30٪ من اللاعبين يصابون بأمراض الإنترنت

تؤثر شدة ومصداقية الواقع الافتراضي (VR) سلبًا على حالة 30-80٪

المستخدمين: إنه يسمى دوار الإنترنت. 

لفهم كيفية استخدام التقنيات الجديدةتؤثر على أجسادنا، سجل باحثون من جامعة ميريلاند نشاط الدماغ لمستخدمي الواقع الافتراضي باستخدام تخطيط كهربية الدماغ (EEG).

هناك عدة نظريات حول أصل الأمراض السيبرانية ،ومع ذلك ، لا توجد حتى الآن طريقة منهجية وكمية لدراستها. يمكن أن يساعد البحث الجديد في جعل الواقع الافتراضي في متناول عدد أكبر من السكان.

في العمل الجديد ، كان المؤلفون قادرين على إنشاءالعلاقة بين نشاط الدماغ المسجل والأعراض التي أبلغ عنها المتطوعون. سيساعد هذا علماء النفس الإدراكي ومطوري الألعاب والمعالجين على تعلم المزيد عن الأمراض السيبرانية والوقاية منها.

 أبلغ المشاركون أيضًا عن أنفسهممستوى عدم الراحة لديك في الوقت الحقيقي باستخدام عصا التحكم. وقد ساعد هذا الباحثين على تحديد اللحظة التي أدت إلى زيادة الأعراض السلبية بالضبط.

قراءة المزيد:

أحد سكان تركيا عثر بالصدفة على آثار حضارة مجهولة في فناء المنزل

ساعدت البيانات من أقمار التجسس الصناعية في معرفة سبب ذوبان الأنهار الجليدية في آسيا

كيف اندلع حريق تحت الماء في خليج المكسيك وما الذي يمكن أن يؤدي إليه