Преглед на нишката на смъртта: Ще ви чакам на плажа

Редакторите благодарят на Sony за любезно предоставената игра за преглед.

Въже и пръчка - две

най-старият инструмент, изобретен от човека.
Въже за привличане на доброто. Стик, за да прогони лошото.
Кобо Абе

Японският дизайнер на игри Hideo Kojima е известен сна първо място, със своята серия от игри Metal Gear Solid. След като скъса връзките си с Konami през 2019 г., Kojima “сглоби отново” своите Kojima Productions като независимо студио и обяви сътрудничество със Sony. Веднага стана известно, че студиото започва работа по нов проект, който в крайна сметка се превърна в Death Stranding. Между другото, още тогава имаше информация, че това ще бъде временен ексклузив за PS4. Сега славата на Хидео Коджима се разшири далеч отвъд игралната индустрия. Всички говореха и се шегуваха за него и новата му игра Death Stranding. Благодарение на необичайни анонси, редица първи трейлъри, в които малко може да се разбере, и известни актьори, около играта се образува особена аура на мистерия. Това засили вълнението около Death Stranding, но и до известна степен изигра жестока шега. По-близо до пускането, Kojima започна да показва публични видеоклипове за геймплей, които показват всички основни механики на играта. Дизайнерът на играта беше напълно честен с обществеността. Но обществеността вече беше измислила скритите значения и чакаше трикове. В резултат на това играта получи доста смесени отзиви при пускането си. Изглежда основно поради твърде високи очаквания. Във всеки случай редакторитеGGНе можех да подмина такъв сензационен проект. Решихме да изпробваме играта и да създадем собствено впечатление.

Обединени градове на Америка


 


 


 


 


 


 

 

След мистична глобална катастрофа, коятонаречен “Death Stranding”, светът, с който сме свикнали, престана да съществува. Границата между света на живите и мъртвите се е размила. Човечеството е изправено пред пълно изчезване. По целия свят „съществата“ пълзят от другия свят в света на живите, влачейки живите със себе си. Появата им е придружена от така наречения временен дъжд, който ускорява хода на времето. Всичко, което попада под него, остарява много бързо. Временният дъжд се предхожда от обърната дъга в небето. Съществата се хранят с мъртвите в стадия на некроза, която настъпва 48 часа след смъртта.


 


 


 


 


 

 

Съединените американски щати са превърнати в руининяколко така наречени “възлови” градове, образували нова “държава” Обединените градове на Америка (UCA), но след определени събития станаха фрагментирани и почти напълно свързани помежду си. Оцелелите са изключително неохотни да напуснат убежищата си. Разбира се, в такава ситуация единствената връзка между оцелелите “градове” (които са подземни бункери) са куриери. Един от тези куриери е главният герой Сам Портър Бриджис, бивш служител на компанията Bridges. Той е изобразен от Норман Рийдъс.


</ img>

 


 


 


 

 

Сам трябва да обедини всичко заеднооцелялото човечество, разбира се, в името на една по-висша цел - оцеляване. Сам ще обедини всички оцелели селища, използвайки хирална мрежа (вид вариация на интернет темата), като едновременно с това доставя различни товари във виртуалния свят на Death Stranding. Да, наистина трябва да работите като куриер. Но не си мислете, че Сам е обикновен куриер, който е бил &#8220;избран&#8221; случайно. Има редица сюжетни причини за това, които бяха очертани в стартовия трейлър: той има семейни връзки с Бриджит Странд, президент на Обединените градове на Америка и нейната дъщеря Амелия, които започнаха да обединяват страната в една мрежа.


