
أوجه التشابه بين Jedi: Fallen Order وألعاب FromSoftware الشهيرة مثل Dark Souls وSekiro كانت ملحوظة بالعين المجردة
ما اقترضت
في مقابلة مع EDGE، مصمم الألعاب الرائدFallen Order أشاد جيسون دي هيراس بنظام القتال في Sekiro: Shadows Die Twice. في مشروع ميازاكي (رئيس قسم البرمجيات)، أعجبه عدم وجود مقياس للقدرة على التحمل، مما يزيل العديد من القيود من اللاعب.
"لقد فكرت في قرار صنع مباراة بدونهاكان احتياطي القدرة على التحمل رائعًا جدًا. وهذا يسمح لك بالهجوم والمناورة بشكل أكبر… أدركت أننا لسنا بحاجة إلى تقييد كل ما يفعله اللاعب؛ دعه يتمتع بمزيد من حرية التصرف، ويعاقب الذكاء الاصطناعي على القرارات الخاطئة. لقد سررنا عندما علمنا أن هناك لعبة مشابهة للعبتنا. مشابه جدا"
sekiro عارضة
أضاف رئيس مطور Fallen Order Stig Asmussen أيضًا أنه كان معجبًا منذ فترة طويلة بألعاب From Software، والتي يعود تاريخها إلى أول مشروع للاستوديو، King's Field، الذي صدر في عام 1994.
مزيد من التفاصيل حول الميكانيكا المقترضة في Jedi:يمكنك قراءة Fallen Order هنا (عن القتال) وهنا (عن كل شيء آخر). هناك الكثير منها لدرجة أنه يمكن تسمية لعبة Respawn Entertainment بأنها "لعبة غربية تشبه لعبة Souls".