شبح ريكون استعراض نقطة توقف - Ubisoft التكتيكية مطلق النار مع الفنون الإلكترونية

الإنترنت مليء بمقاطع الفيديو حيث يقوم الناس بأشياء غبية تكون مؤلمة لمشاهدتها. في مثل هذه اللحظات

السؤال الذي يطرح نفسه في رأسي: "لماذا قرروا أن هذه كانت فكرة جيدة؟" في كثير من الأحيان ، كان أبطال مقاطع الفيديو هذه من البالغين الذين شاهدوا الكثير ، واستناداً إلى الخبرة ، يمكن أن يستنتجوا أنه لا ينبغي القيام بذلك. ربما لم يكن هناك أصدقاء في مكان قريب يمكنهم ثني أصحاب المشاريع ، وتم تجديد بنك الفضوليات.

في الشركات الكبيرة ، مثل Ubisoft ، أكثر من الكبيرةالعشرات من المهنيين يعملون في المشاريع. في مثل هذه الظروف ، تواجه الأفكار الغبية نقدًا جماعيًا ، مما يمنعها من التسلل إلى الإصدار النهائي للعبة. حدث خطأ ما في Ghost Recon Breakpoint ، وفكرة "لماذا قرروا أنها فكرة جيدة؟"

جزيرة الحظ السيئ

أحداث الشبح Recon Breakpoint تتكشفجزيرة أورورا ، حيث قرر إيلون موسك من بقعة محلية تسمى جيمس سكيل إنشاء جنة للمخترعين. اشترى الرجل نفسه جزيرة ، وقام ببناء مناطق سكنية عليها وبدأ في القيام بالعلم مع ألمع عقول الأرض.

بسبب عدم الشعور بالأمان ، استأجرت شركة Skellالعسكرية السابقة كول دي ووكر كخبير للمساعدة في توفير الحماية للجزيرة. كل شيء لم يسير وفقًا للخطة وقام الموظف الجديد بانقلاب مسلح ، واستولى على الجزيرة ، والآن يقوم ببناء أوامره الخاصة.

نتيجة لذلك ، انفصلت الجزيرة عن العالم الخارجي وأرسلت الحكومة الأشباح لاستكشاف المشكلة والقضاء عليها. بمساعدة الأسلحة السرية ، قام الغزاة بقتل معظم المفرزة ، لكن الشخصية الرئيسية التي تحمل علامة النداء نجا وهي تنوي الآن إكمال المهمة.

ليست جميلة التعادل تافهة ، والتيالتقى في ألعاب الفيديو في كثير من الأحيان. وهذا ينطبق على الجيش السابق برؤية لمجتمعه المثالي ، والأراضي التي استولى عليها الإرهابيون ، والذئب الوحيد الذي يزيل المشكلة. ومع ذلك ، فقد استنفذت وسائل الإعلام الحديثة المنجم منذ فترة طويلة بأفكار جديدة ، لذلك يبقى التنفيذ الصحيح هو فقط.


</ img>

وهنا يطرح السؤال: لماذا قررت يوبي سوفت أن القصص لا تحتاج إلى مشاهد مقطوعة؟ حشود من الناس تذهب إلى المتشددين ليس من أجل المؤامرة ، ولكن لننظر إلى الصورة. من غير المحتمل أن تجذب القصة في Breakpoint أي شخص ، ويمكن أن تقوم Ubisoft بتسوية هذا الطرح مع إعداد جيد.

على الرغم من ذلك ، تم ربط بضع مشاهد مثيرة للاهتمامكول د. ووكر ، الذي يلعبه جون بيرنتال (المعاقب في دارديفيل). الممثل بخير ، وجعل الشرير الرئيسي للاهتمام ، ولكن في كثير من الأحيان كل ذلك جاء إلى الحوار. في حالة الشخصيات الثانوية ، تبدو المشاهد بطيئة للغاية ، ولا يحاول الممثلون حتى الفوز. هناك بضع نقاط مضيئة ، مثل Fox ، ولكن هذا هو الاستثناء وليس القاعدة.

يتم توجيه مهام القصة أيضًا إلى الكآبة. غالبًا ما يُطلب من اللاعب الركض إلى نقطة ما ، ومعرفة شيء ما ، وإطلاق النار وتشغيله مرة أخرى بحثًا عن معلومات جديدة. علاوة على ذلك ، تم تنظيم كل شيء بنفس الطريقة المملة. في كثير من الأحيان ، كانت مهام الطرف الثالث هي الأكثر إثارة للاهتمام من المهام الرئيسية.

المؤامرة ليست مهمة ...


