
През десетте години на своето съществуване World of Tanks започна да прилича на слоеста торта. Механиката на играта се умножи, но основната
Погледни назад
В корекция 9.18, балансьорът, артилерията и нейната роля в битката са преработени. В 1.0 World of Tanks беше прехвърлен към новия графичен двигател Core, което значително подобри визуалния компонент на играта. В кръпка 1.9, пусната през 2020 г., разработчиците най-накрая си спомниха оборудването от ниско ниво и увеличиха характеристиките му. Също така преработихме дърветата за изследване, правейки ги по-разбираеми. Wargaming обаче са запазили най-вкусното за края на лятото, пач 1.10, който ще разгледаме днес.

</ img>
Какво е това време
Актуализация 1.10 беше най-големият през 2020 г. Целта му беше да преработи системата на оборудването, която беше останала почти непроменена от стартирането на проекта през 2010 г. В играта са добавени полски средни танкове. Както обикновено, разработчиците трябваше сами да разберат много неща. Нова комуникационна система в битка е направена от нулата в стила на супер успешните Apex Legends (да, те все още се преструват, че WoT е отборна игра). Е, според класиката: слабите са убити, а характеристиките на особено жестоките са отрязани. Някъде в дълбините на бележката за корекцията беше казано нещо за преработка на картата на Перлената река. Спойлер: картата се оказа наистина добра.

</ img>
Хардуерна система: как е работила преди
Създаването на изграждане на характер е неразделна частвсяка MMO. Някои хора прекарват нощите си, стискайки калкулатор, за да компилират точно този imba-bundle, някои постоянно експериментират и правят фен сборки, просто защото могат, а някои търсят в Google работата на първите и не си правят труда. Какво от всичко това беше възможно в WoT? Почти нищо. Въпреки че играта е аркадна игра, по определени причини тя отдавна отхвърля конвенциите, които се приемат за даденост в MMO. Примитивна и скучна е как бих описал старата система на оборудване в World of Tanks. Всички комбинации обикновено се свеждаха до един или два модела. Илюзията за избор вместо разнообразие и почти винаги една посока на подобрение, вместо обмислен подбор. Този проблем, макар и в по-малка степен, засяга и бонусите на екипажа, но ще говорим за тях, когато Wargaming пусне crew 2.0. Връщайки се към оборудването, заслужава да се спомене ситуацията при ниски нива на технология: имаше доста комична ситуация, когато цената на комплекта за тяло беше многократно по-висока от цената на автомобила. Това значително влоши ситуацията за новодошлите и играчите, които изравняваха нов клон от нулата.

</ img>
Как работи сега
Разработчиците не са променили механиката глобално.Цялото оборудване беше разделено на категории: разузнаване, оцеляване, мобилност и огнева мощ. Неизползваните подобрения бяха комбинирани и усъвършенствани и се появиха няколко нови. Старото и популярно оборудване не беше променено, то запази цялата си предишна ефективност. Важно: някои комплекти за тяло вече са обвързани с конкретен тип превозно средство.
Друга важна иновация е т.нарспециални слотове, те се появиха на всички превозни средства, започвайки от ниво 6. Всеки танк може да има само един специален слот от три възможни; той е обвързан с категорията (разузнаване, оцеляване) и класа на превозното средство. Ако категорията на оборудването съвпада с категорията на гнездото, в което е инсталирано, оборудването ще има повишен ефект. Изключение прави вертикалният стабилизатор; невъзможно е да се подобри, защото, както каза Сун Дзъ: „стрелбата с пистолет е като игра на лотария“.
Така тежките танкове ще получатувеличен бонус от оборудване от категорията за оцеляване, средна - мобилност, лека - разузнаване и разрушители на танкове и самоходни оръдия - огнева мощ. Отделно си струва да се спомене подобреното и заловено оборудване. Не получава бонуси от категорията, но характеристиките му са леко увеличени.

