"لقد جن جنون الإنترنت": أخبر مؤلف PUBG المشجعين الأشرار للعبة

بقلم PlayerUnknown's Battlegrounds ، تحدث بريندان غرين والمؤسس المشارك لـ Vlambeer Studios Rami Ismael في Gamelab ، قائلاً

حول مشاكل التواصل مع اللاعبين.

ما هو معروف

وفقًا لـ Green ، التواصل مع مجتمع PUBGمعقدة عندما أصبحت اللعبة شعبية. في ذلك الوقت ، كان يعمل ما بين 30 إلى 35 شخصًا في الاستوديو ، الذين اضطروا لدعم مشروع يضم 3.2 مليون مستخدم عبر الإنترنت. نظرًا لعدم توفر الوقت للمطورين لإصلاح كل شيء يجده اللاعبون ، فقد تلقوا العديد من التقييمات غير السارة.

"أخبروني أنهم يأملون في أن يتم اغتصاب ابنتي ، وأن أحرق حياً وأن أموت في معاناة. قال غرين "لقد كُتب من ملفات التعريف العامة على Facebook ، حيث تم نشر صورهم".

وأشار غرين إلى أن سخط اللاعبين له سبب ، لكن التعليقات نفسها ليست مفيدة للغاية. في الأساس ، تأتي التعليقات مع الرسائل بأسلوب "Fix my game، goat".

عندما أعادنا صياغتها ، فقد تسربتبطاقة مع عدد كبير من المباني [الجديدة]. كانت إحدى بطاقات الاختبار التي استخدمناها داخل الاستوديو ، وأصبح الإنترنت مجنونًا: "لقد أفسدت" Erangel "! ليس لديك فكرة عما تفعله! أنت مجرد مصممين فظيعة ". يتذكر فريق جرين ذلك.


</ img>

لاحظ رامي إسماعيل أن رد فعل مشابه يتواصلمن اللاعبين الذين يعتبرون المطورين كسول. مثل ، بمجرد أن تواجه اللعبة مشكلات ، لا يحاول المبدعون ولا يبصقون على رأي اللاعبين. وفقا لرئيس Vlambeer ، لا يمكن للمطورين إصلاح جميع أوجه القصور في اللعبة ، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة.

"سئلت باستمرار لماذا العديد من الألعاب من"الوصول المبكر" تفشل. وهذه النقطة ليست أننا كسول أو نحاول سرقة الناس. وأضاف غرين "في بعض الأحيان تواجه مشكلة لا يمكنك حلها ، ثم لديك ميزانية".

لاحظ المؤلف PUBG أن معظم اللاعبين يرغبون في تحسين اللعبة لأنفسهم ، لأن المطورين يستمعون إلى النقد ، لكنهم يتجاهلون أحيانًا ، ويعتمدون على أحكامهم الخاصة.

"أنت تستمتع باللعبة ونحن نقدرقال غرين: "إن ملاحظاتك ، ولكن في النهاية علينا أن نأخذ بعين الاعتبار رؤيتنا ... نحتاج إلى دراسة التعليقات بعناية فائقة ، مع تذكر أن الرؤية يجب أن تظل واضحة"