Зловеща история за хора с творчески блок на Unreal Engine 5: Ревю на ужасите на Layers of Fear

Слоеве на страх(2023) – преосмисляне на серията на ужасите от първо лице, разработена от полските студия Bloober Team и Anshar

Студия.На първо място, играта привлича със своите визуални ефекти. Разработен на Unreal Engine 5, Layers of Fear поддържа проследяване на лъчи, HDR и 4K резолюция. А локациите и вниманието към малките детайли правят този проект един от най-красивите през 2023 г. В същото време всички звуци и музика добавят такава атмосфера към ужаса, че играта често ви кара да се напрегнете, да слушате всяко шумолене и да усетите опасността, въпреки че тук практически няма страх от скок. Още истории, които разработчиците са подготвили за нас, са описани чрез различни бележки, обекти, интервюта и спомени. И наистина искам да се заровя в това. Не можете да спите спокойно, докато не победите играта и не си дадете отговори на въпросите: Защо? как? СЗО? Имаше обаче някои недостатъци. Като се има предвид, че това е приключенска игра, играта може да стане скучна до края на играта, така че трябваше да бъде съкратена с час или два. Искам и повече моменти свързани с новата героиня от сериала – писателка, защото е показана много по-малко от желаното и не е ясно защо се е появила в тази вселена.

И въпреки че тук има малки недостатъци, но заедноВсъщност обаче не съм много голям фен на жанра на ужасите, но харесах Layers of Fear. И като се има предвид, че няма много издания през лятото, тази игра определено си заслужава да се обърне внимание. Тя може да ви даде емоции, да ви накара да се превърнете в детектив, който минава през десетки страховити места, разглежда картини, търси различни предмети, за да излезе с поне някои отговори. Играта беше пусната на 15 юни и за да разберете дали трябва да я купите, редакторитеGGще ви каже всички основни моменти от Layers of Fear, които си струва да знаете.

5 причини да купите Layers of Fear

  • за $30 получавате две игри и две разширения
  • никога не сте играли хорър и искате да опитате нов жанр
  • обичате да обикаляте задните улици в търсене на отговори
  • Искам да премина през играта, където ще има десетки картини от различни художници и препратки към култови филми
  • всяка история има няколко края, което ви позволява да играете играта повече от веднъж

3 причини да не купувате Layers of Fear

  • харесвате динамичния геймплей и можете да се скитате напред-назад в реалния живот
  • сте завършили десетки игри на ужасите и е много трудно да ви уплашим
  • не искате да разберете сюжета на играта сами, събирайки бележки и предмети

Бързо преминаване:

  1. Многопластова история на писател, художник, актьор (и не само) в една игра едновременно
  2. И как да го играя?
  3. Какво става с оптимизацията, визуално и аудио?
  4. Какво не ти хареса?
  5. В сухия остатък

Многопластова история на писател, художник, актьор (и не само) в една игра едновременно


</ img>

Да започнем с основното:Пластове от страх &#8211; колекция, която включва първата част от Layers of Fear (2016), добавянето на Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) и две нови истории: добавянето на The Final Note, което ще помогне за по-нататъшното разкриване на мистериозния събития от първата част, а също и сюжетна линия на писателка, която дойде на изоставен фар, за да напише историята си и да комбинира всички тези събития в една последователна картина. Така че, когато закупите една игра, вие по същество получавате 2 отделни игри, две разширения и друга малка история, всичко това само за $30, което е доста привлекателно в сравнение със съвременните AAA игри за $70.

Дали са пренаписали историята, ако не да се замислимнови събития в Layers of Fear? Не. Въпреки че разработчиците твърдят, че това е преосмисляне, всичко остана на мястото си. Тази игра е най-подходяща за тези, които изобщо не са запознати с тази серия. И ревюто е насочено към такива геймъри, защото ако сте запален фен на оригиналния Layers of Fear, тогава не знам защо все още сте тук и не играете играта.

Като цяло сюжетът на играта може да бъде разделен на триголеми блокове: историята на един писател, историята на един художник и историята на един актьор. Двете добавки, които имаме, са свързани с художника, така че ще ги отнеса към втория блок и си струва да започнем с писателя.

