مراجعة لعبة Ghost Recon Breakpoint - لعبة إطلاق النار التكتيكية من Ubisoft بنكهة Electronic Arts

الإنترنت مليء بمقاطع الفيديو لأشخاص يقومون بأشياء غبية من المؤلم مشاهدتها. في مثل هذه اللحظات

ويتبادر في ذهني سؤال:"لماذا اعتقدوا أن هذه فكرة جيدة؟" غالبًا ما كان أبطال مقاطع الفيديو هذه من البالغين الذين شاهدوا الكثير، واستنادًا إلى الخبرة، يمكنهم استنتاج أن هذا لا يستحق القيام به. ربما لم يكن هناك أصدقاء في مكان قريب يمكنهم ثني الفنانين، وتم تجديد مجموعة الشذوذ.

في الشركات الكبيرة مثل Ubisoft، أكثر من كبيرةيعمل العشرات من المهنيين في المشاريع. وفي مثل هذه الظروف تواجه الأفكار الغبية انتقادات جماعية، مما يمنعها من التسرب إلى النسخة النهائية من اللعبة. يبدو أن هناك خطأ ما حدث أثناء لعبة Ghost Recon Breakpoint، والتفكير في "لماذا اعتقدوا أن هذه فكرة جيدة؟" بدا في رأسي في كثير من الأحيان.

جزيرة الحظ السيئ

تتكشف أحداث Ghost Recon Breakpointفي جزيرة أورورا، حيث قرر إيلون موسك المحلي الذي يُدعى جيمس سكيل إنشاء جنة للمخترعين. اشترى الرجل لنفسه جزيرة، وبنى عليها مناطق سكنية وبدأ في ممارسة العلوم مع ألمع العقول على وجه الأرض.

بسبب افتقاره للأمن، قام سكيل بتعيينهالرجل العسكري السابق كول دي ووكر كخبير يساعد في تأمين الحماية للجزيرة. لم يسير كل شيء وفقًا للخطة، وقام الموظف الجديد بانقلاب مسلح، واستولى على الجزيرة، ويقوم الآن ببناء نظامه الخاص.

ونتيجة لذلك، انفصلت الجزيرة عن العالم الخارجيوأرسلت الحكومة "أشباحا" للتحقيق في المشكلة والقضاء عليها. بمساعدة سلاح سري، قتل الغزاة معظم أفراد الفرقة، لكن الشخصية الرئيسية التي تحمل علامة النداء Nomad ظلت على قيد الحياة وتنوي الآن إكمال المهمة.

تماما مؤامرة غير تافهة، والتيوجدت في ألعاب الفيديو في كثير من الأحيان. وينطبق هذا على العسكريين السابقين الذين لديهم رؤية لمجتمعهم المثالي، وعلى المناطق التي استولى عليها الإرهابيون، وعلى الذئب المنفرد الذي يزيل المشكلة. ومع ذلك، فقد استنفدت وسائل الإعلام الحديثة منذ فترة طويلة مخزون الأفكار الجديدة، لذلك كل ما تبقى هو التنفيذ الصحيح.


</ img>

وهنا يطرح السؤال:لماذا قررت شركة Ubisoft أن القصة لا تحتاج إلى مشاهد مسرحية؟ يتزاحم الناس على أفلام الحركة ليس من أجل الحبكة، بل من أجل مشاهدة الصورة. من غير المرجح أن تجذب القصة في Breakpoint أي شخص، ويمكن أن تعوض Ubisoft هذا العيب بإنتاج جيد.

لا يزال هناك بضعة مشاهد مثيرة للاهتمام وكانت مرتبطة ببعضها البعضمع كول دي ووكر، الذي يؤدي دوره جون بيرنثال (The Punisher in Daredevil). قام الممثل بعمل ممتاز في جعل الشرير الرئيسي مثيرًا للاهتمام، ولكن غالبًا ما كان الأمر كله يتعلق بالحوار. في حالة الشخصيات الثانوية، تبدو المشاهد بطيئة للغاية، ولا يحاول الممثلون حتى التمثيل. هناك بعض النقاط المضيئة، مثل فوكس، لكن هذه هي الاستثناء وليس القاعدة.

مهمات القصة أيضًا تجعلك حزينًا.غالبًا ما يُطلب من اللاعب الركض إلى نقطة معينة واكتشاف شيء ما وإطلاق النار والركض مرة أخرى بحثًا عن معلومات جديدة. علاوة على ذلك، تم تنظيم كل شيء بنفس الطريقة المملة. في كثير من الأحيان، كانت المهام الجانبية أكثر إثارة للاهتمام من المهام الرئيسية.

المؤامرة ليست هي الشيء الرئيسي ...


