
Doom Eternal може да е изграден върху доброто старо унищожаване на демони, но разработчиците от id Software решиха, че е време
Какво е известно
В интервю за VG247, изпълнителен продуцентМарти Стратън каза, че екипът е решил да добави платформинг, за да намали монотонността. В Doom от 2016 г. играчите преминаваха от ниво на ниво, унищожавайки демони в коридори и големи стаи. В Doom Eternal разработчиците добавиха вертикалност, която трябва да разнообрази геймплея.
„Не сме прекалили.Всички секции за платформинг са доста прости, но те разбиват класическия геймплей толкова много, че когато се комбинират с по-насилствените механики и визуализации, ще задържат интереса на играчите,” каза Стратън.
В допълнение, разработчиците обещават увеличена продължителност на играта. Ако 2016 Doom играчите преминаха за 11-13 часа, тогава Doom Eternal може да отнеме 22 часа.
Движенията на главния герой не се ограничават до скачане и хващане на первази. Боецът получи кука, която ще му помогне да бъде привлечен от врагове или платформи, което ще разнообрази самите битки.
„Греди и стени за катерене, ето каквонаистина ни позволи не само да разширим пространството, но и да направим изживяването по-епично, докато прескачате големи празнини и се придържате към стените. Това променя темпото на играта“, каза Стратън.
Нека ви напомним, че Doom Eternal ще излезе на 20 март 2020 г. на PlayStation 4, Xbox One и PC.
За геймърите, които искат да знаят повече:
- Закъснял подарък от Valve: Steam раздава всички игри Half-Life безплатно
- Remedy иска сериал, базиран на Control и вече преговаря със сценариста на Star Wars
- Екшън от ново поколение: геймплейът на Godfall, първата игра за PlayStation 5, изтече (видео)