ألعاب الفيديو هي منتج وسائط آخر
في وقت واحد تقريبا مع ظهور ألعاب الفيديو،
ولكن قبل الخوض في هذا الموضوع ، من المهم أن ندرك أن ألعاب الفيديو يتم تمييزها عن طريق الخطأ على أنها مختلفة عن القطع الأثرية الثقافية الأخرى مثل الكتب أو الأفلام.

نعم ، صحيح أن هناك المزيد من العنف في ألعاب الفيديومن منتجات الوسائط الأخرى. تتضمن العديد من ألعاب الكمبيوتر شكلاً من أشكال العنف والمحتوى والقواعد التي تعتبر غير مقبولة اجتماعيًا في العالم الحقيقي. ومع ذلك ، من المهم ملاحظة أنه سواء كانت الألعاب تحتوي على مزيد من العنف أم لا ، فلا ينبغي اعتبارها مختلفة عن الأفلام أو الكتب أو أي وسائط أخرى تبث العنف.
ماذا يقول العلم عن العنف في ألعاب الفيديو
لقد كان هناك الكثيردراسات ، لكن النتائج والاستنتاجات مختلطة. ومع ذلك ، بكل المقاييس ، هناك ارتباط ضعيف للغاية بين العنف في ألعاب الفيديو والعنف في الحياة الواقعية. وضعيفة لدرجة أن معظم العلماء يجادلون بأن العنف في ألعاب الفيديو لا يؤدي إلى العنف في الحياة الواقعية.
على سبيل المثال ، وفقًا لبيان صادر عن قسم علم النفس الإعلاميجمعية علم النفس الأمريكية ، لا يوجد اتصال واضح. وجاء في البيان ، جزئيًا ، "لا توجد أدلة كافية تثبت وجود علاقة سببية أو ارتباط بين ممارسة ألعاب الفيديو العنيفة والسلوك العنيف الفعلي".
ومع ذلك ، بالنسبة للأطفال الصغار ،تؤثر ألعاب الكمبيوتر أكثر من المراهقين أو البالغين. لكن هذا التأثير ليس كبيرًا بما يكفي للقول إن ألعاب الفيديو تهم الآباء أو يجب أن تكون مصدر قلق لهم. في الواقع ، رفضت المحكمة العليا الفكرة. عندما ألغوا قانون كاليفورنيا الذي يحظر بيع ألعاب الفيديو العنيفة للأطفال في عام 2011 ، طعنت المحكمة بشكل كامل في الأدلة التي تمكنت الولاية من جمعها لدعم مشروع القانون.

تم رفض جميع الدراسات المذكورة من قبل كل منهمقال أنطونين جريجوري سكاليا ، المحامي الأمريكي المحافظ والعضو السابق في المحكمة العليا الأمريكية ، علنًا في ذلك الوقت: إنهم لا يثبتوا أن ألعاب الفيديو العنيفة تجعل القاصرين يتصرفون بعدوانية ". وأضاف أنه ، في أحسن الأحوال ، يتصرف الأطفال بشكل أكثر عدوانية قليلاً لفترة قصيرة من الوقت بعد ألعاب الفيديو العنيفة مقارنة بألعاب محايدة.
وما نراه في العالم الحقيقي يؤكد ذلكوجهة النظر هذه. إذا كانت ألعاب الفيديو عنيفة حقًا ، فإن الوضع في اليابان أو كوريا الجنوبية سيكون مريعًا. إن إنفاق الفرد على ألعاب الفيديو في هذه البلدان أعلى منه في الولايات المتحدة. ومع ذلك ، يوجد في كوريا الجنوبية واليابان بعض من أدنى معدلات الجريمة في العالم.
لا يعيش الناس في فراغ
على الرغم من أن العلم يظهر أن العنفوفي حين أن وسائل الإعلام لا تشجع الناس على الخروج وارتكاب أعمال العنف، فمن المهم أن نلاحظ أن أفكارنا ومعتقداتنا وأفعالنا لا تنشأ من الفراغ. إنها نتيجة لجميع تجاربنا وتفاعلاتنا وتأثيراتنا، سواء كان ذلك من خلال قراءة الآراء على المواقع الإخبارية، أو الاستماع إلى ملفات صوتية من الخبراء العلميين، أو إجراء محادثات في الحياة الواقعية، أو استهلاك الكتب والأفلام ووسائل التواصل الاجتماعي. الرسائل والوسائط الأخرى التي نتفاعل معها بانتظام.
وبهذا المعنى نقول أن ألعاب الفيديو بشكل عام"لا تؤثر علينا" هو نفس القول بأن صورة إيدي آدامز عن حرب فيتنام، والمعروفة باسم "الصورة التي أنهت الحرب لكنها دمرت الحياة"، لم تحفز الحركة المناهضة للحرب في الولايات المتحدة (في الحقيقة أنها تغيرت كثيراً).
مقتل أحد الفيتكونغ على يد رئيس شرطة سايغون — إيدي آدامز، 1968
لذا، تساهم ألعاب الفيديو في أفكارنا وقيمنا، لكنها ليست سوى جزء صغير جدًا من تجربتنا الإجمالية.
في النهاية ، يظهر العلم ذلكالسلوك المعادي للمجتمع هو على الأرجح نتيجة للتفضيلات الشخصية لكل شخص ، الخلقية أو المكتسبة. وبهذا المعنى ، فإن اتهام بعض وسائل الإعلام ، مثل ألعاب الكمبيوتر ، بأفعال حقيقية لشخص ما يمكن أن يعني "وضع العربة أمام الحصان".

إذا ، على سبيل المثال ، لدى شخص ما بالفعل ميل إلىمن المرجح أن ينجذب العنف إلى محتوى عنيف بشكل مفرط للترفيه أيضًا ، وليس العكس. والأهم من ذلك ، ربما كانوا قد استخدموا العنف في حياتهم ، حتى لو لم تكن اللعبة المعينة موجودة.
في معظم الحالات ، مستهلكو الأمواليمكن لوسائل الإعلام الجماهيرية (مثل ألعاب الكمبيوتر) أن تميز الحقائق بسهولة عن الخيال وتكون قادرة على التأمل الذاتي والتنظيم الذاتي لسلوكها وفقًا للأعراف الاجتماعية. بعد كل شيء ، هذا جزء من أساس نفسيتنا كحيوانات اجتماعية.
ومع ذلك ، من المهم ملاحظة أنه ، مثل كل شيء في الحياة ،ممارسة ألعاب الكمبيوتر باعتدال. يؤدي الإدمان المفرط لألعاب الفيديو إلى مشاكل عقلية وجسدية خطيرة ، فضلاً عن الإدمان. لكن عدم القدرة على التحكم في مقدار ما تلعبه يختلف تمامًا عن محاكاة لعبة فيديو في الحياة الواقعية أو تغيير طريقة تفكيرك.
قراءة المزيد
اليابان تكشف عن محرك جديد سيسمح للصواريخ باستكشاف الفضاء السحيق
تم اكتشاف نوعين جديدين من الديناصورات في الصين
هناك طريقة لاستخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية في ظروف الحياة اليومية