المتاحف المعاصرة: السرد الرقمي والطباعة ثلاثية الأبعاد والمعالجات الآلية

MuseumTech: من رواية القصص إلى الروبوتات

أصبحت المتاحف التناظرية تمامًا شيئًا من الماضي: حتى

المعارض في المدن الصغيرة تستخدم الرقميةتكتسب التقنيات، على سبيل المثال، أدلة الهاتف المحمول ورموز الاستجابة السريعة والمشاريع الغامرة، شعبية في جميع أنحاء العالم - بما في ذلك روسيا. بشكل عام، يتزايد الحضور في المتاحف: في روسيا وحدها زاد 1.7 مرة من عام 2012 إلى عام 2019. ولا يرجع ذلك إلى التوسع في أموال المتحف فحسب، بل يرجع ذلك أيضًا إلى استخدام التقنيات الجديدة. ويخضع ما يقرب من نصف متاحف العاصمة وسانت بطرسبرغ لعملية تحول رقمي، كما يقوم 43% آخرين بإعداد خطة للتحول الرقمي. وفي الوقت نفسه، تخطط الأغلبية لتجربة الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي.

تصبح التكنولوجيا داعمةأداة لتحقيق الرؤية ، لكن رواية القصص تلعب دورًا رئيسيًا في عشرينيات القرن الحالي. يبدأ تطوير مفهوم المتحف ببناء قصة تشرك الزائر فكريًا وعاطفيًا. تقوم المتاحف بتحليل سلوك الجمهور واهتماماته وعاداته وتفضيلاته لإنشاء عروض تفاعلية ومحتوى جذاب. للقيام بذلك ، تشمل المشاريع مصممي UX والباحثين ، بالإضافة إلى خبراء الاتصال ورواية القصص. وعندها فقط يقرر الفريق الحلول التي يجب استخدامها لتنفيذ الخطة.

لقد طبقنا هذا المبدأ عند العمل عليهمعرض "يامال. دفء القطب الشمالي." في مرحلة مبكرة، جمع الفريق كمية هائلة من المعلومات، لذلك قرروا في البداية تقسيم المعرض إلى فصول دلالية. وللقيام بذلك، ركزنا على الأشياء والحقائق الفردية التي تعكس تاريخ المنطقة على أفضل وجه. على سبيل المثال، يشغل الغاز الطبيعي في حالته المسالة مساحة أقل بمقدار 600 مرة من الغاز العادي - ويمكن عكس هذه الحقيقة باستخدام التصور. لقد حددنا أيضًا الجوهر الدلالي - وهو دفء القطب الشمالي. تم بناء مفهوم المعرض حول هذا التناقض المتناقض: تقع يامال في أقصى شمال القطب الشمالي، ولكنها في الوقت نفسه تشع بالدفء بعيدًا عن حدودها الجغرافية - ماديًا ومجازيًا. هذا القاسم، مثل خط واحد، يربط جميع الفصول مع بعضها البعض.

في حالة يامال ، كانت لدينا مهمةإظهار الجوانب المختلفة للمنطقة: من ناحية ، بنيتها التحتية القوية للنقل وصناعة النفط والغاز المتطورة ، ومن ناحية أخرى ، طبيعة القطب الشمالي القاسية والبرية ، والحرف والتقاليد لشعوب الشمال. وضعنا معظم المعروضات في نوع من كرات الثلج المليئة بالثلج المقلد. مثل كبسولات الوقت ، يقومون بتخزين الوحدات المفاهيمية لتاريخ 90 عامًا من Yamalo-Nenets Autonomous Okrug ، ولهذا السبب اخترنا عامل الشكل هذا.

لبناء السلاسل الدلالية المعقدة والمتاحفإنهم يلجأون إلى الاستوديوهات الإبداعية التي تتقن التقنيات الرقمية والممارسات السردية - حيث يقومون معًا بإنشاء معارض فريدة وكتابة نصوص للمعارض والترويج لها. واليوم، يشارك أيضًا خبراء من التخصصات ذات الصلة في العمل في مشاريع المتاحف: على سبيل المثال، يضم متحف بيبودي في إسيكس عالم أعصاب ضمن طاقم العمل الذي يدرس تأثير المحفزات البصرية على الدماغ البشري.

