طبيب أعصاب
الطب هو أحد المجالات الرئيسية لتطبيق التكنولوجيا العصبية، وأول شيء نراه هو
هناك العديد من الشركات الناشئة الأخرى ذات الميزات المماثلة.وتعمل إحدى هذه الشركات، وهي شركة سينكرون، على تطوير شريحة تحتوي على أقطاب كهربائية تمر عبر الأوعية الدموية إلى الدماغ عند زرعها، وقد اجتذبت استثمارات بقيمة 75 مليون دولار، بما في ذلك من بيل جيتس وجيف بيزوس. وقد شارك بيتر ثيل، المعروف بأنه أحد مؤسسي نظام PayPal، في مشروع آخر. لقد استثمر 10 ملايين دولار في شركة Blackrock Neurotech، التي أنتجت غرسة أثبتت نفسها بالفعل وتم اختبارها لسنوات. وهو بحجم عملة معدنية صغيرة ويرتبط بالقشرة الحركية للدماغ. شارك مريض يعاني من ضعف النطق في تجربة استخدامه. لقد أصدرت أصواتًا غير واضحة لا يستطيع أي ميكروفون أو سيري أو جوجل فهمها. وفي حالتها، تم تسجيل النشاط مباشرة من الدماغ، وترجمت الواجهة العصبية كل هذا إلى نص مطبوع.
لياقة الدماغ
الاتجاه الثاني ينبثق من الإيقاع الحديثالحياة ، مما يجبرنا على تحمل المزيد من المخاطر والمسؤوليات وأن نكون في ضغوط مستمرة. هذا يخلق حاجة إلى أجهزة تعقب الدماغ التي تساعدك على الاسترخاء ومعرفة نفسك ومراقبة حالتك النفسية والعاطفية. كل شخص لديه بالفعل ساعة ذكية تتعقب مستويات النشاط ومعدل ضربات القلب وضغط الدم ومقاييس أخرى ، لكن لا أحد لديه جهاز لمراقبة مستويات إجهاد الدماغ. أطلق Neiry متتبعًا للعقل في السوق يتيح لك زيادة مقاومة الإجهاد لديك.
تعقب العقل
متتبع العقل مثل سوار اللياقة البدنية ، فقط من أجلمخ. عصابة رأس أو سماعات رأس ذات أقطاب كهربائية ناعمة متحركة مطلية بالذهب تتناسب بشكل مريح مع فروة الرأس وتلتقط مخططًا للدماغ ، ويحدد تطبيق خاص ، بناءً على البيانات التي تم الحصول عليها ، الحالة التي يكون فيها المستخدم: ما إذا كان يشعر بالراحة ، والمشاركة ، والتعب ، والإثارة أو متوترة. إذا اعتبر البرنامج أن رفاهية الشخص غير مريحة ، فإنها توصي بالخضوع لتدريب خاص لمكافحة الإجهاد. كجزء من مثل هذا النشاط ، يستمع المستخدم للأصوات: كلما كان الشخص أفضل يرتاح ، كانت الإشارة أوضح. هناك أيضًا خيار مثل الحفاظ على الاهتمام عند المستوى الضروري لحل المشكلات المعقدة.
تسمح لك طرق التحفيز العصبي أيضًا بالقتال ومع اضطرابات مثل القلق والاكتئاب. العلاج الدوائي غير فعال للجميع ، والعلاج النفسي غير متوفر للجميع. في هذا الاتجاه ، على وجه الخصوص ، تعمل شركة Inner Cosmos الناشئة بنجاح وتجذب الاستثمارات. تم زرع المتطوع في رأسه باستخدام أقطاب كهربائية ترسل نبضات مرة واحدة يوميًا إلى جزء معين من الدماغ. إذا أسفرت الدراسة عن نتائج جيدة في غضون عام ، يمكن استخدام الطريقة لعلاج الاكتئاب المقاوم.
