
След демонстрации на геймплей на Ghost of Tsushima, геймърите бяха разделени на два лагера. Ново поколение играчи
От принцове до парцали
Във филмите самураите са показани като благороднивоини, които живеят от битка в битка. Ghost of Tsushima предлага поглед към по-исторически точна версия. Самураите могат да бъдат сравнени с благородници, които имат свои собствени слуги и статут на владетел на определено парче земя. В замяна те трябва стриктно да следват кодекса на шогуна, който диктува не само как да се живее правилно, но и как да се бие.
Главният герой Джин Сакай следва това през целия си животправила, но монголите го принудиха да изостави традициите, като нападнаха родния му остров Цушима. В резултат на това през целия сюжет виждаме трансформацията на главния герой, който се бори със собствените си убеждения.
Колко интересно е за гледане?Толкова много, че спирате да изследвате всеки сантиметър от острова и се втурвате по сюжетната линия. Ghost of Tsushima едва ли ще спечели награда BAFTA за най-добра история за видеоигри, но сценаристите от Sucker Punch Productions са създали завладяваща история с интересни герои.

</ img>
Всеки участник в историята е различенхарактер, мотивация и дори предистория, в която Джин е пряко замесен. Тук имате вдовица, която отмъщава за убийството на семейството си, и учител, който се опитва да спре ученика, който го е предал.
Това са доста интересни истории,За съжаление няма достатъчно постановка. И въпросът тук не е в липсата на талант на режисьора на Sucker Punch, а в видимо малкия бюджет. Повечето от кътсцените са показани в дълги кадри, където двама герои обсъждат нещо помежду си. От време на време камерата превключва на някой от участниците в разговора, но това е по-скоро изключение.
По този начин разработчиците решиха да се скрият достапроста лицева анимация, която може да се сравни с тази в The Witcher 3. В резултат на това до края на пасажа в паметта остават няколко сцени, които обаче се пренасят от диалозите. Действието също не беше въведено, сякаш всички специални ефекти бяха оставени за финала, който също не може да се нарече грандиозен.

</ img>
Понякога желанието да се спестят пари за анимациии продукцията стига до абсурд. Например, в една от мисиите Джин имаше за задача да отрови монголите и когато намери правилния варел за добавяне на отрова, вместо анимация, играчът получава черен екран за няколко секунди. Това е същият играч, който ще наблюдава, когато реши да унищожи пусковите устройства на опонента си. Изглежда като прости действия, но аниматорите на Sucker Punch решиха да не губят усилия и ресурси върху тях.
Дом на Цушима
В същото време изглежда самият Ghost of Tsushimaкрасиво и атмосферно. В същото време не само отличният детайл извлича визуалния компонент, но и художественият дизайн. Цушима изглежда на играча като просторен остров с красива природа. През първите часове изпитвате желание просто да яздите кон и да гледате пейзажите под шепота на вятъра. В същата „Одисея“ светът изглежда по-скоро като декор, но в Ghost of Tsushima се чувствате така, сякаш лично се намирате на древен японски остров.
Добавя атмосфера и много скрити храмовеи населени места. На такива места можете да научите повече за историята на острова, неговите легенди и да намерите страхотно оборудване, като мечове и брони. Следователно изследването на Цушима винаги е интересно, защото сте възнаградени с повече от просто плюс за изживяване. Освен това има сравнително малко точки на интерес и разработчиците не се опитват изкуствено да разширят геймплея.

</ img>
„Пътеводител“ ви помага да пътувате по светавятър". Разработчиците изоставиха обичайната мини карта и маркери и вместо това околната среда предлага пътя. Когато играчът маркира точка на картата, се появява едва забележим вятър с частици, които показват в коя посока да се движи. Ако играчът се изгуби, той може да плъзне върху тъчпада и силен вятър ще покаже посоката.
Guiding Wind работи перфектно и почтинапълно изчиства екрана на интерфейса, което също допринася за атмосферата. Единственият елемент е надпис в горния ъгъл на екрана, който показва какво трябва да се направи и колко далеч е играчът от точката.
Но там, където GoT губи, е качествотостранични куестове. Не достига нивото на „съберете сто мастни жлези на вълци“, но често просто тича наоколо под претекст „по дяволите, помогнете“. Все пак има и интересни истории с написана легенда и сериозно изпитание. Това важи особено за куестове за намиране на легендарна броня, за която ще говорим малко по-късно.

