هل لعبت بما فيه الكفاية؟ كيف ذهب سباق كثافة البكسل للشاشات إلى النسيان

ربما يتذكر العديد من القراء الأوقات التي لم يكتمل فيها أي عرض تقديمي للهواتف الذكية تقريبا بدون

من المقبول عموما أن البداية أعطيت من قبل شركة Apple ، التي أعلنت عن ما يسمى بشاشة Retina في iPhone 4 ، والتي كانت في الأساس لوحة IPS عادية بكثافة بكسل تبلغ 326 نقطة في البوصة.كانت فكرتها الرئيسية هي عدم القدرة على رؤية وحدات البكسل الفردية بالعين المجردة.يمكن لمنافسي Android المتقدمين في ذلك الوقت (أول Samsung Galaxy S ، على سبيل المثال) تقديم 233 نقطة في البوصة في أحسن الأحوال ، مما يجعل شاشة iPhone 4 طفرة في وقتها.

في السنوات التي تلت ذلك ، سرعان ما استحوذ مصنعو Android على Apple بل تجاوزوها ، حيث أطلقوا هواتف ذكية مزودة بشاشات QHD (Vivo Xplay 3S (490 نقطة في البوصة) في عام 2013 ، LG G3 (538 نقطة في البوصة) في عام 2014 و Galaxy S6 Edge (557 نقطة في البوصة) في عام 2016) وحتى 4K: Sony Xperia Z5 Premium (806 نقطة في البوصة) في عام 2015.وعلى الرغم من أن مثل هذه الدقة غالبا ما توجد في أكثر الأجهزة المتطورة اليوم ، إلا أن هذا غالبا ما يكون بمثابة تكريم للمكانة أكثر من نوع من الحاجة: أظهرت الممارسة أن شاشات FHD ليست مناسبة تماما للهواتف الذكية التي تصل إلى 6.7 بوصة فحسب ، بل إنها أيضا أقل إرهاقاالأجهزة ، وبالتالي تحسين الحكم الذاتي.



Galaxy S6 Edge (يسار) و LG G4 (يمين)

علاوة على ذلك ، في كثير من الأحيان في إعدادات الجهاز يمكنك ذلكعبر خيار يسمح لك بتقليل دقة الشاشة من QHD + الأصلي إلى FHD + الاقتصادي ، ومنذ Android 13 تم دمجه في النظام. بالإضافة إلى ذلك ، هناك معلمات عرض أكثر أهمية دفعت بسباق PPI التسويقي إلى الخلفية: معدلات تحديث عالية ، وألوان 10 بت ، وعدم وجود PWM وعدم وجود تشويه للألوان عند السطوع المنخفض. بالنسبة لكثافة البكسل ، يكفي اليوم أن يمتلك الهاتف الذكي شاشة FHD من أجل تجاوز نفس شريط Retina البالغ 326 نقطة في البوصة.



Galaxy S22 Ultra (يسار) و iPhone 13 Pro Max (يمين)

    © فلاديمير كوفاليف.