
شارك محللون من Newzoo تقريرًا جديدًا توقعوا فيه تحقيق أرباح قياسية جديدة لصناعة الألعاب.
ما هو معروف
بحسب تقديرات الوكالة التحليلية لعام 2019ستكسب صناعة الألعاب 148.8 مليار دولار. وهذا يزيد بنسبة 7.2% عما كان عليه في عام 2018، ولكنه أقل من النتيجة المتوقعة. وفي تقرير سابق، توقعت Newzoo أن ينفق اللاعبون 152.1 مليار دولار على الألعاب.
واضطر المحللون إلى خفض التوقعات بسببتباطؤ نمو سوق أجهزة الألعاب. في الربعين الأولين من عام 2018، أظهر القطاع نموًا بنسبة +21% و+24% على التوالي، ولكن في عام 2019، خلال نفس الفترة، ارتفع الدخل بنسبة +7% و+4%. توقعت الوكالة في البداية أن تحقق وحدات التحكم 47.9 مليار دولار في عام 2019، لكن الإيرادات المتوقعة الآن ستبلغ 45.3 مليار دولار، بزيادة قدرها 7.3٪ مقارنة بعام 2018.
ويشير المحللون إلى أن عام 2018 كان عاما قياسيا لثلاثة أسباب:
- ارتفاع شعبية "المعارك الملكية" (خاصةً فورنت)
- الافراج عن العديد من الألعاب التي تحدد الجيل
- نجاح التبديل نينتندو.
ومع ذلك، فإن سوق وحدات التحكم يُظهر أسرع نمو وسيتفوق على أجهزة الكمبيوتر الشخصية من حيث الإيرادات.

سيستمر سوق الألعاب المحمولة أيضًا في النمو.من المتوقع أن يحقق الترفيه المحمول 68.2 مليار دولار في عام 2019، بزيادة 9.7% عن عام 2018. بالإضافة إلى ذلك، ستمثل ألعاب الهواتف الذكية 46% من إجمالي إيرادات الصناعة هذا العام. ووفقا للمحللين، فإن أسواق اليابان وكوريا الجنوبية وأمريكا الشمالية هي السبب وراء النمو النشط للترفيه عبر الهاتف المحمول.
ويقدر المحللون أنه بحلول عام 2022، يجب أن تنمو مبيعات الألعاب إلى 189.6 مليار دولار سنويًا. علاوة على ذلك، سيأتي 80% من ألعاب وحدات التحكم والهواتف المحمولة.

- كشفت THQ عن متطلبات نظام Darksiders Genesis و16 دقيقة من اللعب
- بدأت الجمعة السوداء على متجر PlayStation Store - تخفيضات تصل إلى 90%
- المصدر: كابكوم ستصدر نسخة جديدة من لعبة Resident Evil 3 قبل نهاية عام 2020