الألعاب المربحة: سوق الرياضات الإلكترونية في روسيا والخارج

ما هي الرياضات الإلكترونية؟

الرياضة الإلكترونية هي منافسة جماعية أو فردية تعتمد على ألعاب الفيديو. في روسيا

معترف بها كرياضة رسمية.

يتم تقسيم جميع تخصصات الرياضات الإلكترونية إلىعدة فئات رئيسية ، تتميز بخصائص المساحات ، والنماذج ، ومهمة اللعبة ، ومهارات اللعبة المتطورة لرياضيين الإنترنت: ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، واستراتيجيات الوقت الفعلي ، والمحاكيات الرياضية ، ومحاكيات السيارات ، ومحاكيات الطيران ، وألعاب القتال ، وألعاب لعب الأدوار الجماعية مع العناصر من الألعاب التكتيكية والاستراتيجية ، وما إلى ذلك ...

يمكن أن تكون أموال الجائزة التي سيتم ربحها عالية مثلعدة ملايين من الدولارات الأمريكية. حطمت بطولة Dota 2 الدولية سجلات المدفوعات عدة مرات: لذلك ، في عام 2017 ، تم سحب 25 مليون دولار ، في 2018 - 26 مليون دولار ، في 2019 - 34 مليون دولار ، وفي عام 2020 ، تم تأجيل البطولة بسبب جائحة فيروس كورونا.

يتم بث مباريات البطولة مباشرة فيالإنترنت ، وجمع ملايين المشاهدين. على سبيل المثال ، وفقًا لبيانات TrackDota.com ، تمت مشاهدة نهائيات The International 2015 من قبل أكثر من 4.6 مليون مشاهد ، وفي عام 2020 قضى المشاهدون أكثر من 21 مليون ساعة في بث مباريات القسم الأول من دوري EPIC الروسي. المسابقة.

بدأ تاريخ الرياضات الإلكترونية مع لعبة Doom 2 ،التي لديها وضع لعبة على الشبكة عبر شبكة المنطقة المحلية. بفضل شعبية لعبة Quake ، في عام 1997 ظهر أول دوري للرياضات الإلكترونية في الولايات المتحدة - Cyberathlete Professional League.

الرياضات الإلكترونية في روسيا

في 7 يونيو 2016، تم نشر أمر من وزارة الرياضة بإدراج رياضات الكمبيوتر في سجل الرياضات الرسمية للاتحاد الروسي.

في 13 أبريل 2017، كانت وزارة العدل الروسيةأمر وزارة الرياضة في الاتحاد الروسي بتاريخ 16 مارس 2017 رقم 183 "بشأن الاعتراف وإدراج التخصصات الرياضية وأنواع الرياضة في سجل الرياضة لعموم روسيا وتعديلات سجل الرياضة لعموم روسيا" كان مسجلا.

ووفقا لهذا الأمر، تم نقل رياضات الكمبيوتر إلى القسم الثاني - "الرياضات المتقدمة على المستوى الروسي بالكامل".

وهذا يعني أنه من الممكن تنفيذهافي روسيا، البطولة الوطنية الرسمية، ظهور الفئات والألقاب في رياضة الكمبيوتر. يحتوي هذا القسم أيضًا على جميع الرياضات "التقليدية" - كرة القدم والهوكي وكرة السلة وغيرها.

من 5 يوليو 2017وفقًا لأمر وزارة الرياضة في الاتحاد الروسي رقم 618 ، فإن اتحاد رياضات الكمبيوتر في روسيا هو اتحاد رياضي معتمد لنوع الرياضة "رياضات الكمبيوتر".

بطولات ESports

تقام مسابقات الرياضات الإلكترونية طوال الوقتالعالم، بما في ذلك الدولية. وكانت البطولة الأكثر أهمية وتشابهًا مع الألعاب الأولمبية هي البطولة الدولية لألعاب الإنترنت العالمية (WCG)، التي أقيمت في بلدان مختلفة من عام 2000 إلى عام 2013.

