حركات العين وكيمياء الفريق ومجموعات البيانات: كيف تساعد التكنولوجيا على الفوز في الرياضات الإلكترونية

الرياضة الإلكترونية - شطرنج القرن الحادي والعشرين

أصبحت ألعاب الكمبيوتر رياضة يمكنك من خلالها كسب المال.

الرياضات الإلكترونية ، حتى من حيث تكوين الكلمات ، هي رياضات الكمبيوتر أو الرياضات الإلكترونية ، حيث يتنافس الأشخاص أو الفرق مع بعضهم البعض.يمكن أن تكون لعبة للمتعة أو رياضة احترافية ، حيث يلعبونجائزة نقدية ، وأحيانا كبيرة جدا.

يعتبر هذا النشاط رياضة لأنيقارن الناس القدرات الجسدية والفكرية في إطار اللعبة ويحاولون تحقيق النتيجة في نهاية هذا النشاط. هناك منافسة هنا ، فهي تتزايد كل عام. يشارك ملايين الأشخاص في الرياضات الإلكترونية - محترفين وهواة وحتى مبتدئين.

ولكن لكي تكون لاعبًا محترفًا في الرياضات الإلكترونية ،التدريب والنظام ضروريان. هذا لا يعني أن عليك اللعب لساعات متتالية - فهناك العشرات من أساليب التدريب. علاوة على ذلك ، فقد تم إثبات ذلك بالفعل: تدرب فريق نمور شنغهاي ما يقرب من 14-16 ساعة في اليوم ، لكنه لم يحقق النجاح - لا توجد علاقة مباشرة بين ساعات اللعب والنجاح.

يُطلق على الرياضة الإلكترونية اسم شطرنج القرن الحادي والعشرين ، فهي تطور التفكير التحليلي ، والقدرة على التفكير في عدة خطوات للأمام ، وتساعد على اتخاذ القرار الصحيح بسرعة في فترة زمنية قصيرة.

الرياضات الإلكترونية - رفع اجتماعي جديد

أنجح لاعبي الرياضات الإلكترونية يكسبون الكثير من المال.بعض الأمثلة على لاعبي الرياضات الإلكترونية الذينبدأوا رحلتهم منذ الطفولة. كان لاعب روجر أحد أولئك الذين فازوا بالبطولة الروسية لأول مرة. ربح الفريق بأكمله مليون روبل ، وحصل على 200000 روبل ، وبعد ذلك سمح له والديه بمواصلة ذلك. قصة نجاح أمريكية أخرى: سمائل ، التي تلعب دور Dota 2 ، ولدت في باكستان عام 1999. إنه لاعب موهوب للغاية: في سن الخامسة عشرة فاز بإحدى أكبر البطولات وجنى الكثير من المال. لقد راهن على الرياضات الإلكترونية ، ونتيجة لذلك ، نقل العائلة بأكملها تدريجياً إلى الولايات المتحدة.

هؤلاء اللاعبين يتحدون في المحترفينفرق الرياضات الإلكترونية ، من بينها قائد يتم اختياره - عادة ما يكون هذا هو اللاعب الأكثر خبرة. يجب أن يكون هناك مدرب ، ويمكن استكمال وظيفته بدور المحلل. حتى أن الفرق فائقة الاحتراف لديها أخصائيو علم النفس والتغذية.

تقوم الرياضات الإلكترونية بالفعل بتحليل حركات العين ومحتوى الكربون حول اللاعب

بدأ تحليل البيانات في الرياضات الإلكترونية في الظهور.المشكلة الرئيسية للمدرب هي أنه ليس لديهأدوات لتقييم الحالة العقلية والفسيولوجية للرياضيين السيبرانيين. ولكن توجد الآن خدمات يمكنك من خلالها أداء تمارين لإلقاء القنابل اليدوية أو ممارسة التكتيكات. لم يتم تطويره بعد بنفس القدر كما هو الحال في كرة القدم الاحترافية ، حيث تتم دراسة كل شيء - من علم النفس إلى تقنيات وتكتيكات الضرب الصحيحة. في هذا المجال ، من الصعب تحسين شيء ما أو اقتراح شيء جديد. لا يزال هناك العديد من هذه المجالات في الرياضات الإلكترونية ، وهناك الكثير لاستكشافه هنا.

هناك عدة أنواع من البيانات التي يمكن استخدامها للتحليل في الرياضات الإلكترونية.الأول هو القياس عن بعد داخل اللعبة: بيانات لوحة المفاتيح والماوس.المجموعة الثانية هي علم وظائف الأعضاء ، وتتبع العين ، وتخطيط كهربية العضل ، وكاميرا فيديو.

