Игри, които правят пари: пазарът на еспорт в Русия и в чужбина

Какво е esports?

Електронните спортове са отборни или индивидуални състезания, базирани на видео игри. В Русия

признат за официален спорт.

Всички еспорт спортни дисциплини са разделени наняколко основни класа, отличаващи се по свойства на пространствата, модели, игрови задачи и развити игрови умения на киберспортсмени: стрелци от първо лице, стратегии в реално време, спортни симулатори, автомобилни симулатори, полетни симулатори, бойни игри, екипни ролеви игри с елементи на тактически и стратегически игри и т.н. ...

Паричната награда, която трябва да бъде спечелена, може да достигне доняколко милиона щатски долара. Международният турнир Dota 2 няколко пъти счупи рекордите за изплащане: така през 2017 г. бяха изтеглени 25 милиона долара, през 2018 г. - 26 милиона долара, през 2019 г. - 34 милиона долара. През 2020 г. шампионатът беше отложен поради пандемията на коронавируса.

Турнирните игри се излъчват на живо вИнтернет, събирайки многомилионна аудитория. Например, според данни на TrackDota.com, финалите на The International 2015 са гледани от над 4,6 милиона зрители, а през 2020 г. зрителите са прекарали повече от 21 милиона часа в предавания на мачовете от първата дивизия на руската EPIC лига турнир.

Историята на esports започна с играта Doom 2,които имаха режим на мрежова игра чрез локална мрежа. Благодарение на популярността на играта Quake, през 1997 г. в САЩ се появява първата лига по киберспорт - Професионалната лига на Cyberathlete.

Еспорт в Русия

На 7 юни 2016 г. беше публикувана заповед на Министерството на спорта за включване на компютърните спортове в регистъра на официалните спортове на Руската федерация.

На 13 април 2017 г. Министерството на правосъдието на Русия бешеЗаповед на Министерството на спорта на Руската федерация от 16 март 2017 г. № 183 „За признаването и включването на спортни дисциплини, видове спортове във Всеруския регистър на спорта и изменения във Всеруския регистър на спорта“ беше регистриран.

В съответствие с тази заповед компютърните спортове бяха прехвърлени във втория раздел - „спортове, развити на общоруско ниво“.

Това означава, че е възможно да се извършив Русия, официалното национално първенство, появата на категории и титли в компютърните спортове. Този раздел съдържа и всички “традиционни” спортове - футбол, хокей, баскетбол и др.

От 5 юли 2017г, в съответствие със заповедта на Министерството на спорта на Руската федерация № 618, Федерацията по компютърни спортове на Русия е акредитирана спортна федерация от вида спорт „компютърен спорт“.

ESports турнири

Навсякъде се провеждат състезания по електронни спортовесвета, включително международните. Най-значимият и аналогичен на Олимпийските игри беше международният турнир World Cyber ​​​​Games (WCG), който се проведе в различни страни от 2000 до 2013 г.

В допълнение към WCG, редовно се провеждат Cyberathlete Professional League и Electronic Sports League.

Днес най-големият и престиженсъстезанията са тези, които се провеждат от самите производители на игри: например Международният турнир Dota 2 или Световното първенство на League of Legends.

  • Наградата на International International за 2017 г. беше 24,79 милиона, а европейският отбор Team Liquid спечели 10,86 милиона.
  • International 2018 има награден фонд от 25,53 милиона долара, а европейският отбор OG спечели 11,25 милиона долара.
  • Наградата на Международната 2019 е 34,32 милиона, а европейският отбор OG спечели 15,62 милиона

Как да печелите пари от eSports?

  • Собствен екип

Един от най-уважаваните магнати за спортни спортове е Алекс Гарфийлд: той е собственик на три отбора по кибер Dota 2 наведнъж: Evil Geniuses, The Alliance, Team Tinker.

Шампион на The International 2014, Нюби,спонсориран от Чу Чи Хао, който е син на Джа Ийн Чу, собственик на най-големия китайски разработчик на недвижими имоти, председател на Evergrande Real Estate Group. Той е един от най-богатите хора в Китай с приблизително състояние от 7 милиарда щатски долара.

  • Кибер Арена

Разходите за организиране на турнир се влияят от много фактори: продължителност на турнира, финален формат, кой ще коментира, награден фонд и дисциплина. 