</ img>
Пет минути икономика:оборудването вече е разделено не само на категории, но и на класове. От това зависи максималното ниво на технология, към която може да се прикрепи това оборудване и неговата цена. Надстройките от трета класа могат да се инсталират на превозни средства от нива 2-4 и струват 50 000 сребро. Вторият клас е предназначен за танкове от нива 5-7 и струва 200 000 всеки. Първият клас е инсталиран на превозни средства от нива 8-10 и ще струва 600 000 (инфлация).
Важно:цялото оборудване, което е било настроено на превозни средства на ниско и средно ниво преди появата, е получило първи клас. Това означава, че когато бъде продаден и заменен, играчите ще останат на положителна територия с поне 100 000 от всяка единица. Освен това, ако класът на оборудването не съответства на техниката, неговото демонтиране ще бъде безплатно.
Какво ядат с какво
Сега да преминем към най-вкусната част.Няма много нови подобрения и те са доста ситуативни. Старите комбинации, които са тествани през годините, преминаха от категорията на „задължителните“ към универсалните. И това е добре, тъй като играчите с голям танков флот няма да трябва да харчат милиони за преоборудване на превозните си средства. Сега в играта има реални избори, към които трябва да подходите мъдро.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




По-долу направих преброяване на нови продукти, тествах ги и разбрах как могат да бъдат използвани.
Подобрено зрение- полезен като аналогов стабилизаторвертикално насочване, ако не е налично. По отношение на характеристиките, той повишава точността средно с 0,2, при експлозиви и други хвърлящи трупи с 0,3+. Подходящ за оръжия с ниска точност и средно проследяване, има много от тях на средни нива. Може да се използва и като допълнение към стабилизатора, жертвайки задвижванията за прицелване. Това ще направи по-ефективно прилагането на тактиката „люлеене“, тоест, когато танкът излезе от прикритието, бързо изстрелва залп и се връща назад. С предимството на екипажа „Smooth Move“ ще покаже максимална ефективност. Не може да се монтира на самоходни оръдия.
Подобрени люлеещи се механизми— отличен избор за самоходни оръдия с третия модул след товатрамбовка и задвижвания. Подходящ е и за маневрени СТ от първа линия, тъй като може да бъде подобрен със специален слот, за тях може да служи и като заместител на стабилизатора. Модулът попада в две категории наведнъж - огнева мощ и мобилност.
Подобрено втвърдяване- точно това, което лекарят предписа за японски иНемски тежки танкове, както по принцип за всяко превозно средство, което има много хит точки. Има смисъл да се инсталира и на активни светулки; бонусът към здравината на шасито може да спаси животи повече от веднъж.
Модифицирано оформление— отговорът на въпроса „да залагате или не?” много зависи от самата машина. Ако искате да се биете на първа линия, но играете срещу критичен билдер като Tiger или Centurion, защо не. Стори ми се най-тясно фокусираният модул от всички.
Допълнителни уши- друго специфично подобрение,ефективността зависи от картата, но това не е всичко. Основният проблем идва от липсата на информация в играта за проходимостта на различните превозни средства. Ще трябва да отидете на ресурси на трети страни, за да разберете дали този модул е необходим или не. Във всеки случай, ако надстроите екипажа „Off-Road King“ допълнително, вече няма да се страхувате от мръсотия. Не може да се монтира на колесни превозни средства.
Турбокомпресор- много ефективно оборудване, което силноувеличава динамиката на резервоара, особено ако е среден. Получавате гарантирана единица специфична мощност, но най-приятният тласък се състои в увеличаване на максималната скорост и това вече ще бъде приятно за такива тежки категории като Tortoise, T95 и Maus. Емпирично е потвърдено, че във връзка с оборудването "105-октанов бензин" турбокомпресорът може да даде дори на "Тигъра" благодатта на "Пантерата". За щастие това оборудване не може да се монтира на колесни превозни средства.
Тиха изпускателна система- добър избор за мобилни разрушители на танкове и пасивнисветулки, ще отговарят дори на някои средни с добър камуфлаж (например шведски). Важно: подобрението не е съвместимо с камуфлажната мрежа и, когато е оборудвано, ще засегне само камуфлажа по време на движение.
Подобрено радио оборудване— с умението може да се постигне максимална синергияекипаж "Венедиктив" и инструкцията "Концентрация върху целта". Подходящ както за пасивни светулки, така и за средни снайпери. По-добре е да играете с този модул на равни площи, където врагът не може бързо да се претърколи зад прикритието. Може да се инсталира само на средни и леки танкове от ниво 8 и по-високо.
Командно устройство за проучване- директна контра на всякакви противотанкови оръдия и просто противници, които се крият зад храстите. Модулът трябва да служи отлично за активни скаути. Може да се инсталира само на средни и леки танкове от ниво 8 и по-високо.
Ново оборудване в комбинация с инструкции,Допълнителното оборудване и предимствата на екипажа могат значително да трансформират вашия танк. Фокусирането върху предимствата или опитите за коригиране на недостатъците е субективен въпрос и до голяма степен зависи от самия автомобил. Винаги съм искал да се опитам да направя нещо пъргаво от Tiger, разбира се, колкото е възможно повече за 58-тонен гигант. Инсталирах комбинация от турбокомпресор, трамбовка и накрайници върху него, напълних го със 105-октанов бензин и зададох инструкциите, за да подобря перката „гладко движение“. Очаквах пълен кошмар, но се оказа, че и такова извращение може да проработи, ако познаваш силните страни на колата и следваш определена тактика. Моят "Тигър" успя да запази максимална дистанция, бързо да смени фланговете и да заеме изгодни позиции. Никой не очакваше да види такова чудовище в тила си и в първата битка успях да получа „господар“. Разбира се, това далеч не е най-ефективната конструкция за този резервоар, но тази ситуация идеално илюстрира възможностите, които се отварят пред играчите. Играта на едни и същи танкове, със същото оборудване, в същите режими и на едни и същи карти става скучна. Така че защо да не експериментирате?

