Смърт отгоре – игра за украински оператор на дрон, който унищожава руските окупатори. За неговото развитие
Като цяло за мен това беше първото интервю заАнглийски език. Когато за първи път организирах този разговор, очаквах да науча много за Смъртта отгоре, но крайният резултат ми хареса много повече. В допълнение към подробностите за играта, Хендрик говори за това как руснаците постоянно организират кибератаки и че студиото вече се готви за опустошителни прегледи на Steam и много други интересни подробности. Създаваше впечатление на открит човек, който обича това, което прави. Хендрик се хвалеше с колекцията си от фигурки от Междузвездни войни от самото начало и от време на време питаше редакторите за мнение, например за името на играта или дали сме гледали Starship Troopers. И вместо предвидения час, пропуснахме половината, което го описва като лидер, който е свикнал да изразява мислите си кратко.

</ img>
Хендрик Лесър, основател на Lesser Evil Publishing
GG:Какво ви вдъхнови да създадете игра, свързана с войната в Украйна?
Хендрик Лесер:Нашето студио от Финландия, Rockodile Games,работеше върху прототип за игра с дрон, но нямаше нищо общо със Смърт отгоре. Това беше просто игра за управление на дронове и когато я видях, казах: „Нека направим нещо за Украйна“. Следя активно ситуацията в Украйна и видях, че войната с дронове в тази война – това е нещо специално, различно и оригинално. Така че защо да не комбинирате всичко това и да създадете игра?
Като цяло се интересувам от история и политика.детство и отдавна следя какво се случва в Русия. И това, което се случва сега, аз наричам второ нашествие. Защото за мен всичко започна след Евромайдана. Затова отдавна обмислям да създам нещо в тази посока.
GG:Как протича процесът на разработка като цяло?
Хендрик Лесер:Играта е кодирана от Rockodile Games, ноАлександър Володарски от украинското студио October Knight Games активно ни помага. Той е по-скоро свободна практика, но е в процес на присъединяване към RCP Family (RCP Family е независима и международна компания за производство на развлекателен софтуер. RCP в момента се състои от 450 разработчици, които работят за 15 компании за игри – бележка на редактора). Ние от RCP познавахме Александър и се обърнахме към него, защото Rockodile е специализиран в кодирането и имахме нужда и от дизайнер на игри.
GG:Сътрудничихте с украинската ГИС “Arta” и “Въздушно разузнаване”. Как ги намерихте и как те помагат при създаването на играта?
Хендрик Лесер:Не помня точно как ги намерихме.Изглежда това бяха препоръките на нашите украински приятели. Аз лично работих с украински студия в началото на 2000-те. Така че познавам много различни хора в Украйна и екипът на RCP е 20% украински. Затова ние просто попитахме: “Познавате ли хора, които биха могли да ни помогнат?”
ГИС “Арта” И“Въздушно разузнаване” дайте съвет, но те не са разработчици на игри. Затова използвахме някои от съветите, а някои – не, защото играта не може да бъде 100% реалистична.
GG:Как точно ще помагате и сътрудничите на “Drone Army” и фондация “Върни се жив”
Хендрик Лесер:Кога ще приключи набирането на средства в Kickstarter и след това?пускане на Death From Above в ранен достъп в Steam, 30% от нетните печалби от продажбите на играта ще бъдат дарени на две украински благотворителни организации: ”Come Back Alive” и ”Армия от дронове”. Веднага след като разработката се изплати, размерът на даренията ще се увеличи до 70% от нетната печалба, а останалите 30% ще бъдат използвани за разработване на ново съдържание за играта.

</ img>
По време на интервюто разработчиците бяха събрали почти $28 хиляди на Kickstarter.
GG:Привлякохте и украински артисти, как точно те помогнаха в развитието на играта?
Хендрик Лесер:На първо място – Александър Володарски,в крайна сметка дизайнерът на игри е и художник. Тогава започнахме да привличаме и други артисти. Например, основното изкуство на играта е направено от украински художници. Искахме да привлечем колкото се може повече украински артисти, защото това ще им даде възможност да печелят пари, да получат малко признание и слава и да се утвърдят. Включихме и популярната украинска група “Антитела” за създаване на саундтрак за играта.