Писателят, решил да търси приключения на едно място

Играта започва със сцена на фара, където ниеопознаване на новата героиня от сериала &#8211; мистериозен (като всички останали герои) писател. В своя монолог тя казва, че някога е имала всичко, но един ден някаква жена й го е отнела, оставяйки само болка и срам. Нашата героиня се завръща на фара, за да върне това, което й принадлежи&#8230; Перде и надпис на екрана &#8220;Преди 10 години&#8221;. Тук започва самата игра. Заслужава да се отбележи, че ще бъдем два пъти на фара. Първи път &#8211; в началото на играта, когато героинята няма представа какво я очаква, и втори път, 10 години по-късно, за да си отмъсти. За първи път писателката идва на толкова отдалечено място, защото печели конкурс сред авторите, като пише текст, който силно впечатлява журито. Сега на този фар тя трябва да напише пълноценна книга. Но &#8220;вицове&#8221; започват веднага, защото ни се обаждат и ни казват да побързаме с писането, въпреки че току-що сме пристигнали и ни се струва, че тук ни шпионират. По-късно героинята се обажда на сина си и казва, че не всичко е толкова забавно, колкото би искала, но все пак отива до пишещата си машина, за да започне да пише. След това започват събитията от първата игра Layers of Fear.


</ img>
Писател на фара

Още какво да кажем за този сюжеттрудно, защото има много малко моменти с писателя в играта. Тя беше рекламирана като тази, която ще обедини всички истории на Layers of Fear в едно цяло, но това беше възможно само поради факта, че всички части вече са в една игра, а не благодарение на присъствието на писател. Потенциалът на тази история беше голям, особено се усеща в средата на играта, но или аз не разбрах нещо, или разработчиците просто не достигнаха до логическа връзка, защото сега има още повече въпроси от преди. Ще говоря за това по-подробно в раздела за недостатъците на играта.

Объркан художник, който не може да преодолее творческата криза и губи семейството си

Нека скоча малко напред:историята на първата част на Layers of Fear &#8211; най-доброто от всички присъстващи в тази серия. Всичко започва с връщането на художника в голямото му имение, за да нарисува най-новата си картина. Докато се лутаме из имението, намираме бележки, снимки и различни предмети, които ни помагат да разберем какво се е случило тук. Така например става ясно, че художникът е имал жена и дъщеря, но какво се е случило с тях? По-късно научаваме, че нашият герой е бил известен художник, но творбите му вече нямат &#8220;адекватно&#8221; външен вид и привлече критики. Но защо промени стила си? Това повлияно ли е от кавга с жена ви? Може би, но защо започнаха такива кавги? В имението можете да намерите пиано, на което жената е свирила и това е смисълът на живота й. Но защо тя спря да играе? Дали беше болест, нараняване или нейният насилник съпруг й забрани? Какво стана с дъщеря ви? Намираме бележка, в която се споменава, че е била отнета от родителите си заради неадекватното им поведение. И като цяло, защо имението се променя с всяка глава и някакво страшно нещо ни преследва? Дали това е халюцинация на героя или реалност? И така, глава по глава, пъзелът започва да се оформя, а накрая ни очаква един от три края. Трудно е да се каже повече за тази история без спойлери, но никога не бих могъл да си представя, че ще се насладя на игра, в която събирате десетки различни предмети, анализирате ги и създавате картина на трагичната съдба на семейство художници, които не могат да спрат тяхната мания за преследване на амбиция и всичко беше унищожено.


</ img>
Картината, която художникът рисува

Дъщеря се върна в дома си, за да съживи детските спомени и да събере наследството си

След това играчите чакат добавянето на наследство,която ще ни върне в отдавна изоставено имение, но ние ще играем като дъщерята на главния герой, която е пораснала и трябва да възстанови спомените си от детството и да получи наследство. Тук ще се запознаем повече със семейството, те ще покажат как са се държали родителите, дали са обичали дъщеря си и какво е плашело момичето най-много през тези години. Няма много какво да се каже за това разширение, то е кратко и може да бъде завършено за час. Финалът зависи от това коя страна избирате: баща или майка. За по-добро разбиране на сюжета обаче допълнението е задължително.


