قام العلماء بربط الخلايا العصبية بأجهزة الكمبيوتر لدراسة نشأة الذكاء والتعلم. يذاكر،
Pong ("Ping-Pong") - إحدى ألعاب الأركيد المبكرة ،الذي يحاكي تنس الطاولة. قام الباحثون بتوصيل الخلايا العصبية بجهاز كمبيوتر حتى يتمكنوا من الحصول على ملاحظات حول ما إذا كان مضربهم قد اصطدم بالكرة أثناء ضربهم. قام العلماء بتتبع نشاط الخلايا العصبية والاستجابة لهذه التغذية المرتدة باستخدام أجهزة استشعار كهربائية سجلت "دفعات" من نشاط الشبكة العصبية.
تجربة التصور. فيديو: Brett J. Kagan et al.، Neuron، Cell
أصبحت المسامير أقوى مثلتحرك العصبون المضرب وضرب الكرة. عندما فاتت الخلايا العصبية ، تم انتقاد أسلوب لعبها من قبل البرنامج الذي طوره العلماء. نتيجة للتأثير ، تغير أسلوب اللعب وتكييفه. أظهر هذا أن الخلايا العصبية يمكن أن تغير نشاطها عن قصد من خلال التكيف مع البيئة الخارجية في الوقت الفعلي.
تم تطبيق حافز غير متوقع على الخلايا ، وأعاد النظام تنظيم أنشطته للعب بشكل أفضل وتقليل الأخطاء.
بريت كاجان ، كبير العلماء في Cortical Labs في ملبورن ، مؤلف مشارك في الدراسة
مخطط التجربة. الصورة: بريت ج.كاجان وآخرون ، خلية عصبية
النظرية وراء هذه التجربة مبنية علىعلى مبدأ الطاقة الحرة. يعتقد الباحثون أن الدماغ يتكيف مع بيئته ، إما بتغيير نظرته أو أفعاله ليناسب العالم من حوله بشكل أفضل.
قراءة المزيد:
تم إنشاء مفاعل نووي مضغوط لإنتاج طاقة آمنة
تم العثور على هياكل غير عادية على حافة النظام الشمسي. لم يكن هناك سوى فويجرز.
الثقب الأسود "بصق" النجم الممزق بعد ثلاث سنوات من البلع