 


 


 


 

 

Освен това Сам е &#8220;завърнал се&#8221;,успя да се върне от другия свят. И той има редица специални способности, включително способността да усеща зверове наблизо. Това ще му помогне да доставя стоки в огромния свят на играта и да обедини градовете. В това ще му помогне и бебето Bridge Baby (или просто BB в локализацията), с което Сам почти никога не си тръгва. &#8220;Рутина&#8221; На пръв поглед задачата за транспортиране на стоки от една точка до друга е подкрепена от пълноценен, добре развит и наистина интересен, завладяващ сюжет. И всичко това е обвито в един много атмосферен, разпознаваем свят.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Катсцените на историята са много добрив почти всичко, като самия сюжет. Той е интригуващ, драматичен и много често оставя повече въпроси, отколкото отговори. Няма да разкриваме подробности за сюжета по очевидни причини. Но темпото на разказа на играта е изключително неравномерно: в самото начало виждаме куп кътсцени с много информация и още повече терминология на играта, което първоначално създава хаос и объркване. Това е последвано от доста впечатляваща част от продължителността на играта, където практически нищо не се случва и играчът просто трябва да прави почти едно и също нещо отново и отново: да доставя пакети. Друг спорен момент: някои метафори и символика са твърде изпъкнали. Изглежда Коджима се е страхувал да не стигне до някого и е решил да го „сдъвче“ колкото може повече, за да е ясно на всички.

Какво е геймплея, бойна система и свят на играта?

Ако започнете с основната дейност вигра - тогава да, трябва да доставим определен товар от една точка до друга. Но от гледна точка на игровата механика, това беше направено много педантично, разнообразно и интересно. Тази на пръв поглед проста задача се усложнява от огромен брой фактори. Като за начало пейзажът: в играта има планини, равнини, скали, ждрела, реки и т.н. Те трябва да се вземат предвид при избора на маршрут и в процеса създават редица проблеми. Сам се препъва в камъни и е отнесен от течението на реката; слизайки по хълма, той може да не успее да запази равновесие. И има много такива малки неща: колкото по-голям е товарът, толкова по-трудна е задачата. Физиката на ходенето в играта е реализирана перфектно. Теглото и инерцията се усещат много добре, а стабилността се влияе силно от това колко равномерно е разпределен товарът.


 


 


 


 


 


 

 

Преди всяка доставка играчът трябваправилно разпределете всичко необходимо според менюто. В същото време, в допълнение към доставения товар, са необходими допълнителни неща. Включително въжета и сгъваеми стълби, необходими за преодоляване на естествени препятствия и различни оръжия/консумативи, които може да са ви полезни по пътя. Всеки път трябва да мислите внимателно и да вземете на път само най-необходимото. По време на процеса на доставка ще трябва да наблюдавате баланса на Сам, особено ако той е значително претоварен: едно невнимателно движение и той ще падне, а целият товар ще се разпръсне наоколо и ще се повреди. Някои мисии включват доставка на крехък товар, така че падането е крайно нежелателно.


 


 


 


 


 


 


 

 

Докато напредвате в историята, играта първо учивсички основни механики и след това добавя допълнителни. Това включва ново транспортно оборудване като екзоскелети, левитиращи платформи и превозни средства. И ако с екзоскелетите всичко е наред, ясно и удобно, тогава с транспорта ситуацията е много по-лоша. Играта е много &#8220;тромава&#8221; физика на транспорта и неудобни контроли. В резултат пътуването с всякакви триколки и камиони се превръща в болка и парене. Можете да шофирате само по пътища без забележими проблеми.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Достатъчно за движение и доставка на стокибързо се добавя игрален аналог на 3D печат: хирален принтер, включително неговата преносима версия PPK, която ви позволява да изграждате различни структури, от станции за зареждане, мостове и завършвайки с бази, в които Сам може да почива.


 


 


 


 


 


 

 

В играта има три вида врагове:МУЛЕТА, терористи и гореспоменатите същества. MULES са бивши куриери, които са малко полудели. и се превърнаха в своеобразни сектанти, чийто основен обект на поклонение е товарът на куриерите, който те се стремят да отнемат. Те използват зашеметяващи оръжия и като цяло не представляват голяма заплаха; дори да ги ритате в ръкопашен бой не е трудно. Терористите се опитват да се противопоставят на компанията Bridges, да спрат разпространението на мрежата и обединението на Обединените градове на Америка (UCA). Те са по-опасни с огнестрелно оръжие, но и с тях няма особени затруднения. С напредването на играта ни се разкриват все повече и повече видове оръжия, повечето от които несмъртоносни. Което е логично: убийството в играта не е най-доброто решение; според сюжета ни се обяснява защо почти в самото начало на играта.


