
</ img>
في الأسبوع الماضي، تسربت معلومات إلى وسائل الإعلام حول مشاكل خطيرة في شركة Ubisoft: تم إلغاء الألعاب، والعمل عليها
المطلع الشهير توم هندرسون (توم هندرسون)أجرى تحقيقه الخاص ونشر مقالًا تحليليًا على موقع Insider Gaming. تحدث إلى بعض موظفي Ubisoft وحدد عددًا من الأسباب الرئيسية التي دفعت الشركة الفرنسية إلى وضع صعب.
ما هو معروف
بحسب الموظفين الذين تحدثت معهمهندرسون ، أحد العوامل الرئيسية التي أدت إلى انخفاض حاد في كفاءة فريق Ubisoft كان العمل عن بُعد الناجم عن جائحة COVID-19. من خلال العمل من المنزل ، فقد مصممو الألعاب وتيرتهم المعتادة وتسببوا في تفاقم التواصل فيما بينهم بشكل ملحوظ. اعتبارًا من عام 2024 ، تخطط Ubisoft للتوقف عن العمل عن بُعد.
السبب الثاني وراء العملاق الفرنسيفي كثير من الأحيان يلغي اللعبة ، أصبح الكثير من التطوير المتزامن. حتى فريق Ubisoft المكون من 20000 فرد يفتقر إلى الوقت والطاقة لإطلاق جميع المشاريع في الوقت المحدد وبجودة ممتازة. من المحتمل أن تكون معظم الألعاب التي تم إلغاؤها مؤخرًا هي ألعاب معركة ملكية ، حيث أرادت Ubisoft التغلب على هذا النوع ويقول الموظفون إنهم كانوا يصنعون حوالي اثني عشر منها في وقت واحد في وقت ما. لكن شعبية هذا النوع تتراجع تدريجياً ، لذلك كانت جهود المطورين تذهب سدى.
وفقًا لهندرسون ، غالبًا ما تجري Ubisoft اختبارات سرية لتطوراتها ، وإذا لم تعجب المجموعة الضابطة بهذه المشاريع ، يتم إلغاؤها.
لماذا هذا مهم
تلخيصًا لجميع العوامل ، يمكن القول أنتتفاقم إدارة Ubisoft التي تمت إدارتها بشكل خاطئ بسبب قدر هائل من التطوير غير الضروري والموظفين المتضخمين بشكل مفرط والعمل عن بُعد. لا تنسى الأزمة الاقتصادية.
إذا تمكنت Ubisoft من توطين كل شيء بسرعةالأسباب المذكورة أعلاه وإعادة تنظيم عمل الشركة – لديهم فرصة للبقاء إحدى شركات الألعاب الرائدة في العالم. تم اتخاذ الخطوات الأولى نحو ذلك: منذ وقت ليس ببعيد أصبح من المعروف أن المطور الفرنسي سيغير النهج المتبع في تطوير الألعاب الرئيسية ولن يحاول إرضاء جميع اللاعبين في وقت واحد. أحد هذه المشاريع سيكون Assassin's Creed Mirage، الذي تم إنشاؤه وفقًا لرغبات محبي الأجزاء القديمة من الامتياز.