ديزني السوفيتية: لماذا تبدو الرسوم المتحركة القديمة أفضل من الرسوم الحديثة

لماذا بدت الرسوم الكاريكاتورية القديمة من الاتحاد السوفييتي عالية الجودة وواقعية، لكنها ليست كذلك اليوم؟

يفعل؟ كيف تحدى ستالين ديزني، وما هو التنظير.

تناقش

جدول المحتويات

  • كيف أصبح Rotoscopy تقنية الرسوم المتحركة السائدة
  • يعتبر Rotoscopy أكثر دواما مما كان متوقعا
  • روتوسكوبي في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية
  • إيكلير الموت
  • روتوسكوبي لم يمت

غالبًا ما تسمع من "الأجداد" ، كما يقولون ،هذه هي الرسوم الكاريكاتورية الأمريكية المبتذلة - مع "النزوات" (خاصة المسلسلات المتحركة) ، وهي متواضعة وغبية. ليس مثل السوفييت ، القديم - "الزهرة القرمزية" ، "Kashtanka" ، كل شيء مرسوم بشكل واقعي كما في الفيلم.

لكن ماذا لو أخبرتك أن "تلك الرسوم الكاريكاتورية نفسها" كانت أزمة وركود في الرسوم المتحركة المحلية ، والتي اعتبرها رسامو الرسوم المتحركة أنفسهم فترة مؤقتة؟

النقطة المهمة هي أنها تم إنشاؤها باستخدام التكنولوجياروتوسكوبي، أو ، كما كان يطلق عليه في الاتحاد السوفياتي ، "eclair". لماذا لم تعتبر هذه الطريقة إبداعية ، بل حرفية ، وبشكل عام ، طريق مسدود على طريق تطوير الرسوم المتحركة - في مقالتنا.

كيف أصبح Rotoscopy تقنية الرسوم المتحركة السائدة

الرسوم المتحركة هي نوع معقد تقنيًا ، لكنها تعطيالعديد من المزايا مقارنة بالأفلام ، حيث توجد مساحة أكبر للخيال والحرية الإبداعية (حسنًا ، تخيل كم ستكلف حلقة واحدة من Rick and Morty إذا كان فيلمًا). بشكل عام ، منذ لحظة الولادة ، لم يتم اعتبار الرسوم المتحركة نوعًا من أنواع الأطفال البحتة.

رسم كاريكاتوري نموذجي من عام 1911

ومع ذلك ، من أجل تطوير نوع أو آخرالفن ، من الضروري طرحه في السوق ، وكسب المال عليه ، وأن يصبح المتحمسون محترفين. اتسمت الرسوم الكاريكاتورية المبكرة بألوان رديئة ، أو حركات متشنجة أو مشروطة للغاية في بعض الأحيان ، والأهم من ذلك أنها بالكاد كانت مدتها أكثر من دقيقة. ومع ذلك ، فإنها تكلف الكثير من الجهد ، ووقت طويل لإنتاجها.

مرة واحدة من مواطني كراكوف البولندية (ثمالنمسا-المجر) من الضواحي اليهودية (نعم ، ليس هوليوود فقط من صنع اليهود ، حتى هنا بدونهم لا يوجد مكان) انتقل ماكس فلايشر إلى نيويورك ، بدأ الرسوم المتحركة واخترع الروتوسكوب.

يتم تمثيل الروتوسكوب (أو الترجمة الضوئية)لقد كان تصويرًا لممثل مباشر قام بالإجراءات الضرورية للشخصية ، ثم على قرص الرسوم المتحركة ، تمت إعادة رسم الفيلم إطارًا تلو الآخر بأصغر الفروق الدقيقة - هكذا اتضح أنه تم إعادة إنشائه "بشكل صحيح" بشكل متناسب وموثوق حركات الشخصية. بالإضافة إلى ذلك ، تم حل مشكلة مزامنة الصوت والموسيقى (في ذلك الوقت كان هناك الكثير من الغناء والرقص في الرسوم المتحركة).

ثورة الروتوسكوبي - ينسخ كوكو المهرج ببراعة لدونة المغني الشهير كاب كالواي

مخطئ في الاعتقاد بأنها كانت مهمة سهلةبل على العكس تمامًا - كان من الضروري نقل كل شيء بدقة وبدقة من الصورة السينمائية إلى الصورة المتحركة. أفسدت أدنى أخطاء الصورة ، مما تسبب في عدم التزامن. ومع ذلك ، جعلت rotoscopy من الممكن قتل العديد من الطيور بحجر واحد - أصبح رسم الشخصيات وأفعالها أكثر طبيعية ، وسمحت جودة الصورة للشخصيات بالتصرف بشكل أكثر نشاطًا في الإطار ، والأهم من ذلك ، أصبح الإجراء أكثر إثارة.

