"الأرباح حتى على GTX 470": مطورو World of Tanks حول تقديم Ray Tracing في اللعبة

في حدث "Tankman Day" الذي أقيم في سبتمبر، أعلنت شركة Wargaming عن ظهورها في World of Tanks لأول مرة

تقنية تتبع الأشعة، والتي يجب أن تتحسنجودة الظلال في لعبة حركة الدبابات الشهيرة. ثم كان الصحفيون مثارين إلى حد ما، حيث تم تقديم معلومات قليلة للغاية. أثارت الأخبار بشكل خاص العديد من الأسئلة التي مفادها أنه، على عكس التنفيذ المألوف بالفعل لهذه التكنولوجيا في الألعاب، لا يتطلب حل Wargaming بطاقة فيديو مع دعم الأجهزة لتتبع الأشعة. اتصلنا بمدير منتج World of Tanks Encore RT ألكسندر شيميتوف ومبرمج رسومات World of Tanks دينيس إيشموخاميتوف وطرحنا عليهما بعض الأسئلة. حول التحسين، وكيفية عمل التكنولوجيا بدون مراكز RT، وما هي تكوينات الكمبيوتر التي تم تصميمها من أجلها، وتواريخ الإصدار التقريبية.

غاغادجيت:كما أفهم، تختلف التكنولوجيا الخاصة بك عما يعنيه المستخدمون عادةً بـ Ray Tracing في الألعاب. كحد أدنى، لا يتطلب بطاقة فيديو Nvidia Geforce 2060. ما هي الاختلافات الأخرى؟

دينيس إيشموخاميتوف:RTX هي تقنية مملوكة لشركة Nvidia ونحننحن لا نستخدمها. يستخدم عالم الدبابات خوارزمية تتبع الأشعة (RT) نفسها، والتي تم استخدامها منذ الثمانينات. يستخدم تطبيقنا DirectX 11 وCompute Shaders ومكتبة Intel Embree. ومن ثم، تقع الحسابات على عاتق وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. عادةً ما يعمل تتبع الشعاع على ثلاث مراحل. المرحلة الأولى هي بناء بنية البيانات (BVH)، حيث يتم دمج المضلعات في صناديق لتسريع العمل. المرحلة الثانية هي حيث يتم التتبع نفسه - يمكن استخدام هذه المرحلة لرسم الظلال والإضاءة العالمية والمزيد. ثم تأتي المرحلة الثالثة، والتي يتم فيها إزالة الضوضاء والحبوب. على بطاقات الفيديو التي تدعم تتبع الأجهزة، يتم تسريع المرحلة الثانية فقط.

إذا قارنا بتقنية Nvidia فلن تختلف جودة الصورة لدينا، والفرق الوحيد هو أننا لا نحتاج إلى نوى RT الخاصة ببطاقة الفيديو

ملحوظة:نظرًا لحقيقة أن تتبع أشعة World of Tanks يستخدم DirectX 11 ، يمكن تشغيل الوظيفة على Windows 7 أو أعلى.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

gagadget: كيف تسير الأمور مع تحسين المعالجات متعددة النواة؟ ما مدى كفاءة استخدام جميع النوى؟

ألكسندر شيميتوف:في فبراير من هذا العام، صدر عالم الدباباتتحديث يوفر الدعم للمعالجات متعددة النواة. مع هذا التحديث، أصبح من الممكن تحميل جميع مراكز المعالج بالكامل، بما في ذلك الافتراضية. أتاحت التكنولوجيا المقدمة في ذلك الوقت تسريع مرحلة بناء بنية البيانات (BVH). لذلك قمنا بالتحضير مقدما. من حيث التحسين وتحميل جميع النوى، كل شيء يعمل بشكل جيد. جنبا إلى جنب مع عميل اللعبة، تم تقديم دعم متعدد النواة وتتبع الأشعة في البرنامج التجريبي World of Tanks Encore RT. لذلك يمكنك بالفعل اختبار التكنولوجيا الجديدة في الديناميكيات وتقييم التحسين بنفسك.