</ img>
Една от рисунките на дъщерята на главния герой

Психологически вериги или как една жена се опита да започне отново да свири на пиано

Последната бележка &#8211; второ допълнение, коетона места по-добри от основните игри в поредицата. Разказва за съпругата на художника &#8211; изключителен музикант, който след трагично събитие (вие сами ще разберете за това събитие) вече не може да свири на пиано, но наистина иска да продължи тази работа. Допълнението показва през какви психологически бариери трябва да премине съпругата и как тя започва да губи контрол над себе си. Заключителната бележка също ни позволява да погледнем художника от друга гледна точка и да разберем, че в тази история не всичко е толкова просто и този, който в началото ни изглеждаше като тиранин, алкохолик, психопат и насилник, може би в всъщност да бъде напълно различен човек. Допълнението е максимално атмосферно, понякога напрегнато и мистериозно и в зависимост от избора ви ще разберете дали музикантката е успяла да преживее травматичното си преживяване. Бих искал също да подчертая имението, което този път е цялото окачено с тежки вериги, които характеризират психологическото състояние на героинята, и това решение заслужава специална похвала за дизайнерите на играта.


</ img>
Имение в разширението The Final Note

Актьорът, който играе ролята на живота си

И последната сюжетна арка в играта &#8211; историяза филмова звезда, която получава главната роля във филм, който е заснет на борда на кораб насред океана. Историята тук е по-сложна от предишната. Има голям брой ретроспекции за сестра и брат, които незаконно се качиха на лайнера и играха пирати, мистериозни инструкции от режисьора, паранормални явления и голям брой манекени (педиофоби, здравей). И ако се разсеете от случващото се дори за минута, можете напълно да спрете да разбирате какъв вид лайнер е това, кои сме ние и какво общо има с това историята за деца, които са играли на пирати. Ако в историята на художника ситуацията беше ясна в средата, тогава тук се опитах до самия край поне по някакъв начин да разбера какво е това. За щастие накрая всичко си дойде на мястото. Тези събития ще се харесат най-много на феновете на киното, тъй като има сцени и пъзели, изградени върху филми като Седем и Боен клуб на Дейвид Финчър, както и препратки към 2001: Космическа одисея и Сиянието на Стенли Кубрик.


</ img>
Сцена от филма Седем в играта

Тази история ми хареса по-малко от първата иПричините за това са две. Първо, неговата дължина. Ще говорим за това по-късно, но историята на актьора е твърде дълга (за приключенска игра). Второ, сюжетът стана твърде объркващ. Тук се изследват твърде много теми наведнъж: интроспекция, травма от детството, изгубени спомени и блокада на писателя. Опитайте се да следите всичко това и да не губите връзка в продължение на 5-6 часа &#8211; трудно. Обикновено игрите, които имат за цел да покрият такъв набор от теми, продължават 20-30 часа. Въпреки че в началото втората част ми хареса повече от първата, но дължината и объркването промениха мнението ми. Но четейки рецензиите на други играчи за Layers of Fear 2, мнозина похвалиха играта, така че всичко зависи от личния вкус.


</ img>
Съблекалнята на нашия актьор

Обобщавайки, мога да кажа, че тази игра си заслужававнимание само за тези, които нямат нищо против да научат историята сами чрез събирането на бележки и предмети. Тези, които търсят базирани на история игри като The Last of Us или God of War, няма да намерят това, което търсят тук. Има обаче втори вариант, когато сюжетът не е толкова важен за вас, но искате да погъделичкате нервите си, да се потопите в мистериозна атмосфера, когато от време на време дланите ви се потят и става трудно да държите геймпада, но в същото време можете да се насладите на разглеждане на десетки различни места, създадени на Unreal Engine 5.

</ P>

И как да го играя?

Всяка игра, а те са 5, има своя уникална играмеханика на играта, така че всеки трябва да се разглежда отделно. Но за да обобщим, имаме проект, в който трябва постоянно да ходим, понякога да тичаме и да събираме бележки. И нека кажем веднага, ако сте играли Fortnite и Call of Duty през целия си живот, тогава най-вероятно ще изключите Layers of Fear след час или два. Ето защо, преди да започнете тази игра, препоръчвам да опитате да играете на кратки проходилки. What Remains of Edith Finch би бил най-добрият избор, тъй като може да бъде завършен за два часа, докато за Layers of Fear са ви необходими поне 12.