بدأ فلايشر نفسه في الانسحاب تدريجياًمن الطريقة التي اخترعها بعد عام 1924 ، وبحلول أوائل ثلاثينيات القرن العشرين ، بدا أن تقنية rotoscopy أصبحت شيئًا من الماضي. تم تركها فقط للمشاهد المعقدة ديناميكيًا - الرقصات أو المعارك ، وأيضًا في كثير من الأحيان لشخصيات بشرية عندما كانوا على اتصال بالعالم السحري وسكانه ، من أجل التأكيد على التباين.

في عام 1934 ، انتهت صلاحية براءة اختراع Fleischer لـ rotoscopy ، ومنذ ذلك الحين سُمح باستخدامها من قبل أي استوديو دون مشاكل. في الوقت نفسه ، تم تحديد مكانة هذه الطريقة - صورة الشخصيات البشرية.

كانت منتجات ديزني المبكرة تحظى بشعبية كبيرة ، لكن لم يدفع أحد مقابل الرسوم المتحركة المطاطية. والأكثر من ذلك ، شاهد هذا بمقياس كامل

أصبحت الرسوم المتحركة في الغرب بالكامل تقريبًاالتركيز على جمهور الأطفال ، وسيطرت عليه شخصيات حيوانات مجسمة - ميكي ماوس وباغز باني وتوم وجيري وآخرين ممن لم يحتاجوا إلى نسخ الروتوسكوبي.

يبدو أن rotoscopy كان من المفترض أن يموت أخيرًا ، لكن شخصًا واحدًا منع ذلك ، ومن السهل تخمين من ... بالطبع ، والت ديزني!

يعتبر Rotoscopy أكثر دواما مما كان متوقعا

سئمت ديزني من الجلوس على هامش الحياةالرسوم الكاريكاتورية القصيرة ، أراد شيئًا أكثر - إبداعات ملحمية لمتر كامل لملء السينما بكارتون واحد (سابقًا ، تم عرض الرسوم المتحركة قبل العرض الرئيسي أو عدة عروض منفصلة) ، وكان الكبار مهتمين أيضًا بمشاهدتها. باختصار ، راحة عائلية كاملة.

في مشهد الرقص ، يظهر بوضوح تباين بياض الثلج الروتوسكوبي مع التماثيل المتحركة بالكامل.

بحلول ذلك الوقت ، كان قد تم اختراعه بالفعلكاميرا متعددة المستويات بآلة زجاجية (أيضًا ثورة بالمناسبة) - هذا جعل من الممكن إنشاء بانوراما عميقة ومساحة واقعية متناسبة مع منظور. في غضون أربع سنوات ، ابتكروا أول تحفة فنية - "بياض الثلج" ، حيث تم رسم الأقزام بالرسوم المتحركة العادية ، و Snow White والأمير - بمساعدة rotoscopy.

جعلت تقنيات منفصلة من rotoscopy من الممكن خلقيعمل مع الحيوانات ، عندما لم يتم إعطاؤهم مظهرًا مجسمًا ، كما هو الحال ، على سبيل المثال ، في أغنية أخرى من الاستوديو - "بامبي". استخدم Disney Studio حيوانات حقيقية ، حيث قام رسامو الرسوم المتحركة بتدريب أيديهم لفترة طويلة ، ونسخ عادات وحركات الغزلان الحقيقية.

في الرسوم الكاريكاتورية بعد الحرب ، المزيد والمزيدتم استخدام حلول بديلة ، ولكن لم يكن من الممكن الابتعاد تمامًا عن تقنية rotoscopy - سندريلا ، أليس في بلاد العجائب. بعد أن ابتعد والت ديزني عن الرسوم المتحركة ووجه انتباهه بالكامل إلى المتنزهات الترفيهية ، بدأ رساموه المتحركون تدريجياً في الابتعاد عن هذه الطريقة في الستينيات. كانت أولى بوادر عصر جديد هي "101 كلب مرقش" وخاصة "كتاب الأدغال" الذي صدر بعد وفاة ديزني.

المعركة النهائية في سيد الخواتم - رالف باكشي

ولكن القول بأن إجراء فحص روتوسكوبي هو أمر مبكر جدًا ،كان آخر نجاح كبير لفيلم روتوسكوبي هو فيلم Anastasia لعام 1997 للمخرج دون بلوث. بنفس الأسلوب ، ابتكر الرسوم الكرتونية "All Dogs Go to Heaven" و "American Tail" ، على الرغم من وجود جميع الشخصيات من الحيوانات.

