"لقد أصبح الإنترنت مجنونًا": تحدث مؤلف لعبة PUBG عن عشاق اللعبة الغاضبين

تحدث بريندان جرين مؤلف لعبة PlayerUnknown’s Battlegrounds والمؤسس المشارك لاستوديو Vlambeer رامي إسماعيل في Gamelab قائلين

حول مشاكل التواصل مع اللاعبين.

ما هو معروف

وبحسب جرين التواصل مع مجتمع PUBGأصبحت أكثر صعوبة عندما أصبحت اللعبة شائعة. في ذلك الوقت، كان الاستوديو يوظف ما بين 30 إلى 35 شخصًا كان عليهم دعم مشروع بحضور عبر الإنترنت يبلغ 3.2 مليون مستخدم. نظرًا لأن المطورين لم يكن لديهم الوقت لإصلاح كل ما وجده اللاعبون، فقد تلقوا الكثير من التعليقات غير السارة.

"أخبروني أنهم يأملون أن تتعرض ابنتي للاغتصاب، وأن أحترق حياً وأموت من الألم. قال جرين: "لقد كتب هذا من الملفات الشخصية العامة على فيسبوك حيث تم نشر صورهم".

وأشار جرين إلى أن هناك أسبابًا لسخط اللاعبين، لكن التعليقات في حد ذاتها ليست مفيدة للغاية. تتلخص معظم التعليقات في رسائل بأسلوب "أصلح لعبتي أيها الأحمق".

"عندما كنا نعيد تصميم خريطة Erangel، تسربت إلى الإنترنتخريطة تحتوي على المزيد من المباني [الجديدة]. كانت هذه إحدى بطاقات الاختبار التي استخدمناها داخليًا، وجن جنون الإنترنت: "لقد دمرت Erangel!" ليس لديك فكرة عما تفعله! أنتم مجرد مصممين سيئين." يتذكر جرين أن الفريق أخذ الأمر على محمل الجد.


</ img>

وأشار رامي إسماعيل إلى أن رد الفعل هذا يأتيمن اللاعبين الذين يعتقدون أن المطورين كسالى. يقولون أنه بما أن اللعبة بها مشاكل، فإن المبدعين لا يحاولون ولا يهتمون بآراء اللاعبين. وفقا لرئيس Vlambeer، لا يمكن للمطورين تصحيح جميع أوجه القصور في اللعبة، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولتهم.

"يسألني الناس دائمًا عن سبب كثرة المبارياتمن "الوصول المبكر" تفشل. وهذا لا يعني أننا كسالى أو نحاول سرقة الناس. وأضاف جرين: "الأمر فقط هو أنك تواجه أحيانًا مشكلة لا يمكنك حلها، ثم تنفد الميزانية منك".

وأشار مؤلف لعبة PUBG إلى أن معظم اللاعبين يريدون تحسين اللعبة لأنفسهم، لذلك يستمع المطورون إلى الانتقادات، لكنهم يتجاهلونها في بعض الأحيان، معتمدين على حكمهم الخاص.

"أنت تستمتع باللعبة ونحن نقدر ذلكوقال جرين: "ملاحظاتك، ولكن في النهاية علينا أن نأخذ رؤيتنا بعين الاعتبار... يجب أن يتم أخذ التعليقات بعناية شديدة، مع الأخذ في الاعتبار أن الرؤية يجب أن تظل واضحة".