</ img>

И така, какво правим ние като писатели? пишем ли

Тук всичко се оказа твърде банално.Фарът е малък и няма много места за посещение. Също така няма битки със същества или други противоречиви герои и броят на намерените бележки е малък. Говорим по телефона няколко пъти, осъзнавайки, че в тази вселена винаги има място за паранормалното и това е всичко&#8230; Но тук имаше какво да се развива и разширява. Когато играеш като актьор или артист, чувстваш, че това е същността на техния живот и се тревожиш за тях. Но тук всичко се оказа толкова ограничено, че дори някак си е неудобно.


</ img>
Пример за бележки, които са разпръснати в играта

Е, трябва да рисуваме за художника, нали?

И сега става по-интересно.След като завършим всяка глава, ще се върнем в стаята си със статив и ще продължим да рисуваме картина. За да направите това, ще трябва да намерите важен предмет в имението, например парче човешка кожа или нещо подобно. Десетки, а може би и стотици картини са поставени в цялото имение. Някои от тях се помнят дълго време, а някои могат да изплашат. През първите две глави непрекъснато разглеждах всички картини и в един момент ми се стори, че не просто играя игра, но попаднах на изложба на произведения на луд викториански художник. 99% от снимките не разкриват сюжета на играта, но винаги привличат вниманието. Този от екипа, отговорен за издирването на тези картини, ясно разбираше какво прави.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Примери за картини в играта

Що се отнася до другите елементи, както вечеспоменато, то е пълно с бележки, снимки и други елементи, които ще ви помогнат да разберете тази история. Всички бележки са озвучени, така че дори не е необходимо да се четат. Можете да ги слушате едновременно и да се движите по-нататък през местата, ако възприемате добре английската реч на ухо. Въпреки че повечето от бележките тук са кратки и могат да бъдат прочетени за по-малко от минута.


</ img>
Снимки, които ще ви помогнат да разберете по-добре сюжета на играта

Все още има пъзели, къде без тях?В историята на художника повечето от тях са много прости и са свързани с намирането на кодова комбинация, която ще отвори сейф или врата, за да продължите. Намирането на тези кодове на места е доста лесно. Разбира се, има няколко пъзела, които не включват намиране на кода, но нека това бъде изненада за вас.


</ img>
Пъзел, където трябва да намерите телефонен номер

А сега забавната част &#8211; имамефенерче. Прегрява бързо, така че трябва да го контролирате. Той изпълнява 3 функции: осветява тъмни места, изгаря плътна маса, за да стигне до обекта, а също така служи за борба с опонентите. Художникът ще бъде преследван от време на време от страшна старица, която трябва да бъде изгорена с фенер и да избяга или да решава пъзели. Само след като изгорите съществото, то ще се появи отново на същото място след няколко секунди, така че си струва да действате бързо. Трябва също да вземете предвид, че нашият герой има проблеми с крака, той куца, така че няма да бягате далеч. Моментът на битка с този &#8220;враг&#8221; изглежда така:

За тези, които искат да знаят повече. Игрови настройки

И играта има доста добра система.настройки на играта. Можете да отваряте и затваряте врати, като просто натиснете клавиш, вместо да го задържите. Можете да включите мерника за по-лесна навигация или да изключите трептенето на камерата, ако искате по-статично изображение. И още един интересен момент: ако разберете, че не можете да се справите с врага, можете да включите режима, в който не можете да бъдете убит. Това е особено подходящо за хора, за които това е една от първите игри въобще, за да не се дразнят от постоянното презареждане до пункта, а да продължат спокойно.


</ img>
Настройки на играта

А какво прави дъщерята на художника?

Играейки като наша дъщеря в разширението Inheritance, не можемтрябва да се биете с някого и няма много бележки, разпръснати наоколо. Основен геймплей &#8211; ретроспекции, които ни връщат към дните, когато семейството все още беше някак си заедно. Добавката има няколко интересни момента и се изпълнява само за час.


</ img>
Един от ретроспекциите на момичето

Може би там съпругата с нейното пиано е полудяла дори повече от съпруга си?

Финалната бележка много напомня на първатачаст от Layers of Fear. Тук също трябва да използвате фенерче, да го светите на врага, да решавате пъзели и да събирате много бележки. Въпреки това, наличието на огромни вериги, които са навсякъде, създават &#8220;незабравими&#8221; емоции за хора с клаустрофобия. И ако реализацията на сценариста не беше много успешна, то новото допълнение успешно съчетава много положителни аспекти на поредицата и предоставя на геймърите час и половина интензивен ужас.


