سوف يتلقى Doom Eternal ابتكارًا جادًا للسلسلة: يعد برنامج id بمزيد من الملحمة والديناميكيات

قد يكون Doom Eternal مبنيًا على التدمير القديم للشياطين، لكن المطورين من id Software قرروا أن الوقت قد حان

تنويع طريقة اللعب الأساسية.

ما هو معروف

في مقابلة مع VG247، المنتج التنفيذيقال مارتي ستراتون إن الفريق قرر إضافة منصة لتقليل الرتابة. في لعبة Doom لعام 2016، انتقل اللاعبون من مستوى إلى آخر، وقاموا بتدمير الشياطين في الممرات والغرف الكبيرة. في Doom Eternal، أضاف المطورون العمودية، والتي ينبغي تنويع طريقة اللعب.

"لم نفرط في الأمر.قال ستراتون: "جميع أقسام المنصات بسيطة للغاية، لكنها تفكك طريقة اللعب الكلاسيكية إلى حد كبير بحيث عندما يتم دمجها مع الآليات والمرئيات الأكثر عنفًا، فإنها ستبقي اللاعبين مهتمين".

بالإضافة إلى ذلك ، يعد المطورون بزيادة مدة اللعبة. إذا مر لاعبو Doom 2016 خلال 11-13 ساعة ، فيمكن أن يستغرق Doom Eternal 22 ساعة.

لا تقتصر حركات الشخصية الرئيسية على القفز والالتقاط على الحواف. حصل المقاتل على خطاف يساعده على الانجذاب إلى الأعداء أو المنصات، مما سينوع المعارك نفسها.

"العوارض وجدران التسلق، هذا مالقد سمح لنا حقًا ليس فقط بتوسيع المساحة، ولكن أيضًا بجعل التجربة أكثر ملحمية عندما تقفز فوق الفجوات الكبيرة وتتشبث بالجدران. قال ستراتون: “إنها تغير وتيرة اللعبة”.

دعنا نذكرك أن لعبة Doom Eternal ستصدر في 20 مارس 2020 على أجهزة PlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.

للاعبين الذين يرغبون في معرفة المزيد:

  • هدية Valve المتأخرة: يقدم Steam جميع ألعاب Half-Life مجانًا
  • يريد Remedy مسلسلًا يعتمد على Control ويتفاوض بالفعل مع كاتب سيناريو Star Wars
  • أكشن الجيل الجديد: تسريب طريقة لعب Godfall أول لعبة لـ PlayStation 5 (فيديو)