
Half-Life: Alyx تلقى تقييمات إيجابية بشكل عام بسبب طريقة اللعب وحركة اللاعب على وجه الخصوص
ما هو معروف
مطورو نصف الحياة:قام أليكس بتسجيل فيديو قصير تحدثوا فيه عن تطور حركة اللاعب. كانت المشكلة الأولى التي واجهها فريق Valve هي تعيين علامة النقل الآني. في النهاية، استقر المطورون على بصمات الأقدام، حيث أظهروا حجم جسم الشخصية الرئيسية وساعدوا في فهم سبب عدم إمكانية الوصول إلى بعض الأماكن بشكل أفضل.
المشكلة الثانية كانت نمو اللاعبين.في المراحل الأولى من التطوير، اكتشف المختبرون خطأً يصعب تكراره يمنع اللاعبين من الوصول إلى الأماكن التي يمكن للمستخدمين الآخرين الوصول إليها بسهولة. اتضح أن الأشخاص طوال القامة فقط هم من قدموا تقارير الأخطاء. كما أوضح جريج كومر، اعتاد الناس على رؤية العالم من منظور النمو الخاص بهم، وأراد فالف الحفاظ على ذلك في Half-Life: Alyx. ونتيجة لذلك، أثر طول الشخص على حجم الجسم الافتراضي والمنظور في عالم اللعبة.

</ img>

</ img>


لقد قمنا بحل المشكلة عن طريق إزالة شرط طول اللاعبيجب أن يتناسب مع المساحة على طول مسار النقل الآني بأكمله. لذلك، في البداية، من أجل الدخول في ممر ضيق، كان على اللاعب الجلوس وبعد ذلك فقط اضغط على زر النقل الآني. تجاهل النظام المحدث المعلمة، مما أدى بشكل أساسي إلى تقليل حجم نموذج Alex عند التحرك في مساحات ضيقة.
للاعبين الذين يرغبون في معرفة المزيد:
- يقوم منشئو DayZ بتطوير لعبة كبيرة جديدة في هذا النوع من البقاء
- عودة Crazy GTA: الإعلان عن لعبة Saints Row: The Third مع رسومات محسنة لأجهزة PS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي
- تقييمات Final Fantasy 7 Remake للبلاي ستيشن 4: إعادة تفكير مثيرة للجدل للتحفة