</ img>

... أنت تقول ، في حالة Ghost Recon Breakpointهذا له ما يبرره ، لأن المطورين دفعوا المزيد من الاهتمام للجوانب الأخرى. كما في حالة Wildlands ، نحن نتعامل مع عالم مفتوح ، علاوة على ذلك ، عالم كبير. على الشفق القطبي ، الغابات الاستوائية والمستنقعات وحتى قمم الجبال المغطاة بالثلوج تناسبها. يمكن أن تعمل يوبيسوفت مع المساحات الكبيرة و Breakpoint ليست استثناء - كل شيء يبدو رائعا.

علاوة على ذلك ، في هذا العالم الضخم هناك دائما شيءللقيام به. بالإضافة إلى تعليمات من السكان المحليين ، يمكن للاعب الركض في جميع أنحاء العالم بحثًا عن الأسلحة والمعدات وإزعاج البنية التحتية للعدو والتقاط المواقع الاستيطانية. نفس الشيء فعلناه في Wildlands ، ولكن قبل أن الشخصية الرئيسية كانت تبحث عن شرير ، ولكن الآن تغيرت الأدوار.

البدوي في أرض معادية ، حيثيطاردونه. تتجول دوريات العدو في مهمة واحدة ، وهي العثور والقتل. علاوة على ذلك ، فإن المعارضين يتمتعون بقدر كبير من السمع والسمع جيدًا ، لأن الإجراءات الصاخبة التي يقوم بها اللاعب لن تمر دون أن تُلاحظها أحد. هذه الحالة تجعلنا نتصرف بطريقة أكثر خلسة وتكتيكًا.


</ img>

حتى مجرد اختيار المكونات لصياغة أوعند استكشاف المنطقة ، لا يتعين عليك التحقق من ذلك ، لأنه يمكنك الصعود إلى دورية أو طائرة استطلاع بدون طيار تحلق في الهواء. في مثل هذه اللحظات ، تكون قدرة البطل على التنكر مفيدة عندما يضع نوماد الأرض على الأرض ويلطخ حرفياً محيطه.

ومع ذلك ، تجاوز Ubisoft ذلك مع بصر المعارضين. في كثير من الأحيان يعرفون أن بطلنا هو الذي يركب السيارة. ربما يكون هذا خطأ ، ولكن تم العثور على نظام مماثل في ألعاب Ubisoft الأخرى. وهنا مرة أخرى ، السؤال الذي يطرح نفسه: لماذا قرروا أن هذه فكرة جيدة؟

بين المعارضين هناك مثل الجنود العاديين معأنواع مختلفة من الدروع وطائرات بدون طيار. على الرغم من عناصر آر بي جي ، فإن الأعداء لا يتحولون إلى "إسفنجات للتلف". إذا حدث في نفس القسم The 2 ، فقد أحدثت الضربة مزيدًا من الضرر ، ثم في Breakpoint يكون ذلك بمثابة موت فوري. علاوة على ذلك ، فإن مستوى العدو ليس مهما. نتيجة لذلك ، فإن المركز الأول في الحرب ضد الأعداء ليس طحن الأسلحة الرائعة ، بل التكتيكات.


</ img>

علاوة على ذلك ، فإن البطل ليس مدرعًا ، وإلى السابقيمكن إرسالها إلى نقطة الحفظ من خلال بضع ضربات ناجحة للعدو. بالإضافة إلى ذلك ، تؤثر الإصابات على خصائص الشخصية. إذن ، رصاصة في القدم تبطئ نوماد ، وجرح في الذراع لن يسمح له بالهدف بشكل طبيعي. لأن مرور التخفي يعطي فرصة أفضل للبقاء. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الأعداء ليسوا أغبياء - فهم يرحلون ويختبئون ويغادرون الملاجئ بعناية ، لذلك سيكون من الصعب الفوز في معركة مفتوحة.

للاستعداد بشكل أفضل للمعركة ، قد البدوياقامة معسكر. بالإضافة إلى النوم ، يمكن للشخصية الرئيسية إجراء التدريب الميداني ، والذي يعطي مكافآت للخصائص. على سبيل المثال ، يمكنك تقليل الأضرار التي لحقت أو جعل الشخصية أكثر مرونة. يخلق المعسكر أيضًا "سمة قتالية" ، مثل القنابل اليدوية ، وأدوات الإسعافات الأولية وأشياء أخرى.

بناء الجندي الخاص بك

لكن اللاعب لا يقتصر على الأسلوبيمر ، ويتم إعطاء الاختيار أربعة فصول: الطبيب الميداني ، مقاتلة ، مطلق النار والفهود. كل يعطي مهارات فريدة ، على سبيل المثال ، ينشط العاصفة الأدرينالين ، ويمكن للطبيب تجديد من تلقاء نفسه. في الوقت نفسه ، فإن شجرة المهارات شائعة ، بحيث يمكنك إنشاء جندي عالمي.