في السنوات الأخيرة ، مجموعة من المتخصصين الذينالعمل على المعارض الموسعة. يشارك في المشروع باحثون وكتاب سيناريو ومهندسون معماريون ومصممون وفنانون مفاهيمون ومصممون مرئيون ومصممون صناعيون ومنشئون ومتخصصون في النمذجة ثلاثية الأبعاد. يتم تنسيق العملية بأكملها بواسطة المدير الفني ، لكن الفريق بأكمله يختار الحلول المناسبة.

يجب أن يكون اختيار التقنيات في بيئة المتحفالنهج بعناية. لا تعمل التطورات العصرية والجديدة دائمًا على إثراء التجربة وغالبًا ما تلفت الانتباه بشكل غير ضروري إلى الحل التكنولوجي بدلاً من جوهر المعرض. ولهذا السبب يتحدث الخبراء عما يسمى باللاأدرية التكنولوجية. يقوم الفريق في المقام الأول بتشكيل الرسالة، ويحدد لهجة السرد وينشئ المحتوى. وعندها فقط يختار التقنيات المناسبة، على سبيل المثال، استخدام الروبوتات أو استخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد - كعنصر تفاعلي، كوسيلة لإنتاج المعروضات، أو كليهما في نفس الوقت. على سبيل المثال، ترسم الفنانة سوغوين تشونغ لوحات بمساعدة المتلاعبين الآليين، والتي تطورها وتبرمجها بشكل مستقل - حتى أنهم شاركوا في عروضها خارج الإنترنت قبل الوباء. ولكن حتى في هذه الحالة، من المهم النظر في مدى توافق التقنيات مع تصميم المعرض والغرض منه ومحتواه. يتأثر الاختيار أيضا بنوع السرد - بعد كل شيء، يمكن تحويل المعرض، مثل النص، إلى قصة بوليسية رائعة أو قصة بوليسية مليئة بالإثارة.

غرف المتحف في العصر الرقمي

الحلول التكنولوجية الجديدة لا تؤثر فقطثقافة المتاحف، ولكن أيضًا على البنية التحتية. وهكذا، مع ظهور عروض الفيديو، بدأت المتاحف في اختيار الإضاءة الخافتة بشكل متزايد. وغيرت التركيبات الصوتية التفاعلية النهج المتبع في تصميم مساحات العرض - بدأ المصممون في إيلاء المزيد من الاهتمام للصوتيات وتقسيم المناطق.

كما غيرت المعارض التفاعلية مسارهاالتنقل في أرجاء المتحف: بدأ الضيوف في التحرك بحرية أكبر وبناء طريقهم الخاص، دون الاعتماد على مرشد. علاوة على ذلك، أصبح من الممكن حضور المعارض عن بعد. وهكذا، في عام 2020، أجرت بعض المتاحف جولات عن بعد باستخدام الروبوتات لعقد المؤتمرات عن بعد. يتحكم الزائر عن بعد في وحدة متنقلة باستخدام كاميرا ويب - مما يسمح له بالتحرك بحرية حول القاعات وحتى التفاعل مع الأشياء والموظفين.

ومع ذلك، لا تزال التكنولوجيا غير قادرة على استبدالهاالمرشدين والمنسقين، نظرًا لأنهم يتمتعون بخبرة فريدة ويقدمون تفسيرهم الخاص للحقائق والأحداث. لذلك، يختار الزائر نفسه اليوم تنسيق التفاعل الأكثر راحة: يمكن أن يكون التعرف بشكل مستقل على المعرض أو الانغماس في السياق بمساعدة دليل.

في بعض الأحيان، يقود المحتوى الغامر حرفيًاشخص من خلال قاعات المتحف - في هذه الحالة، يتبع الزائر بشكل مستقل المسار الموصوف ويشارك في الإدراك النشط. تشترك هذه المعارض الغامرة في الكثير من الأشياء مع الأفلام الروائية أو الإنتاج المسرحي، كما أن تجربة المتحف أشبه بجلسة تحضير الأرواح.

تقنية الغمر

  • عناصر غامرة

بالطبع ، التقنيات الجديدة تعزز التأثيرغمر. على سبيل المثال ، يسمح لك صوت الواقع المعزز بإنشاء مقاطع صوتية تعيد بدقة إنشاء بيئة عصر أو بيئة معينة. تساعد العناصر الغامرة في تكوين صورة أكثر اكتمالاً وضخامة للعالم. هذا مهم بشكل خاص في حالة الصفحات المأساوية من التاريخ مثل الهولوكوست أو القمع. تظهر الأبحاث أن حلول الواقع الافتراضي والواقع المعزز تعزز التعاطف: حتى في حالة المعتدين ، فإنها تخلق إحساسًا بالتعاطف مع الضحية. غالبًا ما يستخدم الواقع المعزز في السياقات التاريخية والإثنوغرافية ، حيث أن هذه المناطق مشبعة بالذاكرة الجماعية والتناقضات والمظالم. يعكس تنسيق AR الغامر وجهات نظر مختلفة ويجعل من الممكن بناء رواية قصص متعددة الأبعاد وليس خطية.

