تقتل سماعة الرأس VR المستخدم في الواقع إذا مات في لعبة على الإنترنت

بالمر لوكي أحد مؤسسي شركة Oculusالتي تنتج سماعات الواقع الافتراضي (VR)، أنشأت نموذجًا جديدًا. خصوصيتها هي أنها تقتل المستخدم في الواقع إذا مات في إحدى الألعاب عبر الإنترنت.

قال بالمر لوكي ذلك في مدونتهألهمته لإنشاء سماعات الواقع الافتراضي بشكل عام ونموذج جديد بشكل خاص. يعود الأمر كله إلى لعبة أنيمي تسمى Sword Art Online. في حديثه عن "سماعات الرأس القاتلة"، يشير بالمر إلى إصدار من SOA يسمى "الحادث". في القصة، يجذب عالم مجنون آلاف اللاعبين إلى لعبة الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين على الإنترنت (VRMMORPG). اتضح أن هذا فخ موت والطريقة الوحيدة للهروب منه هي القتال وهزيمة الآخرين. يبدأ المشارك اللعبة بعدد معين من نقاط الإصابة. وعندما تصل إلى الصفر، تصدر سماعة الرأس NerveGear VR "موجات ميكروويف قوية للغاية"، مما يؤدي إلى مقتل اللاعب.

في نسخة بالمر من NerveGear، بدلاً من ذلكوتستخدم العبوات الناسفة. يتم توجيهها نحو رأس اللاعب وتنفجر عندما يخسر في العالم الافتراضي. يتم توصيل الشحنات بمستشعر ضوئي ضيق النطاق يكتشف ومضات حمراء بتردد معين على شاشة سماعة الرأس ويتم تشغيله، مما يؤدي إلى قتل المستخدم على الفور.

المحرف في العمل الخيالي يقتلاللاعب إذا حاول التدخل في عملها. يريد بالمر أيضًا إضافة هذه الميزة إلى نموذجه. ووفقًا لمنشور المدونة، فهو يريد التأكد من أن التهديد "يصبح حقيقيًا قدر الإمكان".

التهديد من الجهاز حقيقي جدًالم يتحلى بالمر بالشجاعة الكافية لتجربة سماعة الرأس. حتى خارج اللعبة، يمكن أن تفشل ببساطة. ولهذا السبب يريد المهندس إرفاق وظيفة ذكية للغاية بالجهاز تضمن استيفاء جميع المعايير اللازمة قبل إطلاق الشحنات.

بالإضافة إلى ذلك، فإن مكون الواقع الافتراضي الذي يطابق هذا المستوى من الأجهزة سيكون مطلوبًا بعد سنوات عديدة، كما يعترف بالمر.

قراءة المزيد:

أثار تأثير هائل من جسم فضائي المجال المغناطيسي للأرض

يؤكد العلماء نظرية الجاذبية البديلة: لماذا تغير الفيزياء

ينبض قلب الخنزير بشكل أبطأ بعد زرعه في الإنسان