
تطلق Microsoft هذا الأسبوع إصدارًا جديدًا من تقنية DirectStorage الخاصة بها وأكبر إضافة جديدة لها حتى الآن
ما هو معروف
يتحمل ضغط وحدة معالجة الرسوماتالعمل المطلوب لفك ضغط أصول اللعبة على بطاقة الرسومات ، وليس على وحدة المعالجة المركزية. خلال هذا الوقت ، عادةً ما يتم ضغط أصول اللعبة عند تعبئتها للتوزيع ثم فك ضغطها بعد بدء اللعبة.
“عادة ما يتم تنفيذ عملية تخفيف الضغط بواسطة"وحدة المعالجة المركزية لأن تنسيقات الضغط تم تحسينها تاريخياً من أجلها فقط"، يوضح كاسي هوف، كبير مديري البرامج في Microsoft. “نحن نقدم طريقة بديلة في DirectStorage 1.1 عن طريق نقل عملية إلغاء ضغط هذه الموارد إلى وحدة معالجة الرسومات – المعروف باسم إلغاء الضغط GPU.
لكي تعمل التكنولوجيا في اللعبةيحتاج المطورون إلى إجراء التضمين بأنفسهم. قد تؤدي التحسينات إلى تغييرات كبيرة في الألعاب حيث تنتقل من عالم إلى آخر أو تنقل فوريًا بين أجزاء مختلفة من الخريطة أو العالم. تدعي Microsoft أن هذا يمكن أن يكون أسرع بثلاث مرات ، مما يؤدي إلى تحرير وحدة المعالجة المركزية للتعامل مع عمليات الألعاب الأخرى.
المصدر: الحافة
</ p>