 


 


 


 


 


 

 

Ами ако по време на шофиране се появи обърната кола?дъга, това означава, че сега ще започне временен дъжд и същите тези същества са наблизо. Сам ги усеща и вижда благодарение на BB и скенера Odradek на рамото си, който започва да се върти бясно и да показва посоката на най-близкото създание. Тези моменти са направени особено атмосферни и дори плашещи. В началото просто трябва внимателно да преминете през такива места. За да направите това, трябва да седнете и да наблюдавате Odradek, в опасна близост до Създанието - задръжте дъха си, съответният бутон е отговорен за това. По-късно получаваме много ефективни видове оръжия срещу същества, които ни позволяват ефективно да се бием с тях, включително босове. Ако създанията бъдат грабнати, тогава можете да опитате да избягате, в противен случай се озоваваме от другата страна и се бием или бягаме от шефа. За съжаление, местообитанията на всички врагове в играта са фиксирани и ефектът на изненадата ще бъде само за първи път.


 


 


 


 


 


 

 

Изключително интересно и нестандартно изпълнено таканаречен &#8220;асинхронен мултиплейър&#8221;. Не можете да срещнете друг играч лично, но можете и трябва да си взаимодействате. Всеки потребител играе в своя собствена пясъчна кутия, но сградите, предметите и превозните средства са често срещани. Например, можете да работите заедно, за да изградите магистрала през голямо парче от картата, което значително ще улесни движението. Всички сгради са „споделени“; можете също да помогнете на други играчи да доставят товари, да споделят ресурси и т.н. За всичко това играчите си благодарят с „харесвания“. Получаваме ги и за извършени доставки и други дейности. Това е един вид опит в играта. Работи по интересен и необичаен начин. Като цяло геймплеят в началните етапи на играта може да изглежда скучен, но по-късно е много ангажиращ и часовете започват да летят напълно незабелязано.

Какво ще кажете за интерфейса и изпомпването?

Може би най-объркващото в началото ще изглеждаменю за удар с терминали и разпределение на товара Наистина има много всичко и това не се прави по най-очевидния начин. Отначало можете да се изгубите малко, но с времето свикнете. Картата е друг важен елемент от менюто. Погледнете всички необходими точки по него, начертайте маршрута, погледнете терена (картата е триизмерна и можете да я видите под ъгъл), признаци, че други играчи са напуснали, ако зоната е свързана с хиралната мрежа и някои други полезни неща, които стават достъпни с течение на времето. За да свържете определен елемент към мрежата, трябва да постигнете определено минимално ниво на доверие. За това една завършена поръчка далеч не винаги е достатъчна. С увеличаването на нивото, след връзка получаваме много полезни бонуси. Това ви насърчава да поемете допълнителни задачи.


 


 


 


 

 

Салонът на Сам служи като нещо като център,където можете да се отпуснете, да вземете душ, да се освободите от естествените си нужди (да, тези моменти са важни за играта), да разгледате картата, да надстроите оборудването си и да възстановите издръжливостта си с помощта на енергийните напитки Monster. Много очевидно продуктово позициониране.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Изпомпване&#8221; в играта се случва сизползвайки гореспоменатите харесвания. Точки се присъждат за изпълнение на задачи и се вземат предвид редица критерии, включително скорост на доставка, маршрут и състояние на товара. С нарастването на нивото, товароносимостта и издръжливостта на Сам се изпомпват. Въпреки че по време на битка това изпомпване не дава никакви бонуси.

Как изглежда всичко това, звук и оптимизация?