</ img>
Пиано в окови, което напомня на героинята за нейната травма

А как е холивудската ни звезда?

Играта като актьор е най-многоинтересно. Първо, той може да приклекне, което прави някои сцени по-динамични. Тук трябва не само да бягате, но и да имате време да седнете и да се изкачите през препятствия. Между другото, играта много добре обяснява защо актьорът може да прави клекове, докато артистът и съпругата му &#8211; не Последните имат собствени здравословни проблеми, които просто не им позволяват да извършат такава маневра.

В допълнение към обичайните бележки, играта има интервюта,които си струва да чуете, за да разберете по-добре историята, както и четири мистериозни обекта, които могат да бъдат дешифрирани в съблекалнята и да получите повече информация.


</ img>
Фото карти, които ще разкрият по-добре историята на лайнера

Пъзелите станаха по-добри.Сега тук можете да намерите не само пъзели за намиране на кода за отваряне на врати. Някъде трябва да избегнете лъчите и да преминете незабелязано или да използвате часовниковия механизъм, за да отворите портата, или да изпратите SOS сигнал с морзова азбука. Ще има и пъзели, свързани с ретроспекциите на главния герой, но не искам да ги разкривам. Така че като разнообразие тази част е най-добрата, но ще се радвам да е с час по-малко.


</ img>
Пъзел с помощта на часовников механизъм

С фенерче тук също има промени.Има 100 манекена, разпръснати около Liner, и с някои от тях може да се взаимодейства. Например, за да може манекенът да отвори вратата, за да можем да минем, ние го осветяваме с фенерче, от което се прожектира филмът и манекенът извършва програмираното действие.

Освен това има свой собствен враг, от който се нуждаетесвети фенер. Само той е много по-пъргав от бабата в имението на художника, така че е малко по-трудно да се бориш с тях. Но всички моменти с него са интересни и напрегнати, особено първата среща. Тя ще остане в паметта ми за дълго време.


</ img>
Зловещи места на кораба, където вече сте преследвани

Въпреки че основният геймплей в Layers of FearПодобно е, всяка история има свои собствени нововъведения, които разреждат лутането из локациите. Удобно е да се играе, контролите са приятни, ставате особено емоционални по време на активни битки с противници или нестандартни пъзели. Въпреки това проблемът си остава същият &#8211; Тази игра трябваше да бъде съкратена малко.

</ P>

Какво става с оптимизацията, визуално и аудио?

Спойлер: Нямам въпроси относно оптимизацията, визуализациите и звуците. Тук разработчиците направиха всичко възможно и обърнаха максимално внимание на тези аспекти, така че всеки от тях трябва да бъде обсъден отделно.

Стабилна честота на кадрите на всички платформи

Първоначално играх Layers of Fear в Steam,когато излезе демото. На лаптоп за игри Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) с ниски графични настройки и активиран Intel XeSS играта вървеше стабилно при 60 кадъра в секунда и графиките бяха нормални, освен ако не гледате екрана с лупа . Играта също така поддържа DLSS, така че геймърите с подходящите графични карти на NVIDIA не би трябвало да имат проблем с играта. Що се отнася до AMD FSR, разработчиците все още не са споменали тази технология, но може да се появи по-късно. Въпреки това, компютър със среден бюджет трябва да е достатъчен за удобна игра.


</ img>
Системни изисквания на играта

Играх пълната версия на играта на PlayStation 5 иЧестотата на кадрите остава 60 през всичките 12 часа, като дори не пада до 55. Има два графични режима: производителност (60 кадъра в секунда) и качество (30 кадъра в секунда). Ситуацията трябва да е подобна на Xbox. Разбира се, има дребни грешки, които срещнах само няколко пъти. Например, един ден местоположението не се зареди и паднах през текстурите или можеха да се появят обекти във въздуха. Но тези проблеми очевидно ще бъдат коригирани с първия пач, тъй като завърших играта 10 дни преди официалното издание, така че подобни ситуации са нормални. Като цяло, Layers of Fear &#8211; Това е пример, при който геймърите на всички платформи получават игра, която вече е завършен продукт към момента на пускане. Няма нужда от десетки пачове или други подобни ситуации, които, за съжаление, често възникват в съвременната индустрия за видеоигри.

