
BBC Newsbeat успя да се включи в „hypetrain“, като засне документален филм за създаването на Death Stranding и посети
Какво показа
Снимките на документалния филм започнаха през последните няколко дниразработка на игри, когато разработчиците подготвяха трейлъра за стартиране и чакаха потвърждение за качеството на главния диск. Все пак имаше достатъчно работа и Хидео Коджима продължи да наблюдава всеки процес, обръщайки специално внимание на видеоклипа за освобождаване на Death Stranding.
Говорейки за основното послание на играта, Kojima засегна темата за самотата. Според дизайнера, дори когато играят мултиплейър, геймърите остават самотни и Death Stranding показва, че това не е съвсем вярно.
„Склонен съм да бъда самотен.Мисля, че има много хора като този в света, особено сред геймърите. Дори да се забавляват с другите, у дома си играят сами и не се чувстват част от общност. Затова, когато хората играят (Death Stranding – бел. ред.), те осъзнават, че в света има самотници като тях. Ако знам, че съм сам, но има други хора в подобна ситуация, се чувствам облекчен. Това е усещането, което искам да постигна в играта“, каза Коджима.
Коджима също отбеляза, че няма отрицателно взаимодействие между играчите в Death Stranding. В проекта геймърите могат само да си помагат, оставяйки полезни устройства в отворения свят.
“(В Death Stranding, - изд.) има само положителни „харесвания“. В играта няма отрицателни взаимодействия... Атаките и насилието, които виждаме онлайн, са извън контрол. Затова създадох играта, за да могат хората да направят крачка назад и да се научат отново да бъдат мили един към друг“, каза дизайнерът.
Говорейки за бъдещето на Kojima Productions, дизайнеротбеляза, че би искал да се занимава с кино. Коджима обича филмите от детството си, поради което кинематографичните сцени играят голяма роля в неговите проекти. В Death Stranding има повече от седем часа кътсцени.
„В бъдеще Kojima Productions ще започне снимкитефилми... Мисля, че игрите ще преминат към стрийминг през следващите няколко години. Филми, предавания и игри ще се предават поточно и можем да им се наслаждаваме на екрана на телефона или таблета си по всяко време и навсякъде. Когато това се случи, филми, предавания и игри ще започнат да се състезават за едно и също пространство“, каза дизайнерът.
</ P>- Медии: Apple работи с Valve върху слушалки с добавена реалност за iPhone
- Esports революция на BlizzCon 2019: първата жена шампион и падането на корейците в Overwatch
- Почти „Игра на тронове“: Netflix иска да удължи „Вещерът“ за седем сезона и не всеки ще оцелее