بشكل منفصل ، بالطبع ، يجدر الحديث عن رالفباكشي رسام رسوم متحركة كان عمله إما معبودًا أو مكروهًا. واجه الفنان المعقد والمثير للجدل مشاكل في تمويل المشاريع ، وعندما تم تخفيض ميزانية فيلم The Magicians ، أخذ rotoscopy لتقليل تكلفة العمليات ، وأصبح معجبًا بها.

في المستقبل ، قام بتصوير الرب لأول مرةالخواتم - مقابل أجر ضئيل ، اتضح أنه يحقق مثل هذه اللوحة الملحمية الضخمة ، على الرغم من أنه حصل عليها لاحقًا من المعجبين. بالإضافة إلى ذلك ، في الثمانينيات ، تم إنشاء "Pop America" ​​- لوحة فنية للبالغين ودرامية حول عدة أجيال من عائلة من المهاجرين اليهود من الإمبراطورية الروسية في الولايات المتحدة.

عملية إنتاج Alice in Wonderland مع الرسوم المتحركة تعمل

روتوسكوبي في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية

اتخذ بجدية الرسوم الكاريكاتورية في الاتحاد قرر بعد ذلكحرب. تحت Lend-Lease ، لم يحصل السوفييت على Shermans و Aircobras و stew فحسب ، بل حصلوا أيضًا على منتجات هوليوود وديزني. وبالطبع ، عانى الجمهور السوفيتي البكر من صدمة ثقافية - لم يكن لدى البلد ببساطة القدرة على مثل هذه الأعمال في ذلك الوقت.

تم حل المشكلة من قبل الرفيق ستالين نفسه (حسناً ، من غيره)- تم منح Soyuzmultfilm أماكن عمل جديدة وأفسح المجال للفنانين والمخرجين الشباب والطموحين - فينوكوروف ، شفارتسمان ، أتامانوف وغيرهم الكثير.

كما اعتبر التنظير الروتاري في الاتحاد السوفياتي عفا عليه الزمنتقنية ، ولكن في أوقات ما بعد الحرب السيئة ، ساعدت في تقليل تكلفة العمليات. علاوة على ذلك ، لم يكن الرفيق ستالين يريد الرسوم الكاريكاتورية أسوأ من الرسوم الأمريكية. في ذلك الوقت في البلاد ، كانت هذه الطريقة تسمى "eclair" ، بعد الكاميرا الفرنسية Éclair السينمائية (وكذلك مع الناسخات ، القصة).

مثال صارخ على Rotoscopy-eclair في Kashtanka السوفيتية

في عام 1951 ، في عرض شفهي قدمه رسام كاريكاتيرلقد وصف إيفانوف-فانو ، بروح ذلك الوقت ، "ديزني" ، فتاة الرأسمالية الفاسدة - بالسكر ، وقوادة البرجوازية والتوجه التجاري. اضطر فن الكارتون السوفيتي الجديد إلى السير في طريقه الخاص.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أن الرسوم الكاريكاتورية ستكون حولنضال الطبقة العاملة ضد الرأسمالية. على العكس من ذلك ، وبروح الإمبراطورية الستالينية المتأخرة والنضال ضد الكوزموبوليتية ، بدأوا في التحول إلى الحكايات الخيالية الشعبية وكلاسيكيات الأدب ، وكذلك إلى الأجندة الحديثة ، التي تكشف عن الرذائل وتنتقدها ، وتثقف المواطنين المجتهدين والمسؤولين. .

كان خلال هذه الفترة من عام 1949 إلى عام 1960.بدأ عصر "الإكلير" القصير للرسوم المتحركة السوفييتية ، ولكن بمقياس ديزني. بالطبع ، لم تصبح الأفلام كاملة الطول معيار Soyuzmultfilm ، ولكن كانت هناك أيضًا اختراعات أصلية ، مثل الدهانات الزيتية لفيلم Polkan and Mongrel ، والتي أعطت لونًا أكثر تشبعًا.

بولكان وشافكا - لون غني وخلفية مفصلة مستوحاة من التقاليد الفنية لشيشكين

وهذا ، بالمناسبة ، كان ترفًا بالمقارنة معالاستوديوهات الأمريكية ، التي بدأت بعد عام 1941 في توفير المال والتحول إلى الألوان المائية (كان أول فيلم من هذا القبيل يدور حول دامبو الفيل). لكن هذا يرجع جزئيًا إلى أن الأمريكيين صنعوا وقتًا أكبر بما لا يقاس للرسوم الكارتونية في السنة ، لذلك لا يمكنهم تبديد المواد.

