
في الخريف الماضي، تم إصدار Grand Theft Auto: The Trilogy – الطبعة النهائية كانت فظيعة. الكثير من الأخطاء، وسوء التحسين و
ما هو معروف
وفقًا لحسابvideotech_ Twitter ، كان هناكلقد لاحظت ملف تعريف أحد مطوري Grove Street Games على artstation ، حيث يمكنك أن ترى أن اللعبة قد تم تطويرها على محرك اللعبة Unreal Engine 4 ، فقط الرموز الموجودة على اليمين توضح أن إصدار الهاتف المحمول من San Andreas تم أخذها كأساس. بشكل تقريبي ، تم بيع المراوح في المربع.
</ p>وفقًا لـ @ mnm345x ، المطور من Groveنشرت Street Games بعض لقطات الشاشة لبناء مبكر لـ GTA Trilogy على ArtStation ، مما أعطانا فكرة عن كيفية تطوير San Andreas على UE4.
يمكن للمرء حتى رؤية الأشجار الأصلية من الأصل. https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
– بن (@videotech_) 9 أكتوبر 2022
بالنسبة لأولئك الذين يريدون معرفة المزيد
إذا كنت تريد إلقاء نظرة فاحصة على عملية تطوير اللعبة ، فهناك ملف تعريف مطور آخر على artstation يوضح كيف تم إنشاء سيارات الشرطة في اللعبة.
</ p>هناك محفظة ArtStation أخرى من نفسمطور يغوص في عملية تطوير مركبة الطوارئ وكيف قام المطور بضبط سير عمل مخططه Unreal Engine 4 لأضواء الطوارئ. https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
– بن (@videotech_) 9 أكتوبر 2022