الضجيج في اثنين: لماذا لا تقلع VR و AR ، والذي يحتاج حقا لهم؟

في السنوات الأخيرة، يعزو المحللون تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز إلى حقيقة ذلك

يجب أن تكون على وشك الإقلاع.يتحدث المطورون عن قدراتهم المذهلة. يستشهد الخبراء بمثال Google Glass الدائم (والفاشل في النهاية) وحالات العديد من شركات تصنيع السيارات، والتي تعرض في صالات العرض الصغيرة خيارات الألوان في خوذة الواقع الافتراضي. تبهر Apple بقدرات ألعاب الواقع المعزز على المسرح. لكن التكنولوجيا لا تزال على العتبة، دون اختراق الجماهير. افتتاحيةززتحدثت مع خبراء في مجال الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، بالإضافة إلى التسويق وتجارة التجزئة، حول المكان الذي أصبح فيه الواقع الافتراضي والمعزز مفيدًا حقًا، وكيف سيتطور السوق.

بداية منخفضة

الفرق الرئيسي بين الظاهري والمضافوالحقيقة هي أنه في السابق تحتاج إلى جهاز منفصل ، بينما بالنسبة للهواتف الذكية يكفي. ووفقًا للخبراء ، فإن هذا العقار هو الذي سيقود الواقع المعزز للسيطرة على السوق. على أي حال ، وداعا.

خوذة الواقع الافتراضي ليست فقطغير مريح (والعديد من المرض) ، ولكن أيضا مكلفة. لفترة من الوقت ، قدمت Samsung Gear VR للمشترين من هواتفها الذكية الرائدة ، ولكن وفقًا لمعايير السوق وتكنولوجيا الكتلة ، فإن الاختراق الحالي لأجهزة Samsung ، بل وخوذات VR بشكل عام ، هو دموع. مبيعات سماعات الواقع الافتراضي صغيرة ، حيث تتراجع شريحة الأجهزة المتصلة ، حيث تنمو فقط سماعات الرأس VR المستقلة التي ظهرت كفئة في العام الماضي (3 ملايين في عام 2018 مقارنة بـ 8 مليون في عام 2017).


</ img>

وفقا لتوقعات IDC ، في عام 2019 ، من المتوقع أن يكونتم شحن 8.9 مليون سماعة رأس VR / AR ، بزيادة 54.1٪ عن العام السابق. للمقارنة ، في عام 2018 أحصى IDC 172 مليون وحدة من الساعات الذكية التي يتم شحنها (وهذه الأرقام لا تزال لا تعطي اسم التكنولوجيا الشامل) ، والهواتف الذكية - ما يقرب من 10 أضعاف. في تقرير العام الماضي ، أشار محللو IDC إلى أنه في عام 2022 ، سيكون عدد خوذات VR المشحونة 68.9 مليون ، وبحلول مارس 2019 (2018 نتائج) ، سيكون هذا الرقم حوالي النصف بحلول عام 2023.

ينمو سوق خدمات وخدمات AR و VR بشكل ضئيلالوتيرة. في عام 2018 ، بلغ حجمها 27 مليار دولار ، وهو 92 ٪ أكثر من العام السابق. وفقًا لمؤسسة IDC ، سيكون هناك المزيد ، وفقًا لتوقعات الأعوام المختلفة ، بحلول عام 2022 ، سيكون متوسط ​​النمو السنوي هو الثلثين.

من سنة إلى أخرى ، والتوقع الذيستعمل المجالات على دفع التنمية أكثر من غيرها - إما المستهلك ، أو بعض مجالات العمل (الصناعة ، البيع بالتجزئة ، إلخ) ، والتي بدورها تشير بشكل غير مباشر إلى أن السوق لا يمكن التنبؤ به ولا يتطور وفقًا لسيناريو المحللين .

اليوم ، السوق الرئيسي لالافتراضية وأصبحت آسيا حقيقة مضافة ، تليها أمريكا الشمالية وأوروبا. مثل هذه البيانات ، نقلاً عن دراسة أجرتها ديجي كابيتال ، أعلنها الرئيس التنفيذي لشركة OCHI نيكيتا خودياكوف في مؤتمر Digital Human الذي استضافته MasterCard هذا الصيف كجزء من Leopolis Jazz. ويقول محللون إنه إذا كانت أحجام السوق الواقعية والمضاعفة في الوقت الحالي قابلة للمقارنة ، فإن الواقع المعزز في العام المقبل سيتجاوز الواقع الافتراضي ثلاث مرات.


</ img>

بناءً على تجربة المؤسس المشارك لـ Immersense Studios(يطور حلول VR و AR) ياروسلاف كابلان ، من أجل الاستيلاء على السوق ، يجب أن تقوم التطبيقات بأحد شيئين - إما الترفيه عن العميل أو الاستفادة منه. مثال على الأول هو لعبة Pokemon Go. والثاني هو الإعلان المرتقب عن خرائط Google ، والذي سيتعلم كيفية التعرف على الأشياء الموجودة حوله وإظهار الطريق في الواقع المعزز.

