Zork ، مغامرة النص الكلاسيكية في السبعينيات ، تحصل على رسومات محسّنة من Google AI

Zork هي لعبة مغامرات نصية عام 1977 تم تطويرها بواسطة Tim Anderson و Marc Blank و Bruce Daniels و Dave Lebling.تم إصداره في الأصل للحاسب المركزي PDP-10 ، وبعد ذلك كمنتج تجاريأصبحت اللعبة منصة انطلاق لشركة Infocom الأمريكية ، التي تعمل الآن في إصدار العديد من البرامج.

بالطبع ، لم تكن أول مغامرة نصية في العالم ، لكن صعوبتها كانت أعلى بكثير من أي شيء تم إصداره من قبل.تم تصميم محلل النص بحيث يمكن للاعبين إدخال الكلام "الطبيعي" ، وفسرت اللعبة هذه الأوامر وتصرفت كنوع من الراوي أو سيد الزنزانة ، موضحا ما حدث والوضع / الموقع الحالي.

"تساءل بعض محبي ألعاب المغامرات على Google عما يحدث إذا استخدمت النتيجةلعبة المغامرات الكلاسيكية المستندة إلى النص "Zork" كمدخل إلى Imagen ، نموذج تحويل النص إلى صورة من Google ، يكتب"لتأكيد النتائج المرجوة ، قمنا ببعض الإضافات إلى Zork نفسها ، والتي كانت رحلة رائعة من اللغة الغامضة وسلسلة أدوات مفقودة."

تحتوي اللعبة على وصف نصي للمغامراتلاعب ، والذي يستخدم كتلميح لأداة التصوير Imagen. ومع ذلك ، فإن الأمور ليست بهذه البساطة ، وكان على الفريق العمل على كيفية تقديم اللعبة للمعلومات وكيف يفسرها الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، فإن الشيء الأكثر إثارة للدهشة في هذا هو أنImagen قادر على توليد مجموعة واسعة من الأساليب الفنية. المثال الموضح في الفيديو – إنه منزل أبيض تم تصويره بطرق متنوعة، من تقليد رامبرانت إلى الفسيفساء والرسومات بالقلم الرصاص. تختلف المواقع الأخرى المعروضة أيضًا في الأسلوب، بدءًا من الصور الواقعية إلى الانطباعية.

هذا مثال رئيسي على مدى الجديدتحية للشيخوخة. لا أحد يعرف أين سننتهي بأدوات الذكاء الاصطناعي هذه ، لكن استخدامها لبث بعض الحياة في الماضي التفاعلي يبدو بالتأكيد أحد أكثر الاستخدامات تسامحًا.