Критиката и недоволството на геймърите не попречиха на Blizzard да спечели повече от $500 милиона на Diablo Immortal за една година


</ img>

Миналия юни беше пусната мобилната игра Diablo Immortal.

Малко проекти в историята на игрите

индустрия предизвика такова възмущение отпубличен. Геймърите останаха възмутени и недоволни от грубата и неоправдана монетизация, примитивния геймплей и, разбира се, изключително неуспешния анонс на Diablo Immortal на BlizzCon 2018.

Но негативното отношение на обществеността към Diablo Immortal не се отрази на финансовите резултати на играта.

Какво е известно

Diablo Immortal донесе повече от $500 милиона на Activision-Blizzard една година след пускането си, според Data.ai.

Статистиката показа, че мобилната версия на Diablo зае 15-то място в топ мобилните игри, приходите от които достигнаха определената сума за възможно най-кратко време.

Абсолютен лидер по този показател е Pokémon GO, който достигна това количество само за 2 месеца.

Топ 20 на игрите, които са спечелили $500 милиона най-бързо (статистиката не включва версии за компютър и Android платформи на трети страни &#8211; само Google Play):

  • Pokémon GO - 2 месеца
  • Lineage M - 3 месеца.
  • Genshin Impact - 4 месеца.
  • Lineage 2 Revolution - 4 месеца.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 месеца.
  • Lineage W - 6 месеца.
  • Game for Peace - 6 месеца.
  • Clash Royale - 7 месеца.
  • Lineage 2M - 8 месеца.
  • Candy Crush Saga - 8 месеца.
  • Onmyoji - 8 месеца
  • Dragon Quest Walk - 9 месеца.
  • Fortnite - 10 месеца.
  • Fantasy Westward Journey - 10 месеца.
  • Diablo Immortal - 11 месеца.
  • Odin Valhalla Rising - 11 месеца.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 месеца.
  • QQ Speed ​​​​- 12 месеца.
  • Call of Duty: Mobile - 12 месеца
  • АФК Арена - 13 месеца.


</ img>

Източник: Data.ai