</ img>

 

... كما تقول، وفي حالة Ghost Recon Breakpointوهذا له ما يبرره، لأن المطورين أولىوا المزيد من الاهتمام للجوانب الأخرى. كما هو الحال في Wildlands، نحن نتعامل مع عالم مفتوح، وهو عالم كبير. يحتوي أورورا على غابات استوائية ومستنقعات وحتى قمم الجبال المغطاة بالثلوج. تعرف Ubisoft كيفية التعامل مع المساحات الكبيرة وBreakpoint ليست استثناءً - كل شيء يبدو رائعًا.

علاوة على ذلك، في هذا العالم الضخم هناك دائما شيء مالكى يفعل. بالإضافة إلى أوامر السكان المحليين، يمكن للاعب الركض حول العالم بحثًا عن الأسلحة والمعدات، وإزعاج البنية التحتية للعدو والاستيلاء على البؤر الاستيطانية. لقد فعلنا نفس الشيء تقريبًا في Wildlands، ولكن في السابق كانت الشخصية الرئيسية تطارد الشرير، والآن تغيرت الأدوار.

البدوي في منطقة معادية، حيثيتم اصطياده. تجري دوريات العدو في كل مكان، ولها مهمة واحدة - البحث والقتل. علاوة على ذلك، فإن الخصوم لديهم عيون واسعة جدًا ويتمتعون بسمع ممتاز، لذا فإن الإجراءات الصاخبة من جانب اللاعب لن تمر دون أن يلاحظها أحد. هذا الوضع يجبرنا على التصرف بشكل أكثر سرية وتكتيكية.


</ img>

حتى مجرد جمع المكونات اللازمة للصياغة أوعند استكشاف المنطقة، عليك أن تكون على أهبة الاستعداد، لأنه من الممكن أن تصطدم بدورية أو طائرة استطلاع بدون طيار تحلق في الهواء. في مثل هذه اللحظات، تصبح قدرة البطل على التنكر مفيدة عندما يستلقي Nomad على الأرض ويغطي محيطه حرفيًا.

ومع ذلك، ذهبت يوبيسوفت بعيداً في رؤية العدو.غالبًا ما يعرفون أن بطلنا هو الذي يقود السيارة. ربما يكون هذا خطأ، ولكن تم العثور على نظام مماثل في ألعاب Ubisoft الأخرى. وهذا يطرح السؤال مرة أخرى: لماذا اعتقدوا أن هذه فكرة جيدة؟

من بين المعارضين مثل الجنود العاديينمع أنواع مختلفة من الدروع، والطائرات بدون طيار. على الرغم من عناصر RPG، فإن الأعداء لا يتحولون إلى إسفنجات ضرر. إذا تسببت رصاصة في الرأس في The Division 2 في مزيد من الضرر، فإنها في Breakpoint تعتبر موتًا فوريًا. علاوة على ذلك، فإن مستوى العدو ليس مهما. ونتيجة لذلك، فإن المقام الأول في مكافحة الأعداء لا يصبح طحن الأسلحة الرائعة، ولكن التكتيكات.


</ img>

علاوة على ذلك، فإن البطل ليس مدرعا، والسابقبضع ضربات محظوظة من العدو يمكن أن ترسله إلى نقطة الحفظ. بالإضافة إلى ذلك، تؤثر الجروح على خصائص الشخصية. لذا فإن رصاصة في ساقه تبطئ حركة نوماد، والجرح في ذراعه لن يسمح له بالتصويب بشكل طبيعي. لذلك، فإن الذهاب سرًا يمنحك فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الأعداء ليسوا أغبياء - فهم يتجولون ويختبئون ويخرجون بعناية من ملجأهم، لذلك سيكون من الصعب الفوز في معركة مفتوحة.

للاستعداد بشكل أفضل للمعركة، يستطيع البدوي ذلكاقامة معسكر. بالإضافة إلى النوم، يمكن للشخصية الرئيسية إجراء تدريب ميداني، مما يمنح مكافآت لخصائصه. على سبيل المثال، يمكنك تقليل الضرر الذي تتلقاه أو جعل الشخصية أكثر مرونة. يقوم المعسكر أيضًا بإنشاء "الدعائم القتالية" مثل القنابل اليدوية وأدوات الإسعافات الأولية والمزيد.

بناء الجندي الخاص بك

ومع ذلك، فإن اللاعب لا يقتصر على الأسلوبالمرور، وهناك أربع فئات للاختيار من بينها: المسعف الميداني، والمقاتل، والرامي، والنمر. يوفر كل منهم مهارات فريدة، على سبيل المثال، يقوم جندي العاصفة بتنشيط الأدرينالين، ويمكن للطبيب أن ينعش من تلقاء نفسه. في الوقت نفسه، شجرة المهارات شائعة، حتى تتمكن من تكوين جندي عالمي.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

مجموعة متنوعة من الأسلحة تسمح أيضالا تتوقف عن أسلوب واحد في التمرير. وتشمل الترسانة بنادق قنص وبنادق هجومية وبنادق ومسدسات. منذ أن قدمت Ubisoft عناصر RPG، فإن كل سلاح، مثل المعدات، له مستوى. كلما كان العتاد الذي ترتديه الشخصية أكثر برودة، كلما أصبحت أقوى. انه سهل.

