“أغبياء” – كيف أزعجت Unity المطورين عدة مرات في الأيام الأخيرة

في الأيام القليلة الماضية، تمكنت الوحدة من خلق مجموعة كاملة من الفضائح. معا يضيفون ما يصل إلى

صورة غير سارة تضر بصورة الشركة - خاصة بين المطورين المستقلين، حيث لا تزال Unity هي المحرك الرئيسي.

الوعد المكسور

وفي شهر مارس، أعلنت شركة Unity أنها ستقوم بالشحنإلى إصدار Gigaya، وهي لعبة مستقلة من استوديو داخلي. كانت الفكرة هي إنشاء فريق في Unity يكون قريبًا من "الظروف الميدانية" للمبدعين المستقلين: العمل مع فريق عمل صغير نسبيًا، يساهم بعض الموظفين عن بُعد، والهدف الرئيسي هو إطلاق لعبتهم على Steam.

بالإضافة إلى ذلك ، كانوا بصدد صنع أداة تدريب من Gigaya: لقد خططوا لنشر تعقيدات الإنتاج في المجال العام لجميع مستخدمي Unity.

لكن في 4 يوليو ، ظهر منشور على المنتدى الرسمي ،حيث أعلنت شركة Unity تعليق تطوير لعبة Gigaya ، لن يتم عرض اللعبة على الجمهور: لهذا ، تحتاج المشاريع إلى تنظيفها من ذيول البرامج غير الضرورية ، ولكن وفقًا للشركة ، من الأفضل إنفاق الموارد على بعض المجالات الأخرى .

ستبقى Gigaya فقط كمشروع داخلي. وفقًا للوحدة ، اكتسبت الكثير من الخبرة المفيدة في إنشاء اللعبة.

غالبًا ما ينتقد المطورون الوحدة لكونهالا تفهم احتياجات عملائها جيدًا بما فيه الكفاية: لم تقم الشركة مطلقًا بإصدار منتجات كاملة على محركها الخاص ، مما يعني أنها تفتقد الفروق الدقيقة المختلفة في الإنتاج ولا تشعر بالألم منها في بشرتها. لكن فريق Unreal Engine لديه الخبرة اللازمة: Fortnite هي لعبة حقيقية ، حيث غالبًا ما يتم اختبار تقنيات Epic Games الجديدة.


</ img>

مصنعي أحصنة طروادة

في 12 يوليو ، أعلنت شركة Unity أنها ستستحوذ على الشركةIronSource - وهي متخصصة في حلول تحقيق الدخل والتسويق والتحليلات والبحث عن الجمهور. يبدو أن أدوات IronSource مناسبة بشكل خاص للألعاب المتطورة باستمرار والتطبيقات غير المخصصة للألعاب.

ماذا لو أعطينا المؤلفين محركًا لخدمات الألعاب،ما الذي يسمح لك افتراضيًا بجمع مؤشرات النجاح المبكرة بسبب مشاركة المستخدم في النموذج الأولي الخاص بهم؟ ماذا لو كان المحرك يعطي نظام ردود الفعل؟ استنادًا إلى التفاعل مع لاعبين حقيقيين في مراحل مبكرة؟ سيؤدي العرض المشترك لـ Unity وironSource إلى إنشاء شركة فريدة توفر منصة لتطوير اللعبة ونموها.&#8221; -الوحدة في الإعلان الرسمي

الفارق الدقيق هو أن ironSource جاءinstallCore عبارة عن غلاف للمثبّتين يمكنه جلب مجموعة من البرامج الإضافية التي غالبًا ما تكون غير ضرورية للمستخدم. بحث الأشخاص عديمي الخبرة عن برنامج على الويب ، ووصلوا إلى المثبت عن طريق installCore ودعوا بسذاجة الكثير من القمامة إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.


</ img>

ظهر installCore في عام 2010 وفي مكان ما منذ ذلك الحينفي عام 2014 ، بدأ بائعو برامج الأمان المشهورون في تصنيف هذا الغلاف على أنه غير مرغوب فيه أو حتى ضار. على سبيل المثال ، كانت هناك حالة عند استخدام installCore ، يُزعم أن المستخدمين قد تخطوا إصدار Windows من دردشة Snapchat الشهيرة. في الواقع ، لقد كان محاكي Android مقنعًا ، حيث أضافوا تطبيقات مع إعلانات.

توقف ironSource عن installCore في عام 2015 ،عندما تعاونت مع Supersonic ، مطور نظام أساسي للشراء داخل التطبيق. بمعنى ، يبدو أن IronSource قد حاولت أن تنأى بنفسها عن سمعة الشركة المصنعة للبرامج الضارة ، لكن الإنترنت لا تنسى - بدأ الكثيرون في انتقاد الوحدة بسبب هذا الحي المشكوك فيه.

