Авторът на Overclockers.ru провери как количеството видеопамет влияе върху производителността на видеокартите в игрите. Експерт
Авторът избра три видеокарти GeForce RTX 2060Super 8192 MB, GeForce RTX 2060 6144 MB и GeForce GTX 1650 Super 4096 MB. Според експерта показателите на моделите са относително близки. Авторът реши да измери процента на влошаване на производителността при преминаване от една резолюция към друга. Той изчислява параметъра по формулата: (Текуща разделителна способност / 1920x1080) * 100. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова повече намалява производителността на видеокартите.
Моделите са тествани в игри Anno 1800,Assassin's Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Death Stranding, Deliver Us The Moon, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Авторът направи диаграма на геометричната средна стойностизпълнение на видеокарти в игри. Това показва, че при разделителни способности 1920 x 1080, 2560 x 1080 и 2560 x 1440 производителността леко е намаляла. Но при резолюции 3440 x 1440 и особено при 3840 x 2160, спадът на производителността при модели с по-малко от шест гигабайта видео памет беше забележим. Трябва обаче да се разбере, че при такива резолюции тези графични ускорители по принцип показват ниска производителност в половината от игрите.