يتم تحسين الأسلحة باستخدام المواد التييمكنك الحصول عليه عن طريق تفكيك الأسلحة التي لا تحتاج إليها. على سبيل المثال، يُسمح للاعب بزيادة النطاق والضرر وزيادة الراحة والمدى وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تخصيص السلاح باستخدام مجموعات الجسم، مثل المشاهد والمجلات المكبرة وكاتم الصوت والمزيد. بالإضافة إلى ذلك، يوجد في عالم Breakpoint أسلحة خاصة يتم تصنيعها وفقًا للرسومات.

معا أكثر متعة


</ img>

في الوضع التعاوني، يصبح استكشاف العالم متعة مضاعفة.أولا، يمكنك، مثل فرقة حقيقية من "الأشباح"، العمل معا، وبناء التكتيكات، وترتيب التخريب، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، فإن حجم بعض قواعد العدو يصرخ حرفيًا على اللاعب للعثور على رفيق.

التوفيق بين يحدث في كهف إدجين، محليموطن المتمردين الذين يقاتلون الغزاة. ستجد هناك متجرًا وشخصيات مهمة وحتى لاعبين آخرين. وهنا ينشأ التنافر، لأن هناك الكثير من المستخدمين المباشرين الذين يتسكعون في المركز، ولكن في العالم المفتوح لن تتمكن من مقابلتهم. السؤال الذي يطرح نفسه: لماذا اعتقدوا أن هذه فكرة جيدة؟

تتناسب هذه المواقع مع لعبة MMOيلتقي اللاعبون ليس فقط داخل أسوار المدينة، ولكن أيضًا في العالم المفتوح. وهذا يخلق شعورًا بأن اللاعب ليس بمفرده ويمكنه طلب المساعدة في أي وقت. في Destiny 2، المصممة أيضًا للعب التعاوني، بدا المركز عضويًا، حيث كان هناك الكثير من الحراس.

في Breakpoint يتم التلميح إلى اللاعب أنه وحيدفي بيئة معادية، ولكن اتضح أن هناك جيشًا آخر من الجنود المدربين جيدًا على قدم المساواة يركضون في مكان قريب. لماذا لا يجتمعون ويقتحمون قلعة الشرير المحلية؟


</ img>

اتضح أنه أثناء تواجدك في العالم المفتوح،تبدو لعبة Breakpoint وكأنها لعبة إطلاق نار تكتيكية، وعندما تدخل إلى Edgin، تتحول اللعبة إلى لعبة MMO. علاوة على ذلك، أضافت Ubisoft التوفيق حتى تتمكن من العثور على بعض الشركات. سيبدو الأمر أكثر انسجاما إذا كانت Edgin مجرد مستوطنة مع السكان، حيث يبحث اللاعب عن المهام والراحة وما إلى ذلك. على الأرجح، تم إنشاء المركز لبيع مستحضرات التجميل، لأن الشخصيات غير القابلة للعب لا تهتم بما ترتديه الشخصية، ولكن قد يشعر اللاعبون الآخرون بالغيرة.

بالإضافة إلى استكشاف عالم أورورا معًا، يقوم اللاعبونيمكنه المشاركة في "غارات" و"حروب الأشباح". في الحالة الأولى، يجتمع اللاعبون لاقتحام شيء كبير وخطير، و"War of Ghosts" هو وضع PvP محلي، حيث تتلخص مهمة الأطراف في الدفاع عن المنطقة أو تدمير نقطة ما. إذا كنت معتادًا على تعدد اللاعبين في CoD أو Rainbow Six أو Destiny 2، فقد تبدو المعارك في Breakpoint مملة بالنسبة لك.


</ img>

الشيء هو أن البطاقات كبيرة ومحشوةالكثير من أماكن الاختباء. يختبئ معظم اللاعبين ببساطة وينتظرون العدو ويتصرفون بحذر شديد. من ناحية، يضيف هذا تكتيكات إلى ما يحدث، ومن ناحية أخرى، فإنه يبطئ اللعب. لقد حدث أكثر من مرة أنني ركضت حول الخريطة لعدة دقائق ولم أتمكن من العثور على شخص لإطلاق النار عليه ولم أواجه سوى عدوًا واحدًا في نهاية المباراة.

ومن بين المزايا إطلاق النار والمقذوفات. يصدر السلاح صوتًا ويطلق النار بطابعه الخاص ولا يبدو وكأنه حلية بلاستيكية، ولكنه أداة خطيرة للموت.