قوة الفكر
الاتجاه الثالث الذي جذب انتباه المستثمرين هوتحويل إشارات الدماغ إلى نشاط أو آخر. خذ على سبيل المثال سوار زوكربيرج من CTRL-Labs. يمكنه بالفعل قراءة نشاط الخلايا العصبية الحركية من عضلات المعصم. في المستقبل، من الناحية الفنية البحتة، سيكون من الممكن تفعيل الأزرار الموجودة على لوحة المفاتيح بشكل أسرع من الضغط على الإصبع، لأن الحركة الجسدية لجميع العضلات والعظام يتم استبدالها بالنشاط العصبي. وعلى الرغم من أن كل نقرة توفر حوالي 100 مللي ثانية فقط، إلا أن هناك الكثير منها، لذا فإن الكتابة بشكل عام أسرع بكثير، كما يؤكد المطورون.
تتضمن هذه المجموعة أيضًا “القراءة”ردود فعل الدماغ على حافز محدد سلفا. هناك، على سبيل المثال، تقنية تسمى P300. هذه إشارة يتم تشغيلها بعد 300 مللي ثانية بعد أن يرى الشخص شيئًا مألوفًا. هذا المشروع جيد للمطارات وخدمات فحص الأمتعة. والحقيقة هي أن الشخص المحترف في هذا المجال يتلقى بيانات شبكة المطار على الشاشة بسرعة عالية إلى حد ما، 8-10 إطارات في الثانية. وعندما يلاحظ دماغه المدرب شيئًا مريبًا، يتم تشغيل إمكانات P300 - ويتم إرسال الصورة المميزة إلى أمن المطار.
استراحة تجارية
الاتجاه الرابع هو استخدام التقنيات العصبية فيمجال التسويق والإعلان. من الآمن أن نقول إن العديد من الأفلام، بما في ذلك الأفلام الروسية، خضعت لأبحاث التسويق العصبي. يُعرض على الشخص فيلمًا أو إعلانًا تجاريًا، أو يستخدم تطبيقًا أو موقعًا إلكترونيًا. أثناء المشاهدة يتم تسجيل نشاط دماغه: الموضوع يحب ما رآه أو لا يحب مدى سعيه للحصول على المنتج المعلن عنه، أو على العكس من ذلك، يريد تجنب ما يظهر له. وفي الوقت نفسه، يتم استخدام أداة تعقب العين لتتبع منطقة الشاشة التي ينظر إليها في أغلب الأحيان: وهذا مهم بشكل خاص لمواقع الويب. وبناء على المعطيات التي تم الحصول عليها، يتم اتخاذ القرارات بشأن ما يجب تركه في الفيلم وما يجب إزالته منه، ويتم الكشف عن ما لا يستجيب له الناس وما يزعجهم.
ألعاب محسنة ذاتيًا
لا يتم تنفيذ Neurointerfaces بنشاط أقل فيمجال الترفيه. يمكن استخدام اكتشاف الحالة جيدًا في سياق الألعاب. لذا ، فإن شركة Valve ، التي تمتلك متجر ألعاب Steam ، تستخدم معدات خاصة أثناء الاختبار لفهم ما هو جيد وما هو غير جيد جدًا في اللعبة. وهذا أيضًا ، من ناحية ، هو التسويق العصبي ، ومن ناحية أخرى ، هو وسيلة لإنشاء ألعاب تتكيف مع التعقيد في المستقبل. على سبيل المثال ، إذا اكتشف الجهاز العصبي أن اللاعب يشعر بالملل ، فسيقومون بإلقاء موجة أخرى من الزومبي عليه. وبالمناسبة ، بفضل تطوير تقنيات التحكم العصبي في المستقبل ، يمكن أن تصبح الألعاب أسرع وأكثر إثارة للاهتمام.
قراءة المزيد:
لقد وجد الفيزيائيون طريقة للتغلب على القيود المفروضة على حجم أشباه الموصلات
تم العثور على كنز مخبأ خلال الحرب منذ ما يقرب من 1000 عام
يتم الكشف عن سر طول العمر: اكتشف العلماء كيفية بدء الآلية اللازمة في جسم الإنسان