
</ img>
أجرى الرئيس التنفيذي لفريق Bloober، بيوتر بابينو، مقابلة مع بوابة Engadget، حيث أعرب عن العديد من
ما هو معروف
أكد بيتر بابينو أن إصدار طبعة جديدة وإعادة التفكير في Layers of Fear وضع حدًا للأسلوب المطور لألعاب Bloober Team.
كانت جميع ألعاب الاستوديو البولندي حتى هذه اللحظةرعب نفسي في الغلاف الجوي مع طريقة لعب بطيئة وغياب شبه كامل لعناصر الحركة. لذلك ، فإن مجد "أجهزة محاكاة المشي" قد تلاشى خلفهم ، وليس دائمًا بطريقة جيدة.
قال بابينو أن هذه المرحلة في تطوير الاستوديواجتاز. من الآن فصاعدًا ، سيقوم Bloober Team بصنع ألعاب رعب مع تركيز أكبر على طريقة اللعب والحركة والقيادة ، ولن يركز فقط على الحبكة والجو.
سيوضح الإصدار الجديد من Silent Hill 2 بشكل كامل النهج الجديد لفريق Bloober Team: سيستمر الفريق في صنع ألعاب الرعب ، لكنها ستكون أكثر جاذبية لجمهور عريض.
هذا العام نترك العصر الذي انخرطنا فيه في الرعب النفسي. نحن نتحرك الآن نحو الإصدار 3.0 من Bloober Team وسنعمل على رعب السوق الشامل.
أما سايلنت هيل 2
قال بيتر بابينو إنه بدأ المفاوضات مععودة Konami في عام 2015 ، ولكن في البداية لم تكن فكرتهم هي إنشاء نسخة جديدة من لعبة العبادة ، ولكن تطوير لعبة عرضية من Silent Hill. فقط في عام 2019 ، نظر كونامي في إمكانات الاستوديو البولندي ودعت إدارته إلى اجتماع عمل بشأن التعاون ، وتم الإعلان الرسمي عن طبعة جديدة من Silent Hill 2 في عام 2022.
كنا خائفين للغاية من لمس اللعبة. منذ اليوم الأول للمفاوضات ، أدركنا أن نصف العالم سيحبنا ، والناس الباقون سيكرهوننا. نحن نتعامل مع شيء مقدس.
بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية
- تم تسريب تاريخ إطلاق سايلنت هيل 2 طبعة جديدة
- سبع ألعاب بميزانية كبيرة وتعديلين ولعبة لوحية: يكشف الاستوديو البولندي Bloober Team عن خططه طويلة المدى