النقطة الثالثة هي بيانات البيئةحول اللاعب: قياس درجة الحرارة ، محتوى ثاني أكسيد الكربون. يرتبط المحتوى المرتفع لثاني أكسيد الكربون في الغرفة بالنتائج بدقة ، وبالتالي فهو معلمة مهمة جدًا.

يتم تحليل البيانات باستخدام الذكاء الاصطناعي والتحليلات المتقدمة.الأداة الأولى التي يتم تقديمها الآن هي التعلم الآلي ، الذكاء الاصطناعي يعمليساعد على تصور الأداء البدني للاعبين ثم تحليله.هذه هي السرعة التي يتم بها الضغط على المفاتيح والمجموعات المتكررة.نقطة أخرى هي السيطرة على اللاعبين عندما لا يلعبون ، من المهم أيضا بالنسبة لهم الوفاء بالتزاماتهم بشكل احترافي.

يمكن للذكاء الاصطناعي توقع الانتصارات والفشل والإصابات ،يمكن استخدامه لاستكشاف اللاعبين - للتحقق من مدى معرفتهم بالعتاد ، وما إذا كان لديهم "تناغم" مع بقية الفريق. يمكن أن تشكل هذه التقنيات صورة رقمية ونفسية كاملة للشخص.

تظهر البيانات أن نظرة المقامر المحترف فريدة من نوعها

حركات العين تخون الرياضي الهواة.بمساعدة أجهزة تتبع العين ، يمكننا تسليط الضوء على مناطق معينة على الشاشة ، وإنشاء خرائط حرارية وبالمناسبة يبحث اللاعبفي الصورة أدناه ، في الزاوية اليمنى السفلى ، هناك محترفون ، يركزون على وسط الشاشة.وفي الزاوية اليمنى العليا ، يقضي اللاعب المزيد من الوقت في النظر إلى الرادار.

يمكننا أيضًا تقسيم الشاشة إلى تسعة أجزاء وانظر أين يبحث الرياضيون المحترفون. يوجد على اليسار خريطة حرارة للاعب محترف وعلى اليمين لهواة. يمكننا أن نرى أن اللاعبين الهواة يقضون 12٪ وقتًا إضافيًا على الرادار ، والمحترفين - 65٪ من الوقت ينظرون إلى المركز ويركزون على لعبتهم.

الفرق في المظهر جيد جداالسمة المميزة للرياضي المحترف. تساعد هذه التحليلات المدرب على فهم ما يجب فعله بعد ذلك والجوانب التي من المنطقي الانتباه إليها أثناء التدريب.

يمكن لأجهزة الاستشعار معرفة ما إذا كان اللاعب مريضًا أم يكذب.التكنولوجيا التالية لتحليل المواقف المهنية هي التصوير الحراري.هناك دراسات تجريبية أظهرت أن هناك "تأثير"بينوكيو" – يسخن الأنف إذا كذب الشخص.عادة ما تكون العين اليسرى للشخص أكثر دفئا قليلا - فهي أقرب إلى القلب ، ولكن مع ارتفاع درجة الحرارة ، لا يمكن تسجيل هذا الاختلاف.

يمكن للتكنولوجيا أن تتنبأ مسبقًا بالكيمياء داخل الفريق

سيعمل التعلم العميق على تحديد العلاقة بين اللاعبين مسبقًا.تقوم العديد من الجامعات بالفعل بتطوير المسح المفرط ، وهو تحليل ما إذا كان الأشخاص متزامنين مع بعضهم البعض.يعد ذلك ضروريا لتجميع الفريق بشكل صحيح وقياس "الكيمياء" بينهما.

يمكن للذكاء الاصطناعي تحديد أنماط معينة -على سبيل المثال ، ابتكر تكتيكات مربحة ، أو لاحظ مواقف العدو المتكررة ، أو أنماط سلوك اللاعب. هذه بيانات مهمة للمدرب ، والتي تؤثر بعد ذلك على التفاعلات في الفريق. من الضروري ليس فقط قتل العدو ، ولكن من الضروري تبادل اللاعبين بشكل صحيح وفهم متى يستحق القيام بذلك ومتى لا يكون كذلك.

باستخدام التكنولوجيا ، يمكنك العمل على المواقف القياسية - 3 في 3 أو 3 في 5. حتى لو بقي عدد أقل منكم ، مع الخطة الصحيحة ، سيفوز الفريق بالتأكيد.