</ img>


</ img>



مجموعة متنوعة من الأسلحة كما يسمح لك لاركز على أسلوب واحد من التمرير. تحتوي الترسانة على بنادق قنص وبنادق هجومية وبنادق ومسدسات. منذ أن قدمت Ubisoft عناصر آر بي جي ، كل بندقية ، مثل المعدات ، لديها مستوى. كلما كان الترس أكثر حدة على الشخصية ، كلما كان أقوى. كل شيء بسيط.

تحسين الأسلحة مع المواد التييمكن الحصول عليها عن طريق تفكيك البنادق التي لا تحتاج إليها. على سبيل المثال ، يُسمح للاعب بزيادة النطاق والتلف وزيادة الراحة والنطاق وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تخصيص السلاح مع مجموعات الجسم ، مثل المعالم السياحية والمحلات التجارية الموسع ، كاتمات الصوت وغيرها من الأشياء. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد في عالم Breakpoint سلاح خاص يتم تصنيعه وفقًا للرسومات.

معا أكثر متعة


</ img>

في تعاونية ، استكشاف العالم هو متعة مرتين. أولاً ، يمكنك ، مثل فرقة حقيقية من "الأشباح" ، العمل سويًا وبناء التكتيكات والتخريب وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، فإن أبعاد بعض قواعد العدو تصرخ مباشرة للاعب لإيجاد رفيق.

يتم اختيار اللاعبين في Edgin Cave ، محليدار المتمردين الذين يقاتلون الغزاة. هناك ستجد متجرًا وشخصيات متابعة وحتى لاعبين آخرين. وهنا يوجد تنافر ، لأن الكثير من المستخدمين المباشرين يتسكعون في المحور ، لكن في العالم المفتوح لن تقابلهم. السؤال ينضج: لماذا قرروا أن هذه فكرة جيدة؟

مواقع مماثلة تناسب المنظمة البحرية الدولية ، كمايتم العثور على اللاعبين ليس فقط داخل أسوار المدينة ، ولكن أيضًا في العالم المفتوح. هذا يخلق شعورا بأن اللاعب ليس وحيدا ويمكنه طلب المساعدة في أي وقت. في نفس القدر 2 ، المصمم أيضًا للمرور المشترك ، بدا المحور بشكل عضوي ، نظرًا لوجود عدد كبير من الحراس.

في Breakpoint ، يُلمح اللاعب إلى أنه وحيدفي بيئة معادية ، لكن اتضح أن جيشًا من نفس الجنود المدربين جيدًا يركض في مكان قريب. لماذا ، إذن ، يجب ألا يجتمعوا واقتحام قلعة الشرير المحلي؟


</ img>

اتضح أنه بينما أنت في العالم المفتوح ،يبدو Breakpoint وكأنه مطلق النار التكتيكي ، وبدخول Edgin ، تتحول اللعبة إلى لعبة MMO. علاوة على ذلك ، أضافت Ubisoft مجموعة مختارة من اللاعبين بحيث يمكنك العثور على شركة. قد يبدو الأمر أكثر تناغمًا إذا كان Edgin مجرد تسوية مع السكان ، حيث يبحث اللاعب عن المهام والراحة والمزيد. على الأرجح ، تم إنشاء المحور لبيع مستحضرات التجميل ، لأن NPC لا يهتم بما ترتديه الشخصية ، ولكن يمكن للاعبين الآخرين الحسد.

بالإضافة إلى تقاسم عالم أورورا واللاعبينقد يشارك في الغارات وحرب الاشباح. في الحالة الأولى ، سيقوم اللاعبون باقتحام شيء كبير وخطير ، و "Ghost War" هي وضع حماية الأصناف النباتية المحلي ، حيث تتمثل مهمة الأطراف في حماية المنطقة أو تدمير النقطة. إذا كنت معتادًا على اللعب المتعدد في CoD أو Rainbow Six أو Destiny 2 ، فقد تبدو المعارك في Breakpoint مملة لك.


</ img>

حقيقة أن البطاقات كبيرة ومكتظةالعديد من الملاجئ. معظم اللاعبين يختبئون ببساطة ، في انتظار العدو ويتصرفون بعناية فائقة. من ناحية ، يضيف هذا تكتيكات لما يحدث ، ومن ناحية أخرى ، يبطئ من طريقة اللعب. حدث أكثر من مرة أنني ركضت على الخريطة لعدة دقائق ولم أجد شخصًا يطلق النار عليه وواجه خصمًا واحدًا فقط في نهاية المباراة.

من المزايا ، يمكن الإشارة إلى إطلاق النار والقذائف. يُطلق السلاح ويطلق النار بطابعه الخاص ولا يشعر وكأنه كرة بلاستيكية ، ولكنه أداة خطيرة للموت.