Ненадмината визуализация на Unreal Engine 5

Най-доброто нещо за Layers of Fear &#8211; визуаленЗа да направят играта атмосферна и да потопят играчите в този свят на кошмари, разработчиците са използвали игровия двигател Unreal Engine 5 и редица технологии. Например за осветление е използвана системата Lumen, която създава напълно динамично осветление.


</ img>
Благодарение на системата Lumen, нощната светлина в играта реалистично преминава през пукнатини в стените

Отговаря за сянката и отражението на обектите тукизвестният Ray Tracing, който позволява на играча да се чувства така, сякаш наистина е в изоставено имение или лайнер, а не просто да преминава през играта. Графиките са възможно най-реалистични и в момента Layers of Fear &#8211; Това е страхотна технологична демонстрация на Unreal Engine 5.


</ img>
Ray Tracing в играта

За създаване на визуални ефекти (VFX) тук се използва Niagara System, която добавя различни частици към играта: прах, листа, дървени стърготини и т.н.


</ img>
Niagara System в играта

Визуално, Layers of Fear е един от най-добритеигри през 2023 г. Разработчиците умело използват всички функции на UE 5 и създават ужас благодарение на това, където искате да направите десетки (може би стотици) екранни снимки. Тази игра може да се възприеме като виртуална обиколка на ужасни места, където всяка стая изглежда истинска, дори на фона на всичко неземно. Подходящото осветление и визуалните ефекти вършат работа. И получавате удоволствие от това. Все още има малко проекти на Unreal Engine 5, но Layers of Fear вече поставиха летвата за това как игрите трябва да изглеждат поне на този двигател.

Десетки различни локации, които ще запомните

Благодарение на това, че имаме 5 отделни истории&#8211; Тук има безброй локации. За някои герои всичко, което виждат, е болезнена фантазия, така че тук можете да създадете стаите, които искате. Говорейки за викторианско имение, тук имаме луксозна стая с пиано в ъгъла; просторни коридори, където висят картини; детска стая с ужасни играчки; сложни лабиринти, където ви очаква опасност; изоставено мазе, в което отдавна никой не е влизал; офис с разпръснати книги и много интересни неща.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Локации от първата част на играта

Все още е по-интересно на лайнера и визуалноетап от играта, мисля, че най-добрият. Луксозни банкетни зали; слънцето, осветяващо океана; декори, направени в стила на филми от 50-те години; ужасни механизми, отговорни за работата на кораба; зелени паркове; червени стаи, където десетки манекени сякаш се опитват да ни кажат нещо; изоставени колоди и черно-бели локации, които ни пренасят в минали епохи.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Локации от втората част на играта

По време на моята игра направих над 300екранни снимки, защото всичко тук е интересно за изследване. Дори в последните часове на играта исках да намеря друга врата, да я отворя, да се поразходя наоколо, да снимам, да разгледам всички детайли и да продължа напред. По отношение на последното вниманието към детайла тук е максимално, нито едно място не се чувства празно. На масата ви има радио, вещите на пътниците на долните палуби, а в съблекалнята можете да намерите много актьорски принадлежности. Следователно, тази игра си струва да се обърне внимание, дори и само заради атмосферата, създадена от интересни локации, визуални ефекти и, разбира се, музика&#8230;

Звуци, които потапят в тази лудост

Цялата тази атмосфера е подсилена от звуци.За да реализират тази идея, разработчиците използват бинаурална звукова технология, която осигурява точно предаване на звукови ефекти от различни посоки и създава реалистична среда. Затова е препоръчително да играете със слушалки за по-добър ефект. По време на преминаването вие постоянно реагирате на всеки неразбираем звук. Чуваш стъпка, взимаш фенерче и чакаш срещата. Гръм удари и секунда по-късно ваза падна и се счупи &#8211; спираш за момент да си поемеш дъх. Или кукла играчка тича из имението, но се смее като истинско дете и изобщо не е забавно, а депресиращите мелодии, които постоянно ви придружават, ви изнервят и искате да стигнете до безопасно място възможно най-бързо. Много ми хареса и как актьорите се постараха героите им да звучат страховито. Ето, например, гласът на режисьора, който чуваме от време на време на лайнера.