بالطبع ، يمكن للمرء أن يجادل كثيرًا حول ماذاالكمية في الولايات المتحدة لم تُترجم بالضرورة إلى جودة الرسوم الكرتونية نفسها. لكن الاختراق الحقيقي حدث في فيلم Lev Atamanov الروائي The Snow Queen ، والذي كان نادرًا في تلك الأوقات ، والذي كان "ردنا على ديزني" وحقق نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر في جميع أنحاء العالم ، مما ألهم هاياو ميازاكي نفسه في اليابان البعيدة ، شاب جدا لا يعرف ماذا يفعل في الحياة.

استخدم Atamanov eclair لهالرسوم المتحركة ، ولكن كان هناك أيضًا الكثير من عناصر الرسوم المتحركة - كانت شخصية Ole Lukoe متحركة بالكامل. كان هذا الكارتون يعني أيضًا انتقالًا نوعيًا جديدًا لـ Soyuzmultfilm ، والتي نشأت من إطار عمل منتج محلي وألهمت رسامي الرسوم المتحركة بالتحول إلى تقنيات جديدة.

كان Ole Lukoe "شخصية كرتونية" تمامًا - الوحيد في الفيلم. لكن الرسوم الكاريكاتورية في حد ذاتها أصبحت ثورة، حيث أعطت "ديزني" الجودة والنطاق

إيكلير الموت

أدى "الذوبان" في السياسة إلى تغييراتالرسوم المتحركة. كما قلنا ، كانت تقنية rotoscopy تعتبر تقنية بدائية للغاية بالفعل في الثلاثينيات. امتدت حياتها من خلال تسويق الاستوديوهات والحاجة إلى صنع لوحات كبيرة كاملة الطول.

كان لدى نفس ديزني والاستوديوهات الأخرى ضخمةالموظفين المضاعفين مع معدل دوران مرتفع للموظفين ، وهذا هو سبب نقص المهنيين الحقيقيين دائمًا - غالبًا بالنسبة للمشاريع كان من الضروري تجنيد جيوش من الوافدين الجدد أو عمال مؤقتين تقريبًا باليوم. لذلك ، كان rotoscopy وسيلة للخروج في مثل هذه الحالة - فقد وفر الميزانية وجعل من الممكن العمل مع فريق كبير من الرسوم المتحركة منخفضة المهارة.

من الناحية الفنية ، الرسوم الكاريكاتوريةاتضح أنه رتيب بصريًا - كان من الصعب إدراك الإمكانات الفنية الكاملة لرسامي الرسوم المتحركة. الكارتون نفسه بدا وكأنه نوع من "الأخ الصغير للسينما" ، أي أن الرسوم الكرتونية لم تقدم شيئًا أكثر روعة بصريًا مقارنة بالسينما ، لكنها كانت أفلامًا مرسومة باليد.

متجر L. Amalrik السحري هو مثال نموذجي على "السينما المرسومة" والقيود المفروضة على تقنيات التنظير

في أوائل الستينيات ، بدأ الاتحاد السوفيتي عملية البحثحلول إبداعية وتقنية جديدة. بالإضافة إلى الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا ، فقد اهتموا بالرسوم المتحركة للعرائس (Shvartsman و Kachanov "Crocodile Gena") ، في هذا المجال سرعان ما أصبح الاتحاد السوفيتي قائدًا. لاحقًا ، ستنضم هنا أيضًا الرسوم المتحركة المصنوعة من البلاستيسين (هاري باردين).

لكن الرسوم المتحركة المرسومة باليد أصبحت الآن شديدةالرسوم المتحركة "Wild Swans" لعائلة Tsekhanovskys و "قصة جريمة" لـ Khitruk ، والتي أعطتنا لاحقًا "Winnie the Pooh" السوفياتية ، أصبحت علامة فردية هنا. يمكنك التحدث عن هذا إلى ما لا نهاية ، وإذا جاء الموضوع إليك ، فسنخبرك المزيد عن العصر الذهبي لـ Soyuzmultfilm (1960 - 1980).

عندها كان هناك تحول نوعي فيمقارنةً بتقليد "ديزني" ، الذي ، على الرغم من ابتعاده أيضًا عن تقنية الروتوسكوبي في هذا الوقت ، يواجه صعوبات أكبر بكثير في التجارب الإبداعية ، بسبب ضغوط السوق والمنافسة.

