكّنهم من تحقيق النجاح.

وبعد ذلك قمت ببناء أكبر نادي ثقافي فيألمانيا تحت اسم &#8220;Videospielkultur&#8221;. أعتقد أنه كان لدي حوالي 20 دورًا وجمعية مختلفة، بعضها مرتبط بالحكومة. لعدة سنوات كنت عضوًا في مجموعة في البرلمان الألماني تقدم المشورة بشأن قضايا الألعاب. ودوري الأكبر الآن، على مدى السنوات الست الماضية، هو أنني رئيس الاتحاد الأوروبي لمطوري الألعاب. وهذه في الواقع 20 جمعية وطنية من جميع أنحاء أوروبا، وليس فقط. ولذلك، أريد أن يتم ضم أوكرانيا إلى هناك أيضا. لقد ناقشنا هذا بالفعل قبل الغزو.

لكن لأكون صادقًا، لم أعد أتذكر كل ما فعلته بعد الآن. بالنسبة لي الألعاب &#8211; انها مثل حياتي

ما قررت أن أفعله &#8211; مساعدة وتمكين مطوري الألعاب من القيام بأشياء رائعة، مع مساعدة بقية المجتمع أيضًا على إدراك إمكانات الألعاب كوسيلة ثقافية. هذا هو هدف حياتي.

زز:ما هي الرسالة التي تود توجيهها إلى المطورين وعشاق اللعبة؟

هندريك ليسر:يجب أن يفهموا أن الألعاب &#8211; هذاوهي تقنية ثقافية يمكن استخدامها في العديد من الأشياء المختلفة، ويجب ألا يخجلوا من معالجة المواضيع الصعبة. وإذا علمت أنه من خلال الألعاب، أو تلعبها، أو تنشئها، يمكنك أن تجعل هذه المواضيع تناقش في المجتمع، فتحلي بالشجاعة ولا تلتفت إلى أنه سيتم حظرك أو إزعاجك أو رجمك.

لا يمكننا أن نفقد شبابنا لأننا نخشى استخدام الألعاب لتوصيل رسالة.

أحيانا أشعر بالحزن قليلا عندما يقول الناس:&#8220;أوه، أنت تجلس على الكرسي فحسب، أليس كذلك؟&#8221; كما تعلم، بعض الأشخاص لا يمكنهم خوض الحرب، ولكن إذا كان بإمكانهم فعل شيء ما، حتى لو كان ذلك على وسائل التواصل الاجتماعي فقط، فأنت تعلم أنك جزء من الفريق المناسب، لذا لا تدع الكارهين يحبطونك.

زز:هل سبق لك أن زرت أوكرانيا؟

هندريك ليسر:أعتقد أنني زرت أوكرانيا للمرة الأولى في عام 2006. لقد وقعت في حب أوكرانيا عند وصولي إلى المطار. أحببت الروح والموقف تجاه الناس والود والطعام.

بعد الانتصار ، لا أريد زيارة أوكرانيا فقط ، بل أريد المساعدة في بناء استوديوهات هناك. هذه هي خطة مارشال الصغيرة الخاصة بي من جانب اللعبة.

ولا تفهموني خطأ.ليس فقط لأنني رجل جيد. الأوكرانيون لديهم مهارات ممتازة. لديك تعليم ممتاز. لديك مهندسون رائعون. بشكل عام ، لديك العديد من المواهب. لقد عملت مع الأوكرانيين ، ولدي أصدقاء في أوكرانيا ، لذلك أعرف ما أنت عليه.

أنا بالتأكيد لا أريد أن يعتقد الناس أنني كذلكرجل غربي متعالي يقول للناس ماذا يفعلون ، أتعلم؟ أريد أن أقدم للناس اكتساب مهارات وفرص جديدة. لدي أشياء محددة ، وأريد أن أقدم ما أستطيع فعله.

</ p></ p>