</ img>

</ img>

</ img>

</ img>
 


 


 


 


 

 

غاغادجيت:ما الذي سيؤثر عليه تتبع الأشعة بالضبط في عالم الدبابات؟ الظلال أم الانعكاسات أم الإضاءة بشكل عام؟ على سبيل المثال، في Battlefiled V، يمكن رؤية انعكاسات النار وآثار قذائف الدبابات على البرك أو أجسام السيارات. هل سيتم تنفيذ أي شيء مماثل في مشروعك؟

مشروع خاص

كمبيوتر محمول من المستقبل: مراجعة ASUS ZenBook Duo Pro مع شاشتين تعمل باللمس

دينيس إيشموخاميتوف:الآن قوة بطاقات الفيديو، حتى لو كانتإنهم يستخدمون تسريع تتبع شعاع الأجهزة، وهو ما يكفي فقط لتنفيذ أحد التأثيرات المحتملة. هناك ألعاب يتم فيها تحديد الظلال، وهناك ألعاب يتم فيها استخدام التتبع لتحسين الانعكاسات أو الإضاءة الشاملة. من المستحيل تنفيذ كل شيء دفعة واحدة، فبطاقات الفيديو لن تتعامل معه. قررنا التركيز على الظلال لأنه في عالم الدبابات هو الجزء الأبرز من العناصر المرئية.

ألكسندر شيميتوف:تجدر الإشارة إلى أن الظلال سوف تستمرالدبابات ومن الدبابات. لهذا السبب ، تمكنا من تحقيق أداء جيد ، حتى بالمقارنة مع الألعاب التي تستخدم تسريع أجهزة تتبع الشعاع.

على عكس خريطة الظل الموجودة حاليًايستخدم بشكل أساسي في صناعة الألعاب، ويكون التتبع أكثر دقة وواقعية - أصبحت الظلال من التفاصيل الصغيرة أكثر وضوحًا وفقدت تأثير "السلم"، وفي الوقت نفسه، ظهرت ظلال ضبابية جديدة في الظل الجزئي (الظل الجزئي)، المسافة بين مناطق الظل الكامل والضوء الكامل


</ img>

gagadget: كما أفهمها ، سيكون من الممكن تمكين التتبع ، سواء في HD وفي عميل SD للعبة؟

دينيس إيشموخاميتوف:نعم ، ومع ذلك ، بالنسبة لخيار العمل ، سيكون من الضروريتمكين "الرسومات المحسنة" في إعدادات اللعبة. الإعداد اختياري ، إذا لم "يسحب" الكمبيوتر - يمكن للمشغل إيقاف تشغيله. بالإضافة إلى ذلك ، هناك ثلاثة أوضاع تشغيل RT: جودة منخفضة ومتوسطة وعالية.

gagadget: ما هي تكوينات الكمبيوتر التي تم تصميم التقنية الجديدة من أجلها؟ كم سوف ينخفض ​​​​الأداء؟ 

دينيس إيشموخاميتوف: لبدء تتبع الظل يكفي أن يكون لديكبطاقة فيديو تدعم DirectX 11 (Nvidia GTX 470 أو أعلى أو بطاقة AMD مشابهة). ولكن مع مثل هذه الأجهزة، ربما لن يحصل اللاعب على أداء مريح.

لقد اعتمدنا على بطاقات الفيديو المتطورة منذ خمس سنوات - Nvidia GeForce 970 ، حلول مماثلة من AMD وغيرها من الشركات المصنعة

الكسندر شميتوف: بالطبع، أجرينا الاختبارات تقريبًانحن نعرف التشكيلات التي يلعب عليها لاعبونا. ومع ذلك، تم تنفيذ كل شيء في ظروف الاحتباس الحراري على أنظمة مستقرة. في الواقع، كل هذا يتوقف على إعدادات المستخدم، والوضع في المعركة، والخريطة، والتفضيلات الشخصية، والبرامج التي تم تشغيلها في الخلفية والعديد من الأشياء الصغيرة الأخرى. من الصعب أن نقول بالضبط. لهذا الغرض، نصدر تطبيقنا التجريبي World of Tanks Encore RT، والذي سيسمح لأي لاعب بتجربة التكنولوجيا على سيارته وفي ظروفه واختيار تكوين إعدادات مريح مسبقًا. تم تحسين هذه التقنية لبطاقات الفيديو AMD وNvidia ورسومات Intel المدمجة، لذلك لن تكون هناك أي مشاكل على أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتطورة.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

gagadget: في أي مرحلة يتم التطوير الآن، هل يمكنك تحديد تاريخ إصدار تقريبي؟

ألكسندر شيميتوف:في المستقبل القريب.

يمكنك اختبار تشغيل raytracing الآن في تطبيق World of Tanks Encore RT.