البجعات البرية – واحدة من أولى الرسوم الكاريكاتورية التي شكلت خروجًا عن "الطبيعية" لصالح حلول أكثر حرية، تم التخلي تمامًا عن التنظير لاحقًا

روتوسكوبي لم يمت

على الرغم من أن rotoscopy (ترجمة الصور ، eclair - أيضًا) لم تعد الأداة الرئيسية للرسوم المتحركة ، إلا أن هذه التكنولوجيا لم تغرق تمامًا في النسيان.

أولاً ، التصوير السينمائي حيث لعبت rotoscopyالجانب العكسي - على أساسه ، تم إنشاء تأثيرات خاصة مبكرة ، عندما كان لا يزال بعيدًا عن ولادة رسومات الكمبيوتر - تم إنشاء السحر والمخلوقات الرائعة والسفر في الفضاء بواسطة الرسوم المتحركة والتركيبات المعقدة على لوح اللصق.

التطبيق الأكثر شهرة من rotoscopyتقع على Star Wars - بمساعدتها ، تم إنشاء السمة الرئيسية لهذه الملحمة ، وهي السيف الضوئي. تم رسم الدمى العادية التي يتقاتل عليها الممثلون في عدة طبقات أثناء عملية الإنتاج ، مما خلق تأثيرًا مضيئًا ونبضًا مميزًا لـ "توهج البلازما".

كان من الممكن العثور على قتال السيف الضوئي بجودة ما قبل إعادة التصميم الأصلية فقط في فيلم وثائقي

ثانياً ، التطور السريع في الثمانينيات والتسعينياتصناعة الألعاب. لقد أصبحت صناعة الألعاب مشكلة كبيرة بالنسبة لصناعة الألعاب في إنشاء شخصيات بشرية صحيحة تشريحيًا ، خاصة في العمل ، لذلك كان علينا إعادة تجربة كل تجارب رسامي الكاريكاتير في الماضي.

كان Rotoscopy مفيدًا بشكل خاص لألعاب القتال ، لكناللعبة الأكثر شهرة هنا هي أمير بلاد فارس. قام مبتكر اللعبة جوردان ميكنر بالفعل بتجربة لعبة الروتوسكوب في لعبة قتال الكاراتيكا ، وبالنسبة لأمير بلاد فارس ، قام بتصوير حركات الباركور لأخيه ديفيد ، وهو رقمنة الحركات خطوة بخطوة. وبالتالي ، كان من الممكن إنشاء لعبة ذات ديناميكيات موثوقة بشكل مذهل ورسوم متحركة واقعية للشخصيات.

لكن المبدعين خرجوا من الموقف بسهولة أكبرلعبة Mortal Combat الخالد ، لعبة القتال الأكثر شهرة في العالم. تم التعاقد مع عارضين ورياضيين وفناني فنون قتالية محترفين لإنشاء الشخصيات ، وتم تصوير جميع حركاتهم وتسجيلها بوضوح. نتيجة لذلك ، كانت الشخصيات "حية" بشكل لا يصدق لقدرات اللعب في ذلك الوقت ، وبدت معاركهم واقعية بشكل مذهل.

تعلمت؟ احصل على الفصل !!!

هذا ليس حتى تصوير روتوسكوبي في أنقى صوره ، لكن المبدأ هو نفسه. كان استوديو Midway منخفض الميزانية قادرًا على إنشاء الرائد الخاص به ، والذي كان لسنوات عديدة تقريبًا لعبة الكمبيوتر الرئيسية في العالم.

يمكن اعتبار التكنولوجيا خليفة أيديولوجي للتنظير، ولكن على مستوى تقني جديدالتقاط الحركة، مما يسهل عملية الدمجرسومات الكمبيوتر في السينما عن طريق إنشاء "هياكل عظمية" متحركة لممثلين حيين تم لصقها بأجهزة استشعار. الممثل الأكثر شهرة وشهرة هنا هو Andy Serkis و Gollum in The Lord of the Rings ، لاحقًا أصبح Serkis الممثل الرئيسي في الرسوم المتحركة على الكمبيوتر في عشرات المشاريع.

اليوم في هوليوود (وليس فقط) تيارأماكن جذب الأفلام ، عندما يستهلك الإعلان والتسويق نصف ميزانية الفيلم بالضبط ، تصبح الخلفيات الخضراء والتقاط الحركة أمرًا شائعًا لأي مشروع - لا توجد خطط ، ولا أزياء باهظة الثمن ، ولا حاجة إلى حيل حيلة ، سنقوم برسم كل شيء. ما إذا كان الفيلم سيحاول الخروج من هذا المأزق الإبداعي ... سنرى.