بالإضافة إلى WCG ، تقام دوري Cyberathlete Professional League و Electronic Sports League بانتظام.

اليوم الأكبر والأكثر شهرةالمسابقات هي تلك التي يديرها مصنعو اللعبة أنفسهم: على سبيل المثال ، بطولة Dota 2 الدولية أو بطولة العالم ليج أوف ليجندز.

  • بلغ إجمالي أموال جائزة 2017 الدولية 24.79 مليون ، وفاز فريق Team Liquid الأوروبي بـ 10.86 مليون.
  • حصل International 2018 على مجموع جوائز بقيمة 25.53 مليون دولار ، وفاز الفريق الأوروبي OG بمبلغ 11.25 مليون دولار.
  • بلغت قيمة جائزة 2019 الدولية 34.32 مليون ، وفاز الفريق الأوروبي OG بـ 15.62 مليون

كيف تربح المال من الرياضات الإلكترونية؟

  • فريق خاص

يعد Alex Garfield واحدًا من أشهر أباطرة الرياضات الإلكترونية: فهو مالك ثلاثة فرق Dota 2 للرياضات الإلكترونية في وقت واحد: Evil Geniuses و The Alliance و Team Tinker.

بطل الدولية 2014 ، نيوبي ،برعاية Chu Chi Hao ، وهو نجل Ja Iin Chu ، مالك أكبر مطور عقاري في الصين ، ورئيس مجلس إدارة Evergrande Real Estate Group. إنه أحد أغنى الأشخاص في الصين ، حيث تقدر ثروته بـ 7 مليارات دولار.

  • سايبر ارينا

تتأثر تكلفة تنظيم البطولة بعدة عوامل: مدة البطولة، الشكل النهائي، من سيعلق، صندوق الجائزة والانضباط. 

على سبيل المثال، تصدرت لعبة Dota 2 الترتيب الأكثرمن بطولات الرياضات الإلكترونية التي تمت مشاهدتها بين الجمهور الناطق باللغة الروسية في عام 2020. وفقًا لمخططات الرياضات الإلكترونية، يتبعها EPIC League Season 2 Division 1 وESL One Los Angeles 2020. وتضمنت المسابقات العشرة الأكثر مشاهدة أيضًا بطولتين CS:GO وبطولة 2020 World Championship League of Legends.

أنطون ستاسينكو ، رئيس مجموعة الرياضات الإلكترونيةمن قسم عمليات ألعاب MY.GAMES: إذا تجاهلنا تكلفة جميع الأعمال التحضيرية للألعاب المؤهلة ونظرنا فقط إلى الجزء الأخير ، فستتكلف تنظيمها من 20 إلى 100 مليون روبل.

  • كلاعب

وبحسب بيانات صيف 2020، أغنى لاعبفي العالم هو يوهان سوندستين. يوهان هو قائد فريق OG. بدأ مع فريق Heroes of Newerth، حيث كان أحد أصغر اللاعبين المحترفين - وحقق أول نجاح جدي له في سن 15 عامًا. إجمالي الأرباح - 6,909,858.40 دولارًا

يأتي بعد ذلك Jesse Vainikka، وهو لاعب دعم آخر لفريق OG، ولكن خلال مسيرته تمكن من ترك بصمته في العديد من فرق Dota 2 الجادة، بما في ذلك Liquid.

لقد بدأت أيضًا مع Heroes of Newerth، ولعبت أيضًا TF2.في عام 2020 أعلن اعتزاله بسبب الإرهاق من لعبة Dota 2 ورغبته في تجربة نفسه في مجالات أخرى إلى جانب الرياضات الإلكترونية. إجمالي أرباحه - 6,470,548.78 دولار

في المركز الثالث أناتانا فام ana —أصغر رياضي في هذا الترتيب. في مسيرته في مجال الرياضات الإلكترونية، انتقل من ملبورن إلى شنغهاي ليلعب مع لاعبين صينيين أقوى.

وبسبب هذا ، اضطر حتى إلى ترك المدرسة ، الأمر الذي أزعج والدته بشدة ، لكنه تمكن مع أخيه من إقناعها بأنه كان على حق.