الصوت وبث الفيديو. بالطبع ، لهذا لا يكفي وضع مكبر صوت قوي وجهاز عرض قياسي. تستخدم المتاحف أنظمة صوتية وشاشات بانورامية تعمل جنبًا إلى جنب مع أجهزة عرض ليزر بدقة 4K - هذه هي الأجهزة التي نستخدمها في Yamal. دفء القطب الشمالي ".

تسمح التقنيات الغامرة أيضًاسرد القصص بضمير المتكلم، مما يخلق تواصلًا بين شهود العيان للأحداث وزوار المتحف. ومن الأمثلة المثيرة للاهتمام في ممارسات المتاحف سلسلة المقابلات مع الناجين من المحرقة التي أجراها موظفون في المعهد الأمريكي للتاريخ البصري والتعليم. وتم تسجيل المحادثات على 23 كاميرا بتغطية 360 درجة. باستخدام التسجيلات التي تم الحصول عليها، قام مؤلفو المشروع بإنشاء صور ثلاثية الأبعاد واقعية للشخصيات. لا يمكن للزوار الاستماع إلى المونولوجات فحسب، بل يمكنهم أيضًا طرح الأسئلة على شهود العيان: يقوم نظام قائم على الذكاء الاصطناعي بمعالجة طلباتهم واختيار الإجابة الأكثر ملاءمة.

  • تفاعلي

غمر الجمهور في محددةيسمح السياق الإثنوغرافي والتاريخ بوجود عناصر تفاعلية: عند التفاعل مع الأشياء، يتخذ الزائرون موقف الباحث بدلاً من المراقب السلبي. على سبيل المثال، كيف يمكن إظهار سرعة وتغطية شبكة النقل بالطريق البحري الشمالي؟ يستخدم المتحف التقليدي مخططًا معلوماتيًا أو تخطيطًا مصغرًا. لقد وجد فريقنا حلاً آخر - بالنسبة لمعرض Northern Express، قمنا بتطوير كائن تفاعلي يعتمد على البيانات الضخمة. يقترب الزائر من القبة الزجاجية الشفافة، ويختار أي منفذين في نصفي الكرة الأرضية المختلفين وينظر من خلال خيارات المسار المختلفة. تعرض الخريطة الافتراضية العشرات من الاختلافات، لكن طريق بحر الشمال هو الأسرع دائمًا.

مثال آخر هو معرض أصوات الشمال ، والذييستنسخ التراكيب المسجلة في يامال في القرن الماضي. نحن ندعو الزائر ليس فقط للاستماع إلى الألحان ، ولكن أيضًا ليكون بمثابة "قائد الفرقة الموسيقية". المعرض مجهز بمعالجات خاصة تستجيب للمس - بمجرد أن يلمس الزائر الوحدة التفاعلية ، يتغير صوت الموسيقى.

لوحات اللمس والصوت والواجهات اللمسيةإزالة الحاجز بين الزائر والمعرض. ومع ذلك ، هناك تقنيات أخرى تتعامل أيضًا مع هذه المهمة. على سبيل المثال ، باستخدام الطباعة ثلاثية الأبعاد ، تعيد المتاحف إنشاء الأشياء وتسمح للأشخاص بلمسها. صنعت شركة Factum Arte القطع الأثرية غير المعتادة ، والتي أعادت مؤخرًا إنشاء نسخة طبق الأصل من مقبرة رافائيل سانتي باستخدام مكونات مطبوعة. بفضل النسخ المقلدة الواقعية ، يمكن للأشخاص ذوي الإعاقة البصرية أيضًا التعرف على المعروضات.