</ img>
Имайки предвид красотата на света на Ghost of Tsushima, игратаработи чудесно на базовата PlayStation 4. Въпреки това, тук почти няма изтегляния и те се случват само когато включите играта и след големи кътсцени. Това, което беше изненадващо, беше скоростта на зареждане при „бързо движение“. Дори и да скочите от единия край на картата до другия, това ще отнеме няколко секунди. Досега това е най-бързото „бързо пътуване“, което съм срещал във видео игра.
Самурайско изкуство
В ролята на Ghost of TsushimaПо време на монголското нашествие целият остров е във военно положение. Нашествениците бродят навсякъде и хаосът е развързал ръцете на разбойниците. Следователно Джин редовно ще участва в битка, просто пътувайки из света на играта. Отначало главният герой се бие с чест, атакувайки врага челно.
Бойната система може да бъде описана като „Sekiroна минимални заплати“. В Ghost of Tsushima механиката също се основава на париране и пробиване на защитата на врага и играчът постоянно ще трябва да се адаптира към врага. Няма да трябва да се сменят оръжия, а само така наречените стойки. Всеки е подходящ за определен тип враг, който в Ghost of Tsushima може грубо да се раздели на мечоносци, стрелци, щитоносци и копиеносци. Има и „танкове“, срещу които да се биете, на които също е назначена стойка. Те превключват бързо, така че динамиката не пада по време на битка.

</ img>
Разбира се, ако желаете, можете да използвате самос една позиция, но тогава ще трябва или да чакате дълго време, за да парирате, или да умирате често. Враговете са доста умни и агресивни, така че просто да размахвате меча си, сякаш е Devil May Cry, няма да работи. В допълнение, враговете също знаят как да парират, да обграждат Джин и да държат две или три техники в арсенала си. Разбира се, играта ще ви каже кога да избягвате и кога да парирате, но улавянето на момента или „времето“ може да бъде трудно.
Следователно битката в Ghost of Tsushima е многоинтересно, особено когато сте изучавали поведението на опонентите си, научили сте се как да парирате и контраатакувате навреме. В един момент дори започвате да действате по-агресивно, независимо определяйки темпото на битката. Джин също се помага в това с импровизирани средства, като кунай, лепкави бомби и т.н. Те се насочват, така че можете да хвърлите няколко ножа към опонентите си, докато бягате, пробивайки защитата и след това да довършите всеки един с няколко мощни удара.

</ img>
Единственото нещо, което беше разочароващо, бяха битките за босове с другите.мечоносци. Проблемът е, че всички те използват един и същ набор от атаки и почти няма разлика в битката с ронин или самурай. Няколко от враговете имаха уникални атаки, но при проверка те бяха просто комбинации от стари. Битките все още ви държаха напрегнати и ви караха да се потите, но нямаше достатъчно разнообразие.
Призракът на Цушима
В един момент главният герой разбира товаИма много монголи, но той е сам, така че противоречи на кодекса и се научава да атакува скрито отзад. Тук играчът е изправен пред местна стелт игра, към която има няколко въпроса.
Враговете в Ghost of Tsushima са много острии внимателен. Няма да можете да останете незабелязани, като убиете враг на две крачки от друг пазач. Враговете също лесно забелязват Джин с периферно зрение, така че най-добрият вариант е да атакувате отзад или от въздуха. Има и висока трева, която ви помага да се промъкнете покрай пазачи или да устроите засада незабелязани.
Точно стелт механиката напомня на легендарнатаTenchu, тъй като стелт преминаването тук се усеща по-бързо, отколкото в други игри. Много рядко се налага да чакате и да видите, а среда с умения ви насърчава да действате бързо. Както се казва: „Дойдох, видях, победих“. В допълнение, провалът не се наказва със събирането на всички врагове в района и ако бъде открит, двама пазачи, които са наблизо, ще дотичат. Играчът също не е принуден да преминава през всички аванпостове стелт и единственото изискване е да убие всички монголи. Така че играчът е свободен да избере как да действа.

</ img>
Ако трябва да убиете враг от разстояние,Тогава ще свърши работа лък или тръба с отровни стрели. С помощта на последния можете дори да изплашите врага. Ако друг монгол умре от отрова пред монгол, най-вероятно той ще се уплаши и ще избяга. Подобен ефект може да се постигне, като се убият няколко монгола пред очите на врага.
Така че стелтът в Ghost of Tsushima не може да се нарече едноклетъчен - играчът ще трябва да изчисли пътя, да избере правилните жертви и да действа бързо.
Все пак има две оплаквания.Първо, кабел с кука е почти безполезен за стелт. На арените понякога има сгради, на които можете да се изкачите с негова помощ, но той не знае как да се придържа към кулите, въпреки че визуално дизайнът на конструкцията позволява това. Ето защо си спомняте за него само в секции с паркур.

