
</ img>
Изпълнителният директор на Bloober Team Пьотр Бабиено даде интервю за портала Engadget, в което изрази няколко
Какво е известно
Петр Бабено подчерта, че пускането на римейка и преосмислянето на Layers of Fear слага край на развития стил на игрите на Bloober Team.
Всички игри на полското студио до този момент бяхаатмосферен психологически хорър с бавен геймплей и почти пълна липса на екшън елементи. Следователно славата на „симулаторите за ходене“ е останала зад тях и не винаги по добър начин.
Babeno каза, че това е етап от развитието на студиотопремина. Отсега нататък Bloober Team ще прави хорър игри с по-голям акцент върху геймплея, екшъна и драйва, а няма да се фокусира само върху сюжета и атмосферата.
Римейкът на Silent Hill 2 ще илюстрира напълно новия подход на Bloober Team: екипът ще продължи да прави хорър игри, но те ще бъдат много по-привлекателни за широката публика.
Тази година напускаме ерата, в която се занимавахме с психологически хорър. Точно сега се движим към Bloober Team версия 3.0 и ще работим върху ужасите за масовия пазар.
Колкото до Silent Hill 2
Петр Бабено каза, че е започнал преговори сKonami още през 2015 г., но първоначално идеята им не беше да създадат римейк на култовата игра, а да разработят спин-оф на Silent Hill. Едва през 2019 г. Konami разгледа потенциала на полското студио и покани ръководството му на бизнес среща относно сътрудничеството, а официалното обявяване на римейка на Silent Hill 2 се състоя през 2022 г.
Толкова ни беше страх да докоснем играта. Още в първия ден на преговорите разбрахме, че половината свят ще ни обича, а останалите ще ни мразят. Имаме работа с нещо свято.
За тези, които не са наясно
- Изтече датата на излизане на римейка на Silent Hill 2
- Седем високобюджетни игри, две адаптации и настолна игра: полското студио Bloober Team разкрива своите дългосрочни планове