Например Dota 2 оглави класацията на най-многогледани турнири по електронни спортове сред рускоезичната публика през 2020 г. Според класациите на Esports то е последвано от EPIC League Season 2 Division 1 и ESL One Los Angeles 2020. Топ 10 на най-гледаните състезания също включваха два CS:GO турнира и турнира 2020 World Championship League of Legends.

Антон Стасенко, ръководител на групата за еспортна отдела за експлоатация на игри MY.GAMES, уточнява: ако отхвърлим разходите за цялата подготвителна работа за квалификационните игри и разгледаме само финалната част, тогава организацията му ще струва от 20 до 100 милиона рубли.

  • Като играч

По данни за лятото на 2020 г. най-богатият играчв света е Йохан Сундщайн. Йохан  е капитан на отбора на OG. Започва с Heroes of Newerth, където е един от най-младите професионални играчи – постига първия си сериозен успех на 15 години. Общи приходи —$6 909 858,40

Следва Jesse Vainikka.Vainikka е друг поддържащ играч за екипа на OG, но по време на кариерата си той успя да остави своя отпечатък в няколко сериозни Dota 2 отбора, включително Liquid.

Аз също започнах с Heroes of Newerth и също играх TF2.През 2020 г. той обяви пенсионирането си поради умора от Dota 2 и желание да се пробва в други области освен електронните спортове. Общи приходи - $6,470,548.78

На трето място е Anatana Pham ana —най-младият спортист в тази класация. За кариерата си в електронните спортове той се мести от Мелбърн в Шанхай, за да играе с по-силни китайски играчи.

Поради това той дори трябваше да напусне училище, което силно разстрои майка му, но заедно с брат си успя да я убеди, че е прав.

Как се разпределят средствата?

В електронните спортове 80-90% от паричните награди идват от турнириИграчите го получават, а не клубовете. По правило сумата на печалбите се разделя пропорционално между членовете на отбора, понякога капитанът получава малко повече. В допълнение, малък процент от паричната награда се изплаща на треньора и анализатора. 

Всяка игра има свой собствен бизнес модел за мотивиране на играчите, обяснява Сергей Гламазда, генерален мениджър на клуба за електронни спортове Virtus.pro.

В Dota 2 се фокусира върху цялата турнирна групаедно голямо събитие: отборите играят през целия сезон и събират точки, за да стигнат до The International с награден фонд от над $34 милиона.Шампионът получава 45,5% от тази сума, тоест всеки от петимата играчи на отбора победител може да спечели до 3 милиона долара.

В CS: GO има залог на редовни турнири от приблизително същото ниво - до $ 1 милион наградни пари, много рядко - до $ 2 милиона. Но в тази дисциплина базовите заплати на играчите също са по-високи. "

Исторически лидер в общата награда в различнидисциплини - Американски клуб за е-спорт Team Liquid. От основаването си през 2000 г., неговите играчи са спечелили $ 35,1 млн. През 2019 г. Forbes преброи 24 милиона долара приходи за клуба и го класира като 3-тия най-ценен франчайз за еспорт, оценявайки го на 320 милиона долара.

Рискове

Неосновните инвеститори доста често се сриват в esports поради големи очаквания, лош пазарен анализ и силна конкуренция от чуждестранни игри.

Разлики между сферите на еспорт в Русия и вЗападът се крие не само в паричния оборот и размера на аудиторията, но и в способността му да плаща и нежеланието да плаща за съдържание в Интернет. Ситуацията се променя, но не толкова бързо, колкото биха искали инвеститори и предприемачи. Следователно не всички бизнес модели, които работят в чужбина, са ефективни тук.

Според прогнозите на Newzoo пазарът на еспорт вРусия до 2023 г. може да достигне $ 100 млн., Светът - $ 2-3 млрд. Експертите казват, че ръстът на руския сегмент на индустрията за поне пет години ще бъде около 20%. Това означава, че сега е моментът да навлезете на пазара и да заемете една ниша, за да „узреете“ заедно с индустрията.

Монетизирането на esports обаче не винаги епредсказуем и очевиден. Дори при многобройна аудитория от ентусиасти, които постоянно следват любимите си отбори и играчи, превръщането им в публика, готова да гласува за своите фаворити с рубла, не е лесно.

Прочетете още:

Създадена е първата точна карта на света. Какво не е наред с всички останали?

Изследователите се спуснаха за първи път до най-дълбоко потъналия кораб

Алгоритъмът е открил нов тайнствен слой вътре в Земята