بيثيسدا تفقد موهبتها: ترك مصمم Quake Tim Willits شركة id Software لصالح Sabre

أمضى تيم ويليتس أكثر من 24 عامًا في شركة id Software، حيث عمل على Doom وQuake. وفي يوليو، أعلن المصمم أنه سيغادر

من الاستوديو، والآن اكتشف اللاعبون من قام بإغراء المطور.

ما هو معروف

وكتب ويليتس ذلك على صفحته على تويترمنذ بداية شهر أغسطس، كان يعمل كمدير إبداعي رئيسي في Sabre Interactive. هذا الاستوديو مألوف للاعبين من World War Z وTimeShift، والآن يقوم المطورون بإحضار The Witcher 3 إلى Nintendo Switch. وفي مقابلة مع مجلة فورتشن، لم يحدد ويليتس المشروع الذي قام بتغيير وظيفته، لكنه قال إن سبب الانتقال هو الرغبة في العمل ضمن فريق صغير.

"خفة الحركة لدى الفرق الصغيرة والقدرةلا يمكن المبالغة في إنجاز المهمة بسرعة. أنا لا أقول شيئًا سيئًا عن بيثيسدا، فأنا أحبها، لكن العمل في فرق صغيرة أمر ممتع ومثير للاهتمام. عندما يكون لدى شخص ما فكرة جيدة، فإننا ننفذها. وقال ويليتس: “إذا لم ينجح الأمر، فإننا نغيره بسرعة”.

السبب الثاني للمغادرة هو الرغبة في العملمع أنواع جديدة. في شركة id Software، عمل ويليتس على The Ultimate Doom وQuake وQuake II وQuake III Arena وDoom 3، الأمر الذي يتطلب التفاني الكامل. على مدار عقدين من الزمن، تعلم المطور كيفية إشراك اللاعبين في ألعاب إطلاق النار، وهو الآن جاهز لتجربة أنواع أخرى.

"لست بحاجة لإثبات أي شيء.لقد كنت ناجحا. لقد صنعت ألعابًا جيدة. في نهاية اليوم، سأسافر حرفيًا إلى جميع أنحاء العالم، وأعمل مع فرق رائعة، وأصنع ألعاب فيديو. لماذا يجب أن أفتقد هذا؟" أضاف المصمم.