لقد نجحت الرياضات الإلكترونية بالفعل في التغلب على تدفق الموسيقى والأفلام والرياضات التقليدية

تؤكد الأرقام أن الرياضات الإلكترونية قد تجاوزت بالفعل إيرادات التلفزيون والأفلام والموسيقى.تشير الدراسات إلى أن جيل الشباب سعيد جدا بالمشاهدةمن المتوقع أنه بحلول عام 2021 ، الرياضات الإلكترونيةسيأتي في المركز الثاني في هذا المؤشر في الولايات المتحدة - في المستقبل سيكونكرة القدم الأمريكية فقط.

علاوة على ذلك ، هناك عدد قليل من اللاعبين المحترفين من بين عدد كبير من لاعبي الرياضات الإلكترونية.لا يوجد سوى 5٪ منهم ، واللاعبون الهواة بدون عقود - 95٪. مجموع جوائز Dota 2 الدولية هو 32 مليون في العام التاسع عشر. في العام السابع عشر ، كان هذا الرقم 27 مليونًا ، وفي غضون عامين ، زادت الدلتا بمقدار 5 ملايين.

لكن أكثر المجالات الواعدة في الرياضات الإلكترونية هي مجالات التحليلات والتدريب.هنا يتم تنفيذ عدد كبير من المعاملات ، وتتضمن العمليةالتقنيات الأكثر تقدما هي الذكاء الاصطناعي ، وأجهزة استشعار حركة العين.

الشركات الناشئة التي تحلل بيانات لاعب الرياضات الإلكترونية

- ظل.تم تصميم GG للفرق المحترفة - إنه مكلف للغاية ولكنه فعال للغاية. تتيح لك هذه الخدمة إنشاء خطة لعبة معينة أو خطط تدريب يمكنك العمل عليها إلى ما لا نهاية.

- مجال.GG هي لعبة تدريب تمركزية لرمي القنابل اليدوية بشكل صحيح وإزالة الألغام. هذا مهم للغاية - عند الرمي ، تحتاج إلى الوقوف بشكل صحيح ، وحساب المسار ، ولن يعمل على الفور ، ولكن بعد 5 ثوانٍ ، لذلك عليك أن تأخذ في الاعتبار العديد من العوامل الأخرى. تساعد هذه الخدمة في حماية جميع المواقع المعروضة على الخريطة وتضع نفسك في موضع الفوز.

- 4dSight.COM - يستخدمون التعلم العميق لتحليل الأسطح لتطبيق لافتات مخصصة في الوقت الفعلي. هذا يحظى بشعبية كبيرة أثناء البث أو المنافسة.

تقنيات المستقبل - تحليل الفيديو والبيانات من عشرات أجهزة الاستشعار

والخطوة التالية هي أجهزة الاستشعار المتقدمة وبيانات الجسم وكمية كبيرة من المعلومات.في السنوات القليلة الماضية ، استمرت التكنولوجياتطوير ودفع الرياضات الإلكترونية إلى الأمام. إذا لعبنا الألعاب بالأمس فقط ، فنحن نعرف بالفعل كيفية جمع البيانات وتحليلها ، مما يعني أننا سننشئ غدًا رياضات إلكترونية معرفية ، عندما نتعلم تلقائيًا كيفية تلقي التوصيات ، والغوص في كل التفاصيل الصغيرة ، وملء كل مكان البيانات ، تعلم استخراج مجموعة متنوعة من البيانات والاستفادة منها .... نظرًا لتطور مجتمع الرياضات الإلكترونية في روسيا والعالم ، تظهر المهن الجديدة والجامعات ودورات التعليم المهني الإضافية أو درجات الماجستير ، حيث يوجد بالفعل تدريب في اتجاه الرياضة الإلكترونية.

المرحلة التالية من التطور هي ظهور جديدالمهام العلمية. إنه تحليل كبير للبيانات متعددة الوسائط وغير المتجانسة - بيانات الفيديو وأجهزة الاستشعار. لن يساعدوا فقط في تحسين نتائج لاعبي الرياضات الإلكترونية ، بل سيعطون أيضًا قوة دفع للرياضات الإلكترونية على الأجهزة المحمولة. هذا اتجاه جديد بدأ بالفعل في التطور في كوريا والصين وهو مهيأ لجذب الجماهير في بقية العالم.

قراءة المزيد:

كان هوكينغ محقًا ، لكنه كان مخطئًا في بعض الأحيان: أكثر أفكار العالم جرأة

اكتشف علماء الفلك أن الأرض والنظام الشمسي في نفق مغناطيسي عملاق

ماموث مجمد ورجل في "أسفلت": كيف توقف الطبيعة الزمن