دعونا نتحدث عن المال

Ghost Recon Breakpoint هي لعبة خدمة أخرىوالتي لم تكن خالية من المعاملات الدقيقة. علاوة على ذلك، هذه المرة ذهبت يوبيسوفت بعيدا جدا. لماذا قرر المطورون أن إضافة نقاط الخبرة المدفوعة والمعززات والمعززات الأخرى كانت فكرة جيدة؟ على أقل تقدير، أثار هذا النظام غضب معظم اللاعبين، وخاصة أولئك الذين اشتروا الإصدار النهائي مقابل 85 دولارًا.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

علاوة على ذلك، فإن المعاملات الدقيقة تؤثر دائمًا تقريبًاعلى طريقة اللعب، مما يثير أفكارًا تتعلق بالتوازن. إذا لم يتمكن اللاعب من شراء المزيد من العملات، فهل سيكون من الأسهل كسب المال؟ هل يمكن أن يسير تقدم الشخصية بشكل أسرع بدون نقاط المهارة المدفوعة؟ القائمة تطول لفترة طويلة. يبدو الأمر كما لو أن Ubisoft نظرت إلى الفضائح المحيطة بـ Electronic Arts و Activision وقررت أنهما ستحظىان بالانفجار.

عاد المطورون بسرعة إلى رشدهم وأزالوا البعضالسلع، ولو بشكل مؤقت. ونتيجة لذلك، يمكن للاعبين الآن شراء ترقيات مستحضرات التجميل والجلود ووظائف الطلاء، بالإضافة إلى مجموعات من الأسلحة والمركبات. ألاحظ أنه لا توجد مشاكل خاصة في الحصول على العملة، ولكن سيتعين عليك الادخار لفترة طويلة للحصول على عناصر مثيرة للاهتمام، مثل قناع "الذئاب".

الجانب الفني


</ img>

نقطة التوقف بعيدة كل البعد عن الوحدة الشهيرة، ولكن هناك مشاكلاللعبة لديها ما يكفي. لا يتعلق الأمر بالرسومات أو الأداء العام. تم اختبار المشروع على PlayStation 4 وكل شيء يسير بسلاسة. يتعلق الأمر بالأخطاء التي تتداخل مع طريقة اللعب. على سبيل المثال، غالبًا ما أفقد كاتم الصوت من سلاحي، وأحيانًا تحمل إحدى الشخصيات مدفعًا رشاشًا غير مرئي وتطلق النار منه، ويحدث أيضًا أن المظلة لا تفتح أثناء القفز من طائرة هليكوبتر.

تنشأ أيضًا مشاكل في المحور - لن يتم تحميل البائع، ولن تظهر شخصية المهمة، وما إلى ذلك. نادرا ما يحدث هذا، ولكن مرة واحدة هو بالفعل الكثير.

الخط السفلي

لقد حاولوا جعل Ghost Recon Breakpoint لعبةдля всех, но в итоге она подходит только определенной категории игроков — фанатам Ubisoft. Любители открытых миров получат целый остров для исследований, где можно разгадывать тайны, захватывать территории и рыскать в поисках мощного снаряжения. Притом RPG-элементы не вредят стелсу, как в той же Odyssey, а позволяют игрокам настроить персонажа под свой стиль игры. К тому же здесь есть кооператив, который делает любую игру в разы лучше.

В то же время онлайновая часть выглядит излишней.يمكن ملاحظة أن المركز الاجتماعي "Ghost War" ونفس "Raids" يمثلان علامة حمراء للاعبي The Division 2 الذين تحاول Ubisoft جذبهم إلى Breakpoint. خلاصة القول هي لعبة حركة تكتيكية جيدة مع التركيز على اللعب التعاوني، والتي ستسعد عشاق عوالم Ubisoft المفتوحة، ولكنها ستخيب آمال اللاعبين الذين أتوا من أجل اللعب الجماعي والقصة.

الايجابيات:

  • تعاونية مثيرة للاهتمام
  • عالم مفتوح مع العديد من الأنشطة
  • فيزياء السلاح والقذائف

سلبيات:

  • مؤامرة مملة مع عرض بطيء
  • تسييل
  • متعددة

بالنسبة لأولئك الذين يريدون معرفة المزيد:

  • AOC CQ32G1 review: شاشة منحنية للألعاب مقاس 32 بوصة مع 144 هرتز
  • ASUS ROG ستريكس كاري مراجعة: ماوس الألعاب اللاسلكية للاعبين السفر
  • مراجعة Crash Team Racing Nitro-Fueled: عاد قاتل Mario Kart من التسعينيات إلى المسار الصحيح
  • استعراض باطل الأبطال: هزة الجماع البصرية من المبدعين من نظام صدمة 2 و BioShock