</ img>
Снимка на страницата на групата “Антитела” относно създаването на саундтрака за играта (Снимка: Antytila)
GG:Какви модели дронове ще има в играта и какво оборудване ще се използва?
Хендрик Лесер:Основно бяхме вдъхновени от DJI Mavic 3.Този модел е най-разпространен отпред, но в нашата игра ще бъде леко модифициран. В момента имаме само този модел, защото това е инди игра и играта ще бъде налична в ранен достъп първо в Steam. В идеалния случай ще добавим други дронове, по-големи и по-малки, които ще изпълняват различни задачи, но само след пълното пускане.
Що се отнася до оборудването, няма нищо друго освен операторът на дрона да се свързва с виртуално оборудване, но е трудно да го наречем оборудване.

</ img>
Модел на дрон в играта (екранна снимка: Steam)
GG:Кога е планирано пълното издание?
Хендрик Лесер:Честно казано, не знам.В зависимост от представянето на играта в ранен достъп може да се случи много. Може би руските тролове ще намалят рейтинга ни и ще напишат опустошителни отзиви, а Steam ще спре да рекламира играта. Но бих искал да работя по този проект, в идеалния случай през следващите няколко години.
Само си представете, че играта може да се играеиграйте кооперативно. Вашият приятел управлява дрона, а вие – артилерия. Тогава това ще бъде напълно различна игра и би било чудесно, ако можем да го направим. Но не знам кога ще стане това и не искам да го обещавам. В края на деня играчът трябва да реши дали смята, че това, което правим, си струва или не.
GG:Руснаците дразнят ли те по някакъв начин?
Хендрик Лесер:Руските тролове атакуват постоянно.Дори имам колеги в бранша, които се заяждат с мен и почти всеки ден се събуждам и казвам: „Не, това е правилно“. Вярвам, че това, което правя, е правилно. Идеалното би било да се направи нещо като Disco Elysium, знаете, наистина дълбока и интересна игра, но това отнема седем години.
Основното тук – успокойте себе си и жена си,защото когато започнахме да правим всичко това, тя каза: „Може би руснаците ще ни убият“. Това, разбира се, е много малко вероятно, но все пак. Защото вече сме влезли в тази война от културна страна. Основното е, че всяка сутрин се събуждам и имам енергията да продължа напред.
И наистина искам да напълня лицето на Путин, неговите приятелии на всички, които подкрепят тази война. Какво мога да направя? Аз съм разработчик на игри. Затова създавам игри, които ми помагат да изразя тези емоции и да ги изпитам.
GG:Какви видове контра дронове ще има във вашата игра?
Хендрик Лесер:По принцип играчите ще се сблъскат с пехотен огън.Тя ще се опита да свали дрона или да убие оператора. Или ако се приближите твърде много до танковете с оператора на дрона, това също е лошо, но планираме да добавим малко повече различни руски войници и да им дадем оръжия за борба с дронове: оръдия против дронове и различни радарни системи.
GG:Бих искал да знам повече за сюжета. Ще бъде ли структурирана история или набор от мисии? Къде точно ще се бие играчът? Киевска област, Донбас или може би планирате различна структура на играта?
Хендрик Лесер:Това ще бъде набор от мисии, така че няма да имамеголяма история, кътсцени или нещо подобно. Искаме да се съсредоточим върху igrolad и решихме да не навлизаме дълбоко в конкретен регион. Имаме няколко локации: гори, огромни слънчогледови полета и др. Честно казано, не искам локациите да са твърде реалистични. Ако направим мисия в играта със защита на болница или нещо подобно, това може да предизвика много негативна реакция за цивилни и военни.

</ img>
Пример за едно от местата в играта (екранна снимка: Steam)
GG:Освен Death From Above, за какви други варианти на името на играта се сетихте?
Хендрик Лесер:Честно казано съм голям фен на сериала.Starship Troopers и аз сме играли всяка игра на Call of Duty. И в двата сериала се споменава заглавието “Смърт отгоре”. Така че, когато мислех за името на играта, това беше първата идея и решихме да го направим по този начин. Нямахме други алтернативи.
Понякога намираш нещо, което харесваш, и просто работиш с него.
В Call of Duty 4:Modern Warfare в мисията “Death From Above” Трябва да унищожите врагове от авиацията. А във филмите за Starship Troopers войниците имаха татуировка с надпис "Death From Above".

