أنتجت هيئة الإذاعة البريطانية (BBC) فيلمًا وثائقيًا عن إنشاء لعبة Death Stranding: لعبة عبقري وحيد للاعبين الوحيدين

تمكنت قناة BBC Newsbeat من القفز على "القطار الفائق"، وتصوير فيلم وثائقي عن إنشاء لعبة Death Stranding، وزيارة

لشركة كوجيما للإنتاج.

ما أظهر

وبدأ تصوير الفيلم الوثائقي في الأيام القليلة الماضيةتطوير اللعبة، عندما كان المطورون يجهزون المقطع الدعائي للإطلاق وكانوا ينتظرون تأكيد جودة القرص الرئيسي. ومع ذلك، كان هناك ما يكفي من العمل، وواصل هيديو كوجيما الإشراف على كل عملية، مع إيلاء اهتمام خاص لفيديو إصدار Death Stranding.

وفي معرض حديثه عن الرسالة الرئيسية للعبة، تطرق كوجيما إلى موضوع الوحدة. وفقًا للمصمم، حتى عند اللعب متعدد اللاعبين، يظل اللاعبون وحيدين ويظهر Death Stranding أن هذا ليس صحيحًا تمامًا.

"أنا أميل إلى أن أكون وحيدا.أعتقد أن هناك الكثير من الأشخاص مثل هذا في العالم، خاصة بين اللاعبين. حتى لو كانوا يستمتعون مع الآخرين، فإنهم في المنزل يلعبون بمفردهم ولا يشعرون بأنهم جزء من المجتمع. لذلك، عندما يلعب الناس (Death Stranding - المحرر)، يدركون أن هناك أشخاصًا منعزلين في العالم مثلهم تمامًا. إذا علمت أنني وحدي، ولكن هناك أشخاص آخرين في وضع مماثل، أشعر بالارتياح. وقال كوجيما: "هذا هو الشعور الذي أريد تحقيقه في اللعبة".

وأشار كوجيما أيضًا إلى عدم وجود تفاعل سلبي بين اللاعبين في لعبة Death Stranding. في المشروع، يمكن للاعبين فقط مساعدة بعضهم البعض، وترك الأجهزة المفيدة في العالم المفتوح.

"(في الموت الذين تقطعت بهم السبل، - أد.) لا يوجد سوى "الإعجابات" الإيجابية. لا توجد تفاعلات سلبية في اللعبة... فالهجمات والعنف الذي نراه على الإنترنت خارج عن السيطرة. قال المصمم: "لذلك صممت اللعبة بحيث يأخذ الناس خطوة إلى الوراء ويتعلموا كيف يتعاملون بلطف مع بعضهم البعض مرة أخرى".

بالحديث عن مستقبل شركة Kojima Productions، أيها المصمموأشار إلى أنه يرغب في الدخول في صناعة الأفلام. أحب كوجيما الأفلام منذ طفولته، ولهذا تلعب المشاهد السينمائية دورًا كبيرًا في مشاريعه. يوجد في لعبة Death Stranding أكثر من سبع ساعات من المشاهد السينمائية.

"في المستقبل، ستبدأ شركة Kojima Productions بالتصويرالأفلام... أعتقد أن الألعاب ستنتقل إلى البث المباشر في السنوات القليلة المقبلة. سيتم بث الأفلام والعروض والألعاب ويمكننا الاستمتاع بها على شاشة الهاتف أو الجهاز اللوحي في أي وقت وفي أي مكان. وقال المصمم: "عندما يحدث ذلك، ستبدأ الأفلام والعروض والألعاب في التنافس على نفس المساحة".

</ p>
  • الوسائط: تعمل Apple مع Valve على سماعة رأس للواقع المعزز لأجهزة iPhone
  • ثورة الرياضات الإلكترونية في BlizzCon 2019: أول بطلة نسائية وسقوط الكوريين في Overwatch
  • "Game of Thrones" تقريبًا: تريد Netflix تمديد "The Witcher" لسبعة مواسم ولن ينجو الجميع