Преглед на играта Dreams за PlayStation 4: всеки може да стане Коджима в своите „Мечти“

Разработчиците от Media Molecule винаги са се опитвали да събудят творческата природа на геймърите. През 2008 г. отборът

пусна Little Big Planet, която е на всекистъпка по стъпка покани играча да създаде. Тогава нещата бяха ограничени до създаване на прости форми, механизми и звуци, тъй като силата на PlayStation 3 не ни позволяваше да поставим нещо повече в ръцете на играчите.

След 12 години Media Molecule получи повече отперфектен хардуер, който освободи ръцете на разработчиците и им позволи да увеличат мащаба на концепцията, присъща на LBP. Резултатът от всичко това е Dreams, истинска мечтана игра, която доказва, че всеки може да твори.

Какво е "Сънища"

Дори преди да щракнете върху бутона „Купете“, трябваразберете какво е Dreams, тъй като този проект може да се нарече игра само технически. Колегите в работилницата успяха да нарекат Dreams „LEGO от ново поколение“, което е само отчасти вярно, тъй като не дава пълна картина на всички възможности.

Според мен Dream е най-дружелюбниятна потребителя игрален двигател, който ви позволява да създавате, без да мислите за техническата част на разработката. Не се ограничава до игрите, но инструментариумът „Dreams“ е насочен към създаване на интерактивно забавление.


</ img>


</ img>


</ img>

Освен това, това не са прости платформинги в духа на „Марио“, а пълноценни игри с механика, собствен визуален стил, изрязани сцени, ролеви системи и т.н.

Другата страна на проекта е социална мрежа залюбители на творчеството, където можете да споделяте работата си, да се вдъхновявате и също да помагате на цялата общност с творчеството си. Играчите могат да създават не само пълноценни сцени, но и отделни елементи, като детайли на околната среда, герои, музика и анимации, и да качват своите творения в мрежата за публичен достъп.

На хартия получаваме най-доброто пространство за креативен човек, но след стартирането на Dreams ще осъзнаем, че бариерата за влизане в това място е изключително висока.

Търпение и работа, но най-вече търпение...

Тъй като PlayStation 4 не е придобил официален представителподдръжка на клавиатура и мишка, тогава манипулациите с локални инструменти ще трябва да се извършват с помощта на геймпад DualShock 4 или контролер Move. Принципът на работа е приблизително същият - играчът управлява вградения жироскоп с курсор под формата на Imp, а самият интерфейс е подчинен на бутони за действие.

Шапки долу на разработчиците за калибриранетожироскоп, но самата схема далеч не е идеална. Контролите трудно могат да се нарекат интуитивни и прости, тъй като много действия се извършват чрез натискане на няколко клавиша едновременно и резултатът от действията понякога е непредвидим. Всъщност контролът ще бъде първият праг, който нов потребител ще трябва да премине.


</ img>

Media Molecule и те самите разбират, че без бутилкаи безсънните нощи няма да ви помогнат да го разберете, затова записахме поредица от обучителни видеоклипове, които ще обяснят основите на Dreams. Сред тях има задължителни, без които няма да бъдете допуснати до самата игра, както и допълнителни, където ви разказват повече за инструментите. Те дори предоставиха отделен курс за управление на интерфейса.

Аз съм от онези типични момчета, които първоТе сглобяват рафт от IKEA и едва след това гледат инструкциите, когато стигнат до задънена улица. Затова моето запознанство с инструментите на Dreams мина по същия път. Вдъхновен от видеоклипове в YouTube, хукнах да събирам собствените си игри, но когато се стигна до работа с инструментите, се върнах в главното меню и отидох в раздела за обучение.


</ img>


</ img>


</ img>

В идеалния случай започнете да създавате свои собственишедьоври в Dreams, трябва да отделите няколко часа за учене. За щастие повечето от видеоклиповете са преведени и озвучени, а също така се изпълняват в отделен прозорец, което ви позволява да гледате и веднага да повтаряте след инструктора. Тук разработчиците са обмислили всичко до най-малкия детайл и са го обяснили ясно, а играчът може само търпеливо да учи.

Инструменти за създатели

Като част от обучението играчът ще се научи да създаваелементи от околната среда, герои, анимирайте, персонализирайте логиката на играта и дори пишете музика. Освен това всичко това е достъпно на разстояние от един работен плот и няколко раздела.

Първоначално играчът получава празна сцена, коятои впоследствие ще го превърне в „мечта“. В горната част на екрана има раздели, в които са скрити необходимите инструменти. Освен това всички елементи се създават, както се казва, без да излизате от касата. В Unity или Unreal първо трябва да създадете 3D модел и след това да го включите в играта. В Dreams просто отваряте желания раздел, създавате скулптура и я поставяте на сцената.

Ако инвестирате малко повече във вашата скулптуратърпение, тогава можете да създадете по-подробен обект. Например, можете да добавите текстура към камък, да направите чипове и т.н. Единствената пречка са контролите, тъй като те не ви позволяват сами да правите перфектни форми. Да, и поставянето на предмети на сцената изисква известно умение, тъй като може да бъде трудно да инсталирате оградата точно на земята. За щастие има бутон, който подравнява позицията на обекта.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Това е мястото, където режимът на игра е полезен, когатоЧрез натискане на два бутона, потребителят може да обитава герой и да тича около създаденото ниво. От този ъгъл ще бъдат видими неточности в разположението на предметите, пропорциите и т.н.

