فشل آخر للصمام: خسرت لعبة Dota Underlords 80% من الجمهور، لكنها صمدت بشكل أفضل من Artifact

يبدو أن Valve تحت اللعنة. بعد الإطلاق الكارثي لـ Artifact، أصدرت الشركة لعبة Dota Underlords، والتي

وبعد ستة أشهر كان فارغًا تقريبًا.

ما هو معروف

وفقًا لـ Steamcharts، ثم لآخر 30 يومًاوصل الحد الأقصى المتزامن للعبة Dota Underlords عبر الإنترنت إلى 18 ألف لاعب، قضوا ما معدله 13 دقيقة في اللعبة. ليس المؤشر الأسوأ، ولكن عند إصدار المشروع في يونيو، اجتذب المشروع 202.254 لاعبًا. بدأ رحيل الجمهور في غضون شهر. لذلك، تمكنت اللعبة في يونيو من جمع 111.805 مستخدمًا فقط، وفي أغسطس لم ترتفع اللعبة عبر الإنترنت عن 74 ألف لاعب.

الآن يبلغ متوسط ​​عمر اللاعب في Dota Underlords 11 عامًاألف مستخدم، وهو أقل بنسبة 80% عما كان عليه في البداية. لاحظ اللاعبون على Reddit أن المطورين لم يفهموا في أي اتجاه لتطوير Dota Underlords. على الرغم من أن Valve أضاف آليات جديدة مع تمريرة المعركة، إلا أن التوازن لم يتغير، لذلك استخدم اللاعبون نفس الاستراتيجيات. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت المباريات طويلة جدًا مقارنة بالإصدارات السابقة من اللعبة.

تجدر الإشارة إلى أن Steamcharts تأخذ في الاعتبار اللاعبين الموجودين على Steam فقط. بعد إصدارها على الكمبيوتر الشخصي، ظهرت اللعبة أيضًا على Android وiOS. من الممكن أن يكون معظم الجمهور قد تحول إلى منصات الهاتف المحمول.

دعونا نذكرك أن Dota Underlords أصبح مستنسخًاوضع Dota Auto Chess المخصص من Drodo Studio. في البداية، حاولت شركة Valve جذب المطورين للانضمام إليهم، لكنها في النهاية قامت بإنشاء لعبة منفصلة مع فريق جديد. في الوقت نفسه، يواصل Drodo Studio العمل على Auto Chess، ولكن مع أبطال مختلفين.

</ p>