 

خلال الأداء في يوم Innomarketing ، هوالتنبؤات المشتركة لمستقبل التكنولوجيا: ستركز VR على الألعاب والترفيه و AR - على الأعمال التجارية. النطاق الرئيسي هو التجارة الإلكترونية.

غرفة القياس الرقمية

على الرغم من شباب التكنولوجيا ، فهي بالفعلتمر بتحول. بدأ الواقع المعزز بقرارات تحديد - يجب الإشارة إلى هاتف ذكي لبدء تشغيل المحتوى في نقطة معينة. ومن الأمثلة على هذه الحالات ، الرقص على Monatic على زجاجة مع Coca-Cola ، لعبة الواقع المعزز Alice in Wonderland.

 

 

لكن هذه الطريقة تفسح المجال لقيادة بلا علاماتالتقنيات عندما تتمكن الكاميرا من التعرف على الأسطح الأفقية والرأسية أو أجسادنا وإطلاق المحتوى. قامت سيفورا بتطوير تطبيق يمكن للنساء من خلاله اختبار مستحضرات التجميل على وجوههن في الوقت الفعلي. يقوم Instagram باختبار ميزة مماثلة لمدوني التجميل. وكانت سامسونج من أوائل الشركات التي أطلقت هذه الميزة في السوق الآسيوية من خلال هاتفها الذكي الرائد Galaxy S9 العام الماضي.

 

وفقا للخبير ، سوف تجد AR عديم المعنىالتطبيق ليس فقط في صناعة الجمال ، ولكن أيضا في الأزياء ، على سبيل المثال ، على سبيل المثال. لاحظت العلامات التجارية بالفعل هذا المتخصصة لأنفسهم. في نهاية يونيو ، أضاف بيت الأزياء Gucci حذاءًا مناسبًا للعلامة التجارية إلى iOS. أطلقت الشركة الناشئة البيلاروسية Wannaby ، مطور الحلول ، أيضًا تطبيقًا للتركيب الافتراضي للمانيكير والمجوهرات ، Wanna Nails و Wanna Rings.

 

ومع ذلك ، تحولت الواقع الافتراضي أيضامفيد في مجال الموضة. يستشهد خدياكوف بمثال قضية توب شوب الناجحة ، عندما عرضت شركة تصنيع ملابس عرض أزياء في بيئة افتراضية ، ويمكن شراء الأشياء على الفور من المتجر. كان من الضروري مشاهدة العرض في خوذة VR في النافذة ، وقد جذب هذا انتباهًا إضافيًا إلى المتجر من الشارع. والعواطف من التجربة الافتراضية ساعدت على البيع.

 

بالمناسبة ، استخدمت علامة Balenciaga أيضًا الواقع الافتراضي ، على الرغم من ذلك فقط خلال عرض المجموعة الجديدة في عام 2016.

في عام 2017 ، قدمت ماستركارد وسواروفسكيتطبيق VR الذي يغمر المستخدم في الداخل باستخدام عناصر سواروفسكي. يمكن شراؤها مباشرة من خلال التطبيق باستخدام محفظة MasterCard الرقمية.

تحاول الشركة الكندية Shopify منح حق الوصول إلىنسخة افتراضية من المنتجات التي تباع لجميع عملائها. إذا كنت بائعًا ، فيمكنك إطلاق النار على دراجتك ، وسيقوم مقاول Shopify بتصميم نموذج ثلاثي الأبعاد ، يمكن للعملاء عرضه من جميع الجوانب في الواقع الافتراضي أو المعزز.

 

يعطي زحل العلامة التجارية TV من خلال التطبيق VRقدرة المستخدمين على تقييم الفرق بين الأقطار المختلفة للشاشة وتجربتها في داخل المنزل. يقول خدياكوف: "تعمل التكنولوجيا بشكل رائع حيث تحتاج إلى مساحة ثلاثية الأبعاد".

الانغماس الكامل

وفقا ل Khudyakov ، VR ذات الصلة حيث أنها قيمةالانغماس الكامل ، تجربة قصوى. على سبيل المثال ، أصدر Björk مؤخرًا ألبوم VR كامل. هذه ليست موسيقى فقط ، بل هي أيضًا سلسلة مرئية تحتوي على نظرة عامة بزاوية 360 درجة ، ومستوى اتصال آخر ، حيث يتواجد المستخدم كأفاتار في العالم الافتراضي بجانب المؤلف.

 

VR يساعد المطورين على زيادة الكفاءةمبيعات العقارات التي لم تكتمل بعد بنسبة 10 ٪. يقول Khudyakov: "كل شيء له عامل رائع - المجوهرات واليخوت وما إلى ذلك ، لديه القدرة على زيادة كفاءة المبيعات مع الواقع الافتراضي".

الواقع الافتراضي وتنبؤ زيادةالمستقبل في التعليم والتدريب. على سبيل المثال ، لإصلاح المنشآت المعقدة أو باهظة الثمن حيث يستحيل التحضير مقدمًا ، لإجراء العمليات الجراحية أو التدريب في التعامل مع الإرهابيين في حالات الطوارئ.

