30% от играчите развиват кибер заболяване

Интензивността и достоверността на виртуалната реалност (VR) се отразява негативно на състоянието на 30-80%

потребители: това се нарича киберболест. 

За да разберете как новите технологиивлияят на тялото ни, изследователи от университета в Мериленд записаха мозъчната активност на потребители на виртуална реалност с помощта на електроенцефалография (ЕЕГ). 

Има няколко теории за произхода на киберболестта,обаче все още няма систематичен и количествен начин за неговото изучаване. Новите изследвания биха могли да помогнат за направата на виртуалната реалност достъпна за по -широка популация.

В новата работа авторите успяха да установяткорелацията между записаната мозъчна активност и симптомите, съобщени от доброволци. Това ще помогне на когнитивните психолози, разработчиците на игри и терапевти да научат повече за и да предотвратят киберзаболяванията.

 Участниците също се самоотчитахавашето ниво на дискомфорт в реално време с помощта на джойстика. Това помогна на изследователите да определят точно кой момент е предизвикал увеличаването на негативните симптоми. 

Прочетете още:

Жител на Турция случайно открил следи от неизвестна цивилизация в двора на къщата

Данните от шпионски спътници помогнаха да се установи причината за топенето на ледниците в Азия

Как избухна подводен пожар в Мексиканския залив и до какво може да доведе това