Играта е създадена с помощта наусъвършенстван двигател Decima от Guerrilla Games. Освен това приблизително 70 служители на студиото подпомагаха Kojima Productions по време на процеса на разработка. Същият двигател беше използван и се представи добре в отворения свят Horizon Zero Dawn, така че изборът е напълно оправдан. Визуалният компонент и оптимизацията са извън всяка похвала. Картината е великолепна, това се отнася и за невероятно живописните гледки, които почти изцяло изграждат света на играта и героите. В същото време, при стартиране, без кръпки, нямаше проблеми с производителността дори на Sony PlayStation 4 Slim, на който се играе играта. Отвореният свят на играта е огромен, живописен и разнообразен по отношение на пейзаж и среда. Но бързо идва разбирането, че е празно и доста безжизнено: няма случайни събития или герои, възлите са предимно от един и същи тип. Има подозрение, че това е направено нарочно: Коджима многократно споменава самотата и необходимостта от обединение. И тази атмосфера на самота и умиращ свят се усеща много добре.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

В играта има много великденски яйца и те са много обнадеждаващи:

Използва се специално в саундтраканаписана музика от композитора Лудвиг Форсел, както и композиции от Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer и Bring Me the Horizon. Саундтракът се оказа изключително подходящ и атмосферичен, преобладаващият ембиент от време на време отстъпва място на по- &#8220;live&#8221; композиции. Локализацията е с високо качество: текст и гласова игра, без очевидни недостатъци. Не всички актьори са избрани оптимално, но това не е критично.

Специален проект

Изкуствен интелект по телевизорите: Как работи

В сухия остатък

Death Stranding е много лична идея на ХидеоКоджима. И се оказа оригинално и специфично. Студиото на Kojima свърши огромна работа и успя да създаде уникален, прецизно детайлен и невероятно оригинален свят и много интересна, интригуваща история. Всичко това е обвито в невероятно красива природа с най-подходящия саундтрак и сюжетни сцени. Те радват с отлична режисура, постановка и истински актьори, които добавят оживление. Отделно, заслужава да се отбележи много нестандартното внедряване на многопотребителския компонент, който наистина работи. Но не всеки ще хареса играта: компонентът на играта се оказа много спокоен, на моменти медитативен. Отнема много време, предлага доста монотонни задачи и само от време на време включва части от сюжета. Феновете на интензивното действие няма да бъдат много доволни от бойната система: тази част от играта е изместена на заден план и не се оказа най-успешната. Но ако сте готови за лежерен и на моменти монотонен разказ, тогава Death Stranding определено ще ви се отблагодари с интересна история и много емоции.

6 причини да купите Death Stranding:

  • оригиналният свят на играта е разработен до най-малките детайли;
  • интересен сюжет;
  • Страхотна графика и оптимизация;
  • оригинален онлайн компонент;
  • щателно разработена механика на движение и пренасяне на стоки;
  • Шикозен саундтрак.

3 причини да не купувате Death Stranding:

  • монотонни задачи;
  • празен отворен свят;
  • много проста бойна система и битки за босове.

Death Stranding

Екшън / приключенска игра в открития святпост-апокалиптична Америка, където човечеството беше на прага на изчезване. Играчите играят ролята на куриер, който ще обедини останките на оцелялия свят, едновременно доставяйки стоки и воювайки с други светски същества.

KTC

PS Store

MOYO

Удобен

Препоръчваме

Смъртоносно жило

жанр
Приключение/Екшън

платформа
Sony PlayStation 4, PC (идва 2020 г.)

Брой играчи
1

предприемач
Kojima Productions

издател
Sony Interactive Entertainment

локализация
пълен (текст и глас)

Дата на издаване
8 ноември 2019 г. (PS4), лято 2020 г. (PC)

За тези, които искат да знаят повече:

  • Дни на прегледа (Живот след): Има ли живот след апокалипсиса?
  • Concrete Genie Review - Една от най-мощните игри от поколението
  • Destiny 2 Review: Forsaken: проста формула за големи добавки
  • Преглед на екипажа 2: продължението на минималната заплата
  • Детройт Ревю: Стани човек. Ние също сме хора!
  • Преглед на Бог на войната: люлка на скандинавските богове