 

منذ حوالي عام ، والأوكرانيين ياروسلاف Ploshko وقدم ألكساندر سميرنوف (مؤسسي CMS Ventures و Tabasco و CMS Group) تطبيق VR لمحاربة الإجهاد - VoxBox. يسمح لك الصراخ بتقليل الإجهاد بنسبة 10-15٪ ، وحيث أنه ليس من السهل على الكثيرين أن يجبروا أنفسهم على الصراخ ، فإن التطبيق بطريقة مرحة تسمح لك بالقيام بذلك في بيئة افتراضية. من المحتمل أن يكون للتطبيق العديد من مجالات التطبيق ، وفقًا لمبدعيها. هذا هو العمل مع الجيش والأطفال ، وكذلك مساعدة الأطباء على العمل مع المرضى.

 

المستضعفون فريق المجرمين هذا العامقدم جهاز محاكاة VR من عمليات البحث. الجمهور المستهدف للمشروع هو رجال الأعمال. كما أخبر أليكسي كوبرينكو المدير التنفيذي للمشروع في يوم Innomarketing ، من خلال التجربة الافتراضية ، سيكون بمقدورهم التعرف على ما يتوقعه رجال الأعمال أثناء البحث ، ويشعرون بالهدوء في الحياة الحقيقية إذا حدث شيء كهذا.

لا تزال باهظة الثمن ومعقدة

على الرغم من أن المطورين يتحدثون عن الفرص الكبيرة للتكنولوجيات التي أصبحت حقيقة واقعة وسيكونوا قادرين على الاهتمام بالعميل ، إلا أن قطاع الأعمال يتذكر الجانب العملي لهذه القضية.

تكلفة الحالات لا تزال محدودة للغايةيقول نيكولاي شوماك ، الرئيس التنفيذي لشركة idnt ، الذي يطور التنسيقات الخاصة بالتجزئة والبنوك وما إلى ذلك ، انتشار التكنولوجيا. ووفقا له ، فإن شركات التجارة الإلكترونية بالكاد تمكّن من إنشاء بطاقات منتجات في متاجرها على الإنترنت باستخدام صور ونصوص عادية ، حيث يمكننا التحدث عن كيفية تكييف المحتوى من أجل AR / VR. حلول الملاحة AR في محلات السوبر ماركت أو مراكز التسوق تتطلب أيضا تطوير خطير. يتفاقم الموقف بسبب التغييرات المتكررة في تشكيلة المنتجات أو إعادة ترتيبها في المتاجر. في رأيه ، في حلول البيع بالتجزئة مع AR / VR ذات الصلة فقط في منافذ مع المنتجات التي توجد فيها قيمة مضافة عالية جدا (السيارات ، والعقارات ، والأثاث) أو لتحسين مساحة البيع بالتجزئة عندما تحل محل الظاهري عرض واحد. "حتى الآن ، لا يمكن وصف هذه القرارات بأنها ضخمة. في كثير من الأحيان AR / VR - والترفيه إضافية ، ورواية القصص ، والمظاهرات في المتاحف. فكر في أجهزة تلفزيون ثلاثية الأبعاد. يقول الخبير: "لقد ظلوا مكانًا مناسبًا".

الحاجز الثاني لاختراق هذه التقنياتيصف الخبير عاطفة المستهلك بعاداته وسلوكياته في منافذ البيع بالتجزئة و ... عامل النظافة عندما تحتاج إلى وضع نوع من الأجهزة في مكان عام. لكن أكبر حاجز هو الكسل. الناس لا يريدون الخوض في ، إضاعة وقتهم. يقول تشوماك: "يجب أن يقدم بائع التجزئة شيئًا مميزًا تمامًا ، بعض القيمة". قبل أن تستثمر في تطوير مثل هذا الحل ، عليك أن تسأل نفسك - ماذا يمكن أن يكون ، كما ينصح.

من المهم أيضًا مراعاة الإزعاج.سوف المستهلك مواجهة في الطريق إلى التكنولوجيا. على سبيل المثال ، عندما استخدمت ZARA AR لمجموعة جديدة في العام الماضي ، كان من الضروري تنزيل وتثبيت تطبيق بحجم 53 ميجابايت أمام واجهة متجر فارغة لمشاهدة صور ذات جودة مثيرة للجدل على الهاتف بدلاً من القيام بذلك في قاعة التداول في خمس متر. مثل هذه التجارب تخيف بدلا المستخدم.

في المخلفات الجافة

على الرغم من حالات الاستخدام الحقيقيالواقع المعزز والافتراضي والتوقعات المتفائلة من المحللين التي ظهرت منذ عدة سنوات، فإن فوائد التكنولوجيا لا تزال ضئيلة، مما يعني &#8211; والاهتمام بهم. لذلك لا يزال يتعين علينا الانتظار لسنوات للحصول على مستقبل افتراضي عظيم.