</ img>
А какво да кажем за ниските нива
Цялото оборудване до четвърто ниво беше подложено накастрация. Сега слотовете за оборудване и консумативи се появяват само на второ ниво, и двете само в едно копие. Разработчиците компенсираха това с намалени щети от пожар и благословията на екипажа, който вече не може да бъде наранен. На третото ниво хардкор лентата е леко повдигната: екипажът тук е лишен от помощта на по-висши сили, но никой не забранява снизхождението под формата на комплект за първа помощ. Броят на слотовете е два. Четвъртото ниво вече е доста зряло и не изисква отстъпки: три слота за оборудване и оборудване, но без инструкции преди битката. Превозните средства от пето ниво не се различават от предишното си състояние, лишени са само от специален слот за оборудване.
Полски танкове и китайски красавици
Какво е кръпка в World of Tanks без друг клон?резервоари. Този път разработчиците решиха да зарадват поляците, като добавиха клон от средни превозни средства. Не се заблуждавайте от асоциации с крилати хусари - тези танкове нямат повече скорост от бронята и нямат уникален нюх. Това не означава, че колите са лоши, просто са безлични. Само топ CS-63 се откроява от общия мрак, благодарение на уникалната си механика и B.U.G.I., благодарение на упорития си дизайн. Иначе целият клон е копие на съветските коли. Нисък силует, средна мобилност, средна броня с рационални ъгли. Пистолетите проникват добре, отнемат много време, за да се затворят, огъват се добре и хапят много болезнено, както на минута, така и еднократно. Като цяло, ако харесвате съветски превозни средства, но не харесвате ужасните им ъгли на натиск на пистолета, тази тема е за вас.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Незначителното съдържание на корекцията беше преработеноКарта на Перлената река. През трите дни на теста успях да се кача на него само два пъти. Въпреки факта, че много по-често попадах на всякакви „Манастири“ и „Ласвили“. Защо е невъзможно да се постави по-висок приоритет на новата карта, за да се съберат бързо обратна връзка и да се коригират евентуални недостатъци, не ми е ясно.
Трудно е да се прецени обективно в тази ситуация, но отОт битките, които водих, мога да кажа, че картата беше успешна. Хареса ми мащаба, наличието на много отбивки, места за засади и като цяло терена. „Перлената река“ изглежда балансирана: няма твърде много храсти и гладки хълмове, има подслон от артилерия и в същото време много открити места, които са перфектно заснети от центъра на картата. Да, на някои места прилича на коридор, но тези коридори не се простират чак до базата на врага, мащабът помага.
За съжаление не всичко в 1.10 е толкова розово, колкото бихме искали.
Проблемни моменти
Решението е да свържете специален слот с клас, а нена определена кола ми се стори противоречива. Например, класическите немски средни резервоари (клон E50M) имат допълнителен бонус към мобилността, че кучето има пети крак. Те снайперират, играят от втората или третата линия и всъщност са разрушители на танкове с кула. Същото важи и за шведските ST, някои британски ST и т.н. Струва си да преминете от общото към конкретното.
Следващият в списъка е актуализираният интерфейс.Информацията за пасивните ефекти на екипажа и оборудването е добавена към панела със статистика - това е добре. Лошо е, че играчите все още не получават пълна информация за колата и трябва да отидат до ресурси на трети страни или да изтеглят модификации. Трудно е да се анализира и избере оборудване без всички данни.