Саундтракът тук също е много готин.Ако това е основната композиция на историята на художника, тогава можете да чуете пианото в него, което е свързано със съпругата му. Друга композиция е направена с помощта на цигулка, която също се намира в играта. Въпреки че някои композиции са &#8220;преместени&#8221; от оригиналните игри, присъстват и нови. Аркадиуш Рейковски, който също създаде саундтраците за други игри на Bloober Team като The Medium, Observer и Blair Witch, беше отговорен за композирането на всичко. Затова, повтарям, играта изобщо няма проблеми с атмосферата.

Какво не ти хареса?

Има три основни недостатъка на Layers of Fear. Първият е свързан с преверсията на играта, където имаше много неприятен бъг, но следващите два не могат да бъдат коригирани с нищо и ще останат завинаги.

  1. Мамо, заседнал съм в текстури.По време на завършването на разширяването на наследството, за10 минути преди финала се появих в някакъв шкаф, заседнах в текстурите и не можах да изляза. Дори не бих споменал тази ситуация, но е иронично, че това е единственият епизод, в който няма спасителни точки. Или ще бъдат добавени по-късно, или ще трябва да завършите разширението наведнъж (завършва след час). Защото трябваше да гледам края на добавката в YouTube.
  2. Защо толкова дълго?В края на играта, особено в история за актьор,Вече леко ми писна. Като се има предвид, че играта не предлага нищо ново след 2 часа игра, е необходимо да се намали времето. В историята на художника това не е толкова критично, но беше необходимо да се премахнат поне 30-40 минути, тъй като има моменти, които изобщо не напредват в сюжета. Играейки като актьор, лесно може да се съкрати с час и половина, особено за третата глава. Разбирам, че разкрива една важна сюжетна точка, но би било възможно тази история да бъде разказана по-бързо по някакъв начин.
  3. А какво да кажем за писателя?Очаквах с нетърпение разказа за писателя,която е нов герой в тази история, но беше показана катастрофално малко. Можете да преброите моментите с нея на пръстите на едната си ръка, а &#8220;екранът&#8221; време по-малко от час. Би било по-добре да ни връщат по-често при нея, ако показват някакви ретроспекции. Можем да се разходим и из фара, където ще ни очаква нещо ново, защото сега не мога да отговоря каква е нейната роля тук.


</ img>

в сух остатък. Пет неща, които трябва да знаете за Layers of Fear

  • Пластове от страх &#8211; игра на ужасите, където през повечето време играчите ще трябва да се скитат из атмосферни места, да събират различни предмети и да се потопят в умовете на артисти
  • Играта ще включва цялото съдържание от предишните две игри от поредицата, заедно с Inheritance DLC, както и две нови истории
  • Собствениците на Layers of Fear (2016) или Layers of Fear 2 (2019) ще получат 30% отстъпка при закупуване на играта за първите две седмици след пускането
  • Благодарение на игровия двигател Unreal Engine 5 и бинауралната звукова технология, изглежда, че вие ​​​​сами сте в играта и всичко наоколо е реално
  • Играта страда от дълго време на игра, понякога скучен геймплей и неуспешно разкриване на един от главните герои.
  • Приятен бонус: играта има локализация на украински текст

Слоеве на страх

жанр
Ужаси от първо лице

Платформи
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Брой играчи
Еднопотребителски

предприемач
Екип на Bloober, Anshar Studios

издател
Bloober Team SA

Време да мине
12-15 часа

Дата на издаване
15 юни 2023 г

За тези, които искат да знаят повече

  • Трудно пътешествие в далечна, далечна галактика: Всичко, което трябва да знаете, преди да купите STAR WARS Jedi: Survivor
  • Магическият микс от научна фантастика и магия на Миязаки: Преглед на 2D платформинг Planet of Lana
  • Интересна концепция за украински оператор на дрон, който се нуждае от няколко актуализации: преглед на аркадния симулатор Death from Above (Ранен достъп)
  • Microsoft стартира услугата PC Game Pass в Украйна: как да получите и какво да играете
  • Руслан &#8220;Руди&#8221; Лисенко: Всички, които срещнах в Тайван, казват, че имаме големи сили да се бием срещу Русия

Благодарност

Редакторите благодарят на PR агенцията Evolve PR за любезното предоставяне на играта за преглед