  • تقنيات الإنتاج الجديدة

لقد جعلت تكنولوجيا الطباعة ثلاثية الأبعاد الأمر أسهل حقًاعملية إنشاء المعروضات المتحفية - حتى الأكثر تعقيدًا وغير القياسية. لذلك بالنسبة لمعرض "يامال. "دفء القطب الشمالي"، قام فريق استوديو لوريم إيبسوم بإنشاء نموذج واقعي للغاية لتوت القطب الشمالي - التوت السحابي. تمت طباعة التوت المصغر بتقنية ثلاثية الأبعاد وصُنعت الأوراق من الحرير الطبيعي المصقول. وللسماح للزائرين برؤية الجسم بشكل أفضل، قام متخصصو البصريات بتطوير نظارات مكبرة. كما تم إنشاء نموذج لقرون الغزلان باستخدام طابعة ثلاثية الأبعاد - وهي الأكبر في روسيا وأوروبا - وتم رسمها يدويًا واستكمالها برموز السكان الأصليين في يامال.

تُستخدم الروبوتات أيضًا لإنشاء الكائنات.وهكذا، بالنسبة للمعرض "على خطى الدببة القطبية"، استخدم مهندسونا مناورًا آليًا من شركة KUKA - حيث قام الجهاز بتطبيق النقش بالليزر على سطح الكرة.

المتاحف تشارك أيضا خبراء في تطويرعلم المواد - وحتى ابتكار مواد جديدة. على سبيل المثال ، لتحقيق تأثير كرة ثلجية حقيقية ، طور فريق Lorem Ipsum جزءًا خاصًا من رغوة البولي إيثيلين ، والتي ، بالاقتران مع أنواع مختلفة من الدفاعات ، تخلق "عاصفة ثلجية خرافية". لكل معرض ، تم إنشاء الكرات بشكل فردي يدويًا ، لذلك من المستحيل العثور على نظائرها في السوق. بالمناسبة ، واحدة من أكبر وأثقل قطع المعرض تزن حوالي 270 كجم وتجمع بين الحلول الفنية والتقنية الأصلية. تُظهر هذه الكرة طبقات الصخور تحت الأرض - فهي مصنوعة من الأكريليك الملون الشفاف ، ولصقها براتنج الإيبوكسي ومعالجتها على آلة CNC.

يتم إنشاء المعارض اليوم بمساعدة الكلمجمع من تقنيات الإنتاج ، لذلك تتجه المتاحف إلى المعامل وورش العمل والتصنيع التعاقدي ، والتي تحتوي على ورشة لحام وطلاء ، وقسم طباعة كبير الحجم ، وورشة أعمال النجارة والطحن ، بالإضافة إلى طابعات ثلاثية الأبعاد وخطوط تجميع. يصبح فريق التكامل وموزعي المعدات جزءًا لا يتجزأ من أي مشروع.

ينمو سوق MuseumTech كل عام، وينمو نطاقهتتوسع الحلول المتاحة باستمرار بسبب دمقرطة التكنولوجيا - على سبيل المثال، أصبح الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز والطباعة ثلاثية الأبعاد متاحًا بشكل متزايد. تظهر أيضًا تطورات في "المكتب الخلفي" للمتحف، على سبيل المثال، برامج رقمنة الأرشيفات والترميم ثلاثي الأبعاد للأشياء. الخط الفاصل بين التقنيات غير المتصلة بالإنترنت والتقنيات المتصلة بالإنترنت يتضاءل تدريجيًا. تنتقل المتاحف أيضًا إلى منصات رقمية جديدة: لم تعد الجولات الافتراضية أو القصص الإبداعية على إنستغرام تفاجئ أحداً. الجولة التالية من التطور هي المعارض في أكوان اللعبة. يقوم أصحاب المعارض بإنشاء مساحات تفاعلية في Fortnite، وتشارك المتاحف الكبرى روائعها مع مستخدمي Animal Crossing. وهذه مجرد بداية لاتجاه جديد.

دور رئيسي في تشكيل متحف جديدالمنتجات لا يتم لعبها عن طريق التكنولوجيا ، ولكن من خلال الممارسات السردية - فهي تتطور أيضًا ، وبفضل الحلول المبتكرة ، تصبح أكثر فاعلية. لا يهم ما إذا كان المتحف يبني عوالم جديدة أو يعيد إنتاج السياق التاريخي ، أصبحت مساحات العرض أكثر حيوية وتفاعلية. كل هذا يتيح للزائر أن ينغمس في سياق مبني ، والأهم من ذلك ، أن يقدم له تجربة جديدة وفريدة من نوعها.

انظر أيضا:

تم إنشاء أول خريطة دقيقة للعالم. ما هو الخطأ مع أي شخص آخر؟

اكتشفت الخوارزمية طبقة غامضة جديدة داخل الأرض

حصل أورانوس على مكانة أغرب كوكب في المجموعة الشمسية. لماذا؟