</ img>
Второ, няма убиване през препятствия.Тук седите зад кутия, пред вас има монгол, но не можете да му направите нищо. Разработчиците са обмислили въздушна атака, масово тайно убийство и дори убийство през врата, но Джин не може да се справи с врага, стоящ зад кутията.
Стелтът е полезен най-вече заразчистване на постове и крепости. За щастие тук те са сравнително малко. В най-новия Assassin's Creed те явно отидоха твърде далеч с това и някои от тези укрепления бяха почти малки градове, разчистването на които можеше да отнеме час в реално време. В Ghost of Tsushima няма много аванпостове и те преминават сравнително бързо, така че нямате време да скучаете.
Изберете своя път
За изпълнение на задачи, побеждаване на враговеи изчиствайки аванпостове, Jin печели опит, който се превръща в технически точки. Те от своя страна се изразходват за закупуване на нови движения, подобряване на стойки, отключване на умения и т.н. Покачването на нива е доста линейно, така че няма да можете да създадете уникален боец по този начин.
В същото време Джин може да се увиснеамулети, които подобряват представянето на героя и тук вече можете да се забавлявате. Ако предпочитате да се биете като самурай, можете да подобрите вашата меле атака и броня. За любителите на стелт има амулети за стелт и щети.

</ img>

</ img>

</ img>



В допълнение към всичко има разнообразие от бронис положителни ефекти. Тежката самурайска броня осигурява увеличаване на защитата и атаката. Cloud Archer ускорява стрелбата с лък и подобрява точността. Същата броня Phantom, която Jin носи на корицата на играта, намалява шанса за откриване и прави героя по-бърз.
Основната част от бронята се получава отстраникуестове, базирани на легендите на остров Цушима. Тъй като няма маркери, показващи пътя, трябва да разберете какво е имал предвид авторът и след това да намерите правилното място, като използвате уликите. В края често има бос, който чака, който ще раздаде бронята, ако го победите.

</ img>

</ img>

</ img>



Джин също има повече от една катана, а на острова можете да намерите комплекти мечоносци с различни дизайни. Но те не осигуряват увеличение на показателите. Всъщност само външният вид се променя.
Бронята и мечът обаче могат да бъдат подобрени за ресурсиот ковачи. Тъй като в Ghost of Tsushima няма магазин в играта, получаването на всичко е бързо и лесно. Като изследва света и изпълнява куестове, Jin получава достатъчно ресурси, за да подобри оборудването си без необходимост от допълнително смилане. Същото важи и за валутата за закупуване на бижута. Тук търговците обменят боя и различни шапки за цветя, които са много разпространени. Освен това, за добри дела, жителите на града дават подаръци на Джин под формата на ресурси за изработка, пари и нови маски.
Долния ред
Ghost of Tsushima е точно това: приключениев отворен свят, където играта и пясъчникът са на първо място. Затова разработчиците са се фокусирали върху интересна бойна система и атмосферна среда, която ви насърчава да изследвате острова. В допълнение, елементите на интерфейса не се издигат пред очите ви, което ви позволява да се потопите в света на Ghost of Tsushima.
В същото време историята и продукцията са внушителнина идеята, че разработчиците от Sucker Punch не разполагат с достатъчно бюджет. В играта няма толкова много сюжетни мисии, че да можете да създавате статични сцени като в „Одисея“ или „Див лов“. Особено странно изглеждат буквално липсващите екшън анимации.
Така че, ако сте чакали игра, която ще ви потопи.в атмосферата на древна Япония с нейните легенди и битки с катани, тогава Ghost of Tsushima е за вас. Тези, които чакаха клонинг на Odyssey с милион точки на интерес, вероятно трябва да отминат.
Причини за закупуване:
- Японска култура
- Предизвикателни и вълнуващи битки
- Атмосферни локации
Причини да не купувате:
- Доста прост сюжет
- Липса на действие с експлозии
- Не обичаш отворения свят
Призракът на Цушима
Екшън / приключение на отворен святот третото лице, събитията от които се развиват през XIII век по време на първото монголско нашествие в Япония. В ролята на един от последните оцелели самураи, играчът ще трябва да се бори срещу нашествениците
PS Store
MOYO
Здравейте
KTC
Цитрус

Призракът на Цушима
жанр
Приключение/Екшън/Отворен свят
платформа
Sony PlayStation 4
Брой играчи
1
предприемач
Sucker Punch Productions
издател
Sony Interactive Entertainment
локализация
пълен (текст и глас)
Дата на издаване
17 юли 2020 г

За играчи, които искат да знаят повече:
- Wargaming стартира режима “Skirmish: Timeless” в World of Tanks и връща награди от миналото
- Crash Bandicoot On the Run, бегач с елементи за изграждане на база от King, ще бъде пуснат на Android и iOS
- Sony показа дизайна на дискови версии на игри за PlayStation 5, използвайки примера на Marvel's Spider-Man
Най-добрите аксесоари за геймърите на изгодна цена
- 10 най-продавани геймърски мишки с Aliexpress
- 7 най-добри механични клавиатури на AliExpress
- 10 Готини микрофони на AliExpress за поток
- 10 контролера за смартфони и таблети, които подобряват шансовете за оцеляване в PUBG и неговите аналози
- 10 най-продавани TWS слушалки с Aliexpress до $ 25