</ img>

</ img>


1) Екранна снимка от мисията Modern Warfare; 2) Кадър от филма Starship Troopers
GG:Какъв двигател използвате, за да създадете Death From Above и кое е най-трудното нещо за вас, когато разработвате игра?
Хендрик Лесер:Нашият двигател е – Unreal Engine 4.Най-трудното нещо – реализираме идеи, защото имаме десетки от тях. Ние вземаме решения за това какво да добавим към играта и какво не, защото в крайна сметка имаме времеви и бюджетни ограничения. Това е най-трудното от техническа страна.
Но веднага ще кажа, че това е инди игра, така че не очаквайте Call of Duty графики или нещо подобно от нея – не е нещо, което можем да направим
GG:Има ли още нещо, което бихте искали да кажете на нашите читатели за Death From Above?
Хендрик Лесер:Не очаквайте проекти на ниво AAA от нашата игра. Това е инди игра, с която искаме да напомним на хората какво се случва в Украйна.
И аз също искам да се обърна към разработчиците от Украйна: ако някой има идеи за създаване на игра, моля, свържете се с мен. Готов съм да подкрепя идеята и може би ще направим съвместен проект.
За кариерата на Хендрик, неговия път и любовта към Украйна
GG:Разкажете ни малко за кариерата си в игралната индустрия, какви игри сте разработили? Какво друго сте правили в индустрията на видеоигрите?
Хендрик Лесер:Личната ми кариера като геймър започна, когато азбеше на четири години – това беше преди 41 години. По-късно започнах да внасям нелегални игри за PlayStation, защото винаги съм искал повече хора да играят игри. Освен това писах за игри като журналист и продавах игри в магазин, когато работих в училище няколко години. Но винаги съм искал да създавам игри. Въпреки това отидох да уча политология и философия.
Но в крайна сметка, с цел да направя игра, аз не го правязавършва и започва работа в Take-Two. Бях там пет години, започнах като стажант и бях повишен пет пъти, докато бях там. Работих по Max Payne One, бях продуцент на немската версия. Работих върху GTA 3, за да й дам немски рейтинг “H”; За да се постигне това, някои мисии трябваше да бъдат променени.
Като цяло работих върху много игри и след това през 2005 г. основах RCP, където изградих структура, която помага и позволява на разработчиците на игри да бъдат успешни.
По-късно направих най-големия културен клуб вГермания под името “Videospielkultur”. Мисля, че имах около 20 различни роли и асоциации, някои от тях свързани с правителството. Няколко години бях член на група в германския парламент, която съветваше по въпроси, свързани с игрите. И най-голямата ми роля сега, през последните шест години, е, че съм президент на Европейската федерация на разработчиците на игри. Това всъщност са 20 национални асоциации от цяла Европа, а и не само. Затова искам и Украйна да бъде включена там. Вече обсъдихме това преди инвазията.
Но честно казано вече дори не помня всичко, което направих. За мен игри – това е като моя живот
Какво реших да направя – помощ иовластяване на разработчиците на игри да правят страхотни неща, като същевременно помага на останалата част от обществото да осъзнае потенциала на игрите като културен метод. Това е целта на живота ми.
GG:Какво послание бихте искали да предадете на разработчиците и феновете на игрите?
Хендрик Лесер:Те трябва да разберат, че игрите – товакултурна техника, която може да се използва за много различни неща, и те не трябва да се притесняват да се занимават с трудни теми. И ако знаете, че чрез игри, или играете, или ги създавате, можете да накарате тези теми да се обсъждат в обществото, тогава имайте смелост и не обръщайте внимание на факта, че ще бъдете блокирани или безпокоени или убити с камъни.
Не можем да загубим младостта си, защото се страхуваме да използваме игри, за да предадем послание.
Понякога се чувствам малко тъжна, когато хората казват:“О, вие просто седите на стол, нали?” Знаете ли, някои хора не могат да влязат във война, но ако могат да направят нещо, дори и само в социалните медии, тогава знаете, че сте част от правилния отбор, така че не позволявайте на хейтърите да ви унижават.
GG:Били ли сте някога в Украйна?
Хендрик Лесер:Мисля, че посетих Украйна за първи път през 2006 г. Още с пристигането на летището се влюбих в Украйна. Хареса ми духа, отношението към хората, дружелюбието, храната.
След победата не искам просто да посетя Украйна, искам да помогна за изграждането на студия там. Това е моят малък план на Маршал от страна на играта.
И не ме разбирайте погрешно.Не е само защото съм добър пич. Украинците имат отлични умения. Имате отлично образование. Имате страхотни инженери. Като цяло имате много таланти. Работил съм с украинци, имам приятели в Украйна, така че знам какъв си.
Определено не искам хората да си мислят, че съм такъвснизходителен западняк, който казва на хората какво да правят, разбираш ли? Искам да предложа на хората да получат нови умения и възможности. Имам конкретни неща и искам да предложа това, на което съм способен.
</ P></ P>