التحدث عن المال

Ghost Recon Breakpoint - لعبة خدمة أخرى ،التي لا يمكن الاستغناء عن المعاملات الدقيقة. علاوة على ذلك ، هذه المرة ذهب Ubisoft بعيدا جدا. لماذا قرر المطورون أن إضافة نقاط الخبرة المدفوعة ، التعزيز وغيرها من التعزيزات فكرة جيدة؟ على الأقل ، أغضب هذا النظام معظم اللاعبين ، وخاصة أولئك الذين اشتروا العدد الأقصى مقابل 85 دولارًا.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>





علاوة على ذلك ، تؤثر التأثيرات الدقيقة دائمًا تقريبًاعلى اللعب ، مما يؤدي إلى أفكار حول التوازن. إذا لم يستطع اللاعب شراء المزيد من العملات ، فهل ستجعل الأموال أسهل؟ هل يمكن أن يكون تقدم الشخصية أسرع بدون نقاط مهارة مدفوعة؟ القائمة تطول. يبدو الأمر كما لو أن Ubisoft نظرت إلى الفضائح المحيطة بـ Electronic Arts and Activision ، وقررت أن لديهم مطية.

المطورين أدرك بسرعة وإزالة جزءالبضائع ، على الرغم مؤقتا. ونتيجة لذلك ، يمكن للاعبين الآن شراء تحسينات مستحضرات التجميل والجلود والتلوين ، وكذلك مجموعات من الأسلحة والمعدات. لاحظت أنه لا توجد مشاكل خاصة في الحصول على العملات ، لكن الأمر سيستغرق وقتًا طويلاً لتوفير العناصر المثيرة للاهتمام ، مثل قناع "الذئب".

الجانب الفني


</ img>

نقطة توقف بعيدة عن الوحدة الشهيرة ، ولكن المشاكلاللعبة لديها ما يكفي. الأمر لا يتعلق بالرسومات أو الأداء الكلي. تم اختبار المشروع على PlayStation 4 وكل شيء يسير بسلاسة. المشكلة هي الأخطاء التي تتداخل مع اللعب. على سبيل المثال ، غالبًا ما يختفي عن كاتم الصوت الذي يحمل سلاحًا ، وأحيانًا ما تحمل شخصية مدفع رشاش غير مرئي وتطلق النار منه ، ويحدث أيضًا أن المظلة لا تفتح عند القفز من طائرة هليكوبتر.

تنشأ المشاكل أيضًا في المحور - إما أن البائع لا يتم تحميله ، ولا تظهر شخصية البحث ، وما إلى ذلك. هذا نادر الحدوث للغاية ، ولكن مرة واحدة - هذا كثير.

في المخلفات الجافة

حاول Ghost Recon Breakpoint صنع اللعبةللجميع ، ولكنه في النهاية مناسب فقط لفئة معينة من اللاعبين - مراوح Ubisoft. سيتلقى عشاق العوالم المفتوحة جزيرة بأكملها للاستكشاف ، حيث يمكنك حل الأسرار وقهر الأراضي والبحث عن معدات قوية. علاوة على ذلك ، فإن عناصر آر بي جي لا تؤذي الشبح ، كما في أوديسي نفسها ، ولكنها تسمح للاعبين بتخصيص الشخصية حسب أسلوب لعبهم. بالإضافة إلى ذلك ، هناك تعاونية تجعل أي لعبة أفضل عدة مرات.

في الوقت نفسه ، يبدو الجزء عبر الإنترنت زائداً عن الحاجة. يمكن ملاحظة أن المحور الاجتماعي و "حرب الشبح" ونفس "الغارات" هي العلم الأحمر للاعبين في القسم 2 الذين تحاول يوبيسوفت اجتذابهم إلى Breakpoint. خلاصة القول هي عمل تكتيكي جيد مع التركيز على التعاونية ، والتي سوف ترضي مشجعي العوالم المفتوحة في يوبيسوفت ، لكنها ستخيب آمال اللاعبين الذين جاؤوا في لعبة متعددة اللاعبين ومؤامرة.

الايجابيات:

  • تعاونية مثيرة للاهتمام
  • عالم مفتوح مع العديد من الأنشطة
  • فيزياء السلاح والقذائف

سلبيات:

  • مؤامرة مملة مع تغذية بطيئة
  • تسييل
  • متعددة

بالنسبة لأولئك الذين يريدون معرفة المزيد:

  • AOC CQ32G1 review: شاشة منحنية للألعاب مقاس 32 بوصة مع 144 هرتز
  • ASUS ROG ستريكس كاري مراجعة: ماوس الألعاب اللاسلكية للاعبين السفر
  • مراجعة Crash Team Racing Nitro-Fueled: قاتل ماريو كارت من التسعينيات عاد إلى المسار الصحيح
  • استعراض باطل الأبطال: هزة الجماع البصرية من المبدعين من نظام صدمة 2 و BioShock