Тук можете също да създадете герой ръчно.За да опростят задачата, разработчиците оставиха кукла, която получи основни анимации за движение, като скачане и бягане. Играчът все още трябва да персонализира външния вид, пропорциите, външния вид и т.н. Позицията на камерата също е прикрепена към героя, което ви позволява да създадете приключение като Legend of Zelda, платформинг или шутър от първо лице.

Има и по-сложен начин - да създадете характерот група обекти и анимирайте всичко ръчно. Няма да навлизам в подробности, но ще кажа, че можете да направите хляб Рамбо, който ще стреля от картечница по мухлясали кифли.


</ img>

Да превърна сцената в пълноценнаигра, ще трябва да започнете да настройвате механиката на играта. В споменатите Unity и Unreal Engine тук идва фазата на скриптове, но в Dreams играчът изгражда алгоритми за поведение, използвайки модули.

Не е нужно да пишете код, но вместо товаизградете логически вериги, така че взаимодействието с околната среда да доведе до желания резултат. Например, така че при взаимодействие с бутон да се стартира механизмът за въртене на платформата или за убиване на враг, героят получава точки опит.


</ img>


</ img>

В допълнение към логиката на играта, потребителят можесъздавайте изрязани сцени с помощта на двигателя. Разработчиците са добавили възможността да записват поведението на герой, да го озвучават през микрофон или да придружават речта му с текстов прозорец. Освен това има настройки за позицията на камерата и т.н.

Последните акорди на вашата игра ще бъдат музика.Тук „мечтателите“ също не са ограничени. Разработчиците оставиха проби с бийтове и прости композиции, както и индивидуални звукови ефекти. Ако не харесвате предложените семпли, тогава можете да създадете своя собствена песен от различни инструменти или да промените съществуваща, като изрежете ненужните звуци от нея или коригирате тоналността.

Например, за моята демонстрация избрах саундтрак с горски звуци и клавиатури. В крайна сметка премахнах всички инструменти, оставяйки само атмосферен звук с вятър и птичи песни.


</ img>


</ img>

Единственото нещо, което може да разочарова музиканта, е управлението. Има само осем бутона на контролера, така че постоянно ще трябва да превключвате между октави.

Всъщност има толкова много инструменти в Dreamsи възможността, че не можете да разкажете за всички. Също така си струва да се отбележи, че всички изброени функции не ви задължават да създавате игра. Много играчи правят скулптури на любимите си герои, кратки филми, пишат музика или рисуват реалистична закуска.


</ img>


</ img>


</ img>

Разработчиците обаче оставиха тази възможности изобщо не пипайте инструментите. Media Molecule подготви музика, обекти, анимации, герои и т.н. предварително, така че играчът да може бързо да сглоби нивото. Това е и мястото, където подкрепата на общността - втората важна част от Dreams - влиза в игра.

Творчеството обича обществото

Всеки член на общността може не самосъздавайте свои собствени игри, музика или скулптури, но също така ги споделяйте с обществеността. Други „мечтатели“ могат да използват тези разработки. Например, ако в гората ви липсват молци, тогава най-вероятно някой вече е решил този проблем и като форма на благодарност ще ви помоли за „харесване“.

Ако обичате да играете повече, отколкото да творите,тогава в Dreams има отделен раздел с творенията на общността, както и самите Media Molecule. Това често са малки игри, но са наистина вдъхновяващи и изненадващи.


</ img>


</ img>


</ img>

Например, от самите разработчици на Dreams си струваиграят в "Art's Dream", който разказва за музикант, който преминава през труден период от живота си. Проектът съчетава платформинг и приключение с посочване и щракване със скрити предмети и решаване на пъзели. „Art’s Dream“ напълно показва на какво е способен Dreams, така че поне гледайте инструкциите в YouTube.

Все пак творенията на потребителите са по-изненадващи.Първо, направено е от аматьори, а не от професионалисти. Второ, Fallout 4 в Dreams. Да, с "pip-boy", стрелба и пустош. Геймърите дори започнаха да пренасят стари игри като Crash Bandicoot, Spongebob и да създават японски ролеви игри в духа на Final Fantasy. Сред творенията на общността можете също да намерите странни музикални видеоклипове, анимационни филми, скулптури на герои на Marvel и т.н. Най-вероятно, каквото и да ви дойде в главата, то вече е в Dreams, просто трябва да се разровите.


</ img>


</ img>


</ img>

Долния ред

Отдавна не съм го казвал, но Dreams е уникаленпроект. Media Molecule създаде платформа, която тласка хората да бъдат креативни. Да, инструментите са обширни и трудни за овладяване, но много прости в сравнение с други двигатели и програми за моделиране. В допълнение, самите разработчици обясняват всичко много подробно и по достъпен начин, помагайки да се премине този много висок входен праг.

Мечтите ще бъдат обичани от тези, които са търпеливи и креативни.Изкуството по принцип не търпи бързане и проектът „Медийна молекула“ ясно показва това. Вероятно затова е трудно да се препоръча играта на деца, тъй като постоянството идва с възрастта. Смея да препоръчам играта на възрастни, които искат да изразят себе си творчески, да се вдъхновят и да придобият ново хоби, което да оцвети сивото им ежедневие.

3 причини за покупка:

  • творчески натури се препоръчват
  • както и за начинаещи дизайнери на игри
  • необичайни и оригинални игри

3 причини да не купувате:

  • постоянството не е силната ви страна
  • обичате да играете повече, отколкото да създавате
  • липса на плейстейшън 4

</ P>