كيف يتم توزيع الأموال؟

في الرياضات الإلكترونية، 80-90% من الجوائز المالية تأتي من البطولاتاللاعبون هم من يحصلون على ذلك، وليس الأندية. كقاعدة عامة، يتم تقسيم مقدار المكاسب بشكل متناسب بين أعضاء الفريق، وأحيانا يتلقى الكابتن أكثر من ذلك بقليل. بالإضافة إلى ذلك يتم دفع نسبة صغيرة من الجائزة المالية للمدرب والمحلل. 

يوضح سيرجي غلامازدا، المدير العام لنادي Virtus.pro للرياضات الإلكترونية، أن كل لعبة لها نموذج أعمال خاص بها لتحفيز اللاعبين.

في Dota 2، يتم التركيز على شريحة البطولة بأكملهاحدث واحد كبير: تلعب الفرق طوال الموسم وتجمع النقاط للوصول إلى The International بمجموع جوائز يزيد عن 34 مليون دولار، يحصل البطل على 45.5% من هذا المبلغ، أي أن كل لاعب من اللاعبين الخمسة في الفريق الفائز يمكن أن يكسب ما يصل إلى 3 ملايين دولار.

في CS: GO ، هناك رهان على بطولات منتظمة من نفس المستوى تقريبًا - ما يصل إلى مليون دولار من أموال الجائزة ، نادرًا جدًا - تصل إلى 2 مليون دولار.لكن في هذا التخصص ، تكون الرواتب الأساسية للاعبين أعلى أيضًا. "

زعيم تاريخي في مجموع الجوائز المالية في مختلفالتخصصات - American e-sports club Team Liquid. منذ تأسيسه في عام 2000 ، كسب لاعبوه 35.1 مليون دولار ، وفي عام 2019 ، احتسبت Forbes إيرادات بقيمة 24 مليون دولار للنادي وصنفته على أنه ثالث امتياز للرياضات الإلكترونية قيمة ، حيث قيمته بـ 320 مليون دولار.

المخاطر

غالبًا ما يتعطل المستثمرون غير الأساسيين في الرياضات الإلكترونية بسبب التوقعات العالية وتحليلات السوق الضعيفة والمنافسة القوية من الألعاب الأجنبية.

الاختلافات بين مجالات الرياضات الإلكترونية في روسيا وفيلا يكمن الغرب في معدل دوران الأموال وحجم الجمهور فحسب ، بل يكمن أيضًا في قدرته على الدفع وعدم استعداده للدفع مقابل المحتوى على الإنترنت. الوضع يتغير ، ولكن ليس بالسرعة التي يرغب فيها المستثمرون ورجال الأعمال. لذلك ، ليست كل نماذج الأعمال التي تعمل في الخارج فعالة هنا.

وفقًا لتوقعات Newzoo ، فإن سوق الرياضات الإلكترونية فيقد تصل روسيا بحلول عام 2023 إلى 100 مليون دولار والعالم - 2-3 مليار دولار.يقول الخبراء أن نمو الجزء الروسي من الصناعة لمدة خمس سنوات على الأقل سيكون حوالي 20 ٪. هذا يعني أن الوقت قد حان لدخول السوق واحتلال مكانة متخصصة من أجل "النضج" جنبًا إلى جنب مع الصناعة.

ومع ذلك ، فإن تحقيق الدخل من الرياضات الإلكترونية ليس دائمًايمكن التنبؤ به وواضح. حتى مع وجود جمهور كبير من المتحمسين الذين يتابعون فرقهم ولاعبيهم المفضلين باستمرار ، فإن تحويلهم إلى جمهور جاهز للتصويت لمفضلاتهم بالروبل ليس بالأمر السهل.

قراءة المزيد:

تم إنشاء أول خريطة دقيقة للعالم. ما هو الخطأ مع أي شخص آخر؟

غرق الباحثون لأول مرة في أعمق سفينة غارقة

اكتشفت الخوارزمية طبقة غامضة جديدة داخل الأرض