Вътрешен човек разкри първите подробности от геймплея на амбициозния шутър Marathon от авторите на Destiny от студио Bungie


</ img>

Анонсиращият трейлър за шутъра Marathon на Bungie стана най-популярното видео на PlayStation Showcase. Играта предизвика

има голям обществен интерес, но разработчиците все още не са разкрили подробности.

Докато дизайнерите на играта мълчат, вътрешен човек и журналист Том Хендерсън (Tom Henderson) разбра някои подробности за играта и побърза да ги сподели.

Какво е известно

  • Явно Marathon ще изглежда като шутърБягство от Тарков: Играч или група играчи ще трябва да се подготвят за нападение, да направят десант, да намерят ценни предмети, да изпълнят определени задачи и да се евакуират успешно. В това те ще бъдат възпрепятствани както от ботове, така и от други играчи.
  • В случай на смърт цялото оборудване се губи.
  • Излетите се провеждат на планета с неподходяща задишане от атмосферата, така че играчите са ограничени от доставката на кислород. Някои от тях могат да бъдат взети на мисия или намерени по време на експедиция. Интересното е, че изстрелите на играча могат да повредят костюма и животоподдържащата система, което води до изчерпване на кислорода много по-бързо.
  • Ако героят бъде ударен в главата, ако не умре, той ще получи удар от снаряд, което ще причини временно увреждане на зрението.
  • При успешно завършване на излитането, играчите ще получатразлични пасивни бонуси (перкове), които, за разлика от оборудването, не изчезват след смъртта. Бонусите не променят радикално играта, но предоставят определени предимства.
  • Marathon предоставя различни способности на героите, които влияят на играта, например можете да получите специален режим за нощно виждане.
  • Предвижда се картата на Маратона да бъде постояннапромяна, най-вероятно ще се случи по време на сезонни актуализации. Според Хендерсън разработчиците на Bungie в момента работят върху три карти, но може да не стигнат до финалната версия на играта.

За да обобщим, Хендерсън отбеляза, че Bungieстремете се да създадете идеална сервизна игра, която ще бъде интересна за игра дълго време. Имайки предвид популярността на друга игра от студиото &#8211; Съдба, може и да успеят.