</ img>

Панелът на оборудването вече е отделен прозорец.Това може да се обясни с факта, че цялото оборудване просто няма да се побере в списъка, но не може ли да има по-елегантен начин? И какво, ако искам да видя преглед на конкретна кула или да сменя оръдието на танк? Отговорът е да отворите отделен прозорец. Тази скока прави интерфейса масивен и досаден. Не е практично.
Същото важи и за новата комуникационна система в битка.Разработчиците очевидно бяха вдъхновени от Apex Legends и иновацията вероятно изглеждаше добре на хартия, но не и в играта. Класическата въртележка за поръчки и някои команди (F2, F5, F6…) са премахнати. Вместо това всички комуникации бяха преместени на един бутон (Z или T). Маркери се появиха над съюзници и врагове. Това се прави, за да не се налага да се прицелвате в танка, ако искате да маркирате цел или да дадете на съюзник команда за отстъпление. Освен това вече можете да посочите вашия маршрут на движение и конкретно местоположение на картата, вместо абстрактен квадрат. Изглежда, че всичко изглежда добре, но се изпълнява много грубо. Звуците на бипкане на съотборниците трябва да извършват твърде много действия, за да предадат някаква информация. Системата е напълно неинтуитивна и не се учудвам, че играчите не я използват. За да разбера принципа на комуникация в Apex Legends, пет минути в първата битка ми бяха достатъчни; за да разбера тази непристойност, трябваше да прочета статия на официалния уебсайт. Когато, за да разберете как работи една игра, трябва да излезете от нея, това е лош знак. Първо трябва да се оправи комуникацията.

</ img>

Също така заедно с последните промени се появиханеобходимостта от тренировъчна площадка, където играчите да могат да играят с настройките на оборудването за своя резервоар, без да го купуват. Нуждаем се от пълноценно място за тестване.
В сухия остатък
Ето как излезе кръпка 1.10.Това определено не е лоша актуализация, не без неравности, но не е и провал. Новата система за оборудване внесе разнообразие и нови възможности в World of Tanks, като запази старите. Разработчиците не усложняват много съществуващата механика, а само я задълбочават малко. Спорното решение беше разпределението на специални слотове по клас превозно средство, твърде общ подход. Проблеми с баланса също вероятно ще бъдат разкрити, но решението им е само въпрос на време.
Играчите от ниско ниво вече ще бъдат по-малкистрадат от "pedobears", защото те ще имат какво да отговорят. Изглежда обаче Wargaming са решили да направят играта на танкове до трето ниво включително чисто образователна. Което отново ще разстрои тези, които обичат да унищожават новаци и някои колекционери.
Мухата в мехлема беше комуникационната система.Не е практично, не е интуитивно и изглежда, че е направено набързо. Можете да свикнете с него, но ще отнеме повече от един пластир, преди да бъде приведен в нормално състояние. Същото важи и за актуализирания интерфейс.
В противен случай това са все същите „Танки“ с всичките имплюсове и минуси. Радвам се, че разработчиците промениха курса и започнаха да модернизират играта, коригирайки нейните древни недостатъци, като баланса на артилерия, оборудване от ниско ниво и сега оборудване. И ни предстои преработка на екипажа и снарядите.
Успех на бойните полета!