كتبت الصحافة أن الاتفاقية بين Unity و ironSource تقدر بنحو 4.4 مليار دولار.


</ img>

"حمقى أغبياء"

بعد الإعلان عن الاتفاقية مع ironSource ، تم إصدار مقابلة مع رئيس Unity ، John Richitello ، والمدير العام لشركة Unity Create ، مارك ويتن. هناك لحظة استفزازية:

"المحاور: من الواضح أن الرغبة في تقديم ميزة تسييل الأموال في وقت مبكر تؤدي إلى إبعاد بعض المطورين".

ريتشللو:لا تزال فيراري وبعض شركات صناعة السيارات الراقية الأخرى تستخدم سكاكين الصلصال والتشطيب. يعمل جزء صغير جدًا من صناعة الألعاب بهذه الطريقة ، لكن البعض منهم هم الأشخاص المفضلون لدي في العالم ، والذين أحب التحدث معهم فقط. إنها وجوه جميلة ونظيفة ولامعة. لكنهم أيضًا أغبى الأغبياء في العالم.

لقد كنت في هذه الصناعة لفترة أطول من معظمالباقي ، حتى تمكنوا من أن يصبحوا شيب الشعر. في السابق ، كان من المعتاد للمطورين إلقاء الألعاب في الحائط على الدعاية وتجار التجزئة دون تفاعل مسبق. هذا النموذج جزء لا يتجزأ من فلسفة العديد من أشكال الفن والإعلام. وأنا أحترمها كثيرا. أعلم أن الناس وضعوا أرواحهم في جهودهم.

لكن الصناعة تقسم الناس من أولئك الذين ما زالوايلتزم بهذه الفلسفة ، وأولئك الذين يسعون إلى فهم كيفية إنشاء منتج ناجح. أيضًا ، لا أعرف أي منشئ محتوى ناجح لا يهتم بما يعتقده اللاعبون. هذا هو المكان الذي تكون فيه حلقة التغذية الراجعة مفيدة [مثل تلك التي تقدمها ironSource كجزء من الوحدة] ويمكن تجاهلها. لكن اختيار عدم معرفة آراء اللاعبين على الإطلاق هو خطوة خاطئة.

الاقتباس ساطع وموزع عبر الشبكات الاجتماعية: يقولون ، إذا كنت لا تفكر في تحقيق الدخل مقدمًا ، فإن ريتشيتيلو يعتبرك "أحمقًا غبيًا". مثل هذه الكلمات لم تتوافق مع بعض المطورين ، خاصة بين جزر الهند.

بدأ أحدهم يقول ذلك قبل ريشيتيلوترأس شركة Electronic Arts (من 1997 إلى 2004 ومن 2007 إلى 2013) ، وهي شركة اشتهرت منذ فترة طويلة بممارساتها التجارية المشكوك فيها. تذكر آخرون إما مزحة أو تعبيرًا شريرًا للمطور الياباني Goichi Suda (Goichi Suda) - في لعبته Travis Strikes Again: No More Heroes ، الشرير الذي يدعى Damon Richitello.

هناك نسخة لدى اليابانيين حسابات شخصية بهارئيس EA السابق. خلال فترة ريشيتيلو ، كانت EA تعمل على Shadows of the Damned ، وهي اللعبة التي كان Sud يعمل عليها. ومع ذلك ، أثناء الإنتاج ، تدخلت EA في العملية الإبداعية لجعل Shadows of the Damned أكثر جاذبية للجمهور الغربي. وكانت النتيجة المباراة التي حلم بها سودو. يمكن تتبع خط مشابه في قصة Damon Richitello ، الذي ظهر في Travis Strikes Again بعد بضع سنوات.

</ p>

في هذه المغامرة ، الوحدة في مجال المعلومات ليست كذلكالنهاية: ظهرت مؤخرًا في الصحافة معلومات عن تسريح مئات الأشخاص من الشركة. في مقابلة أجريت معه مؤخرًا ، أوضح ريتشيتلو أن حوالي نصف الموظفين المتحمسين قد تم نقلهم إلى أقسام أخرى في الوحدة ، وبالتالي فإن حجم عمليات التسريح مبالغ فيه.

ومع ذلك ، بالاقتران مع الفضائح الأخرى حول Unity ، والتي وقعت على الشركة في غضون أيام ، فإن مثل هذا التوضيح لا يحسن صورة الشركة.

</ p>