Призракът на Цушима: разкриване на сюжета, контрол на тайните и време за преминаване

Призракът на сюжета на Цушима: пътешествие на героите и развитие на историята

Според сюжета на Ghost of Tsushima действието се развива в Япония през 13 век по време на

нахлуването на монголската армия на един от островите.Вие играете като Jin Sakai, един от останалите самураи на Tsushima след мащабна атака, която унищожи по-голямата част от населението и воините. Първоначално целта на Джин е сравнително малка: той иска да спаси своя чичо, самурайския лидер на Цушима, който е бил заловен от монголския лидер. В крайна сметка, както често се случва, залозите стават по-високи. Джин става де факто лидер на съпротивителните сили, които се опитват да осуетят нахлуването на монголската армия и да попречат на разпространението му към японския континент.

Този процес не е лесен.Конфликтът в основата на играта е не само между две противоположни армии: той е и в самия Джин. В началото персонажът е традиционен самурай, който среща своите врагове и цени честта преди всичко. Това обаче не означава, че победата ще бъде лесна. За да отблъсне успешно безмилостната сила на монголското нашествие, които използват обсадни оръжия и тактики, предназначени да тероризират врага, героят е принуден да опита други тактики.

Това се играе по няколко различни начина.Най-важното е как Джин Сакай се променя. Той бавно губи възпитанието си от самурай, за да стане някой друг, използвайки стелт тактики и морално съмнителни оръжия като отровни стрели и други. Прави всичко, за да стане това, което хората от Цушима наричат ​​просто призрак. В края на краищата той по същество е "самурай Батман", въоръжен с набор от бойни умения и полезни джаджи.

Но Джин не може да победи армия самае част от структурата на играта. Повечето куестове в Ghost of Tsushima са посветени на подготовката за борба с монголите и убийството на техния водач. Това означава засилена подкрепа от островитяните, включително основна група от четири съюзника, включително монах войн и опозорен майстор на лък. Екипът е зает с търсене на нови умения и оръжия и разчистване на лагери, градове и земеделски земи, за да създаде безопасни зони.

Недостатъци на "Призракът на Цушима"

Сюжетът звучи интересно, но в по-голямата си частнаподобява всяка друга игра в жанра. Мисиите - особено страничните мисии - могат да бъдат формулирани. Почти всички от тях включват посещение на област, изчистване от врагове и може би събиране на важни предмети по пътя. Някои куестове изискват стелт, други изискват катерене или дебнене и почти всеки ви принуждава да се движите около друг герой, докато той ви казва нещо важно. Ghost of Tsushima е добре направена игра, но често издава сериозна липса на въображение.

Играта има много добри елементи.Просто опитни геймъри вече са ги гледали много пъти, било то Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher или почти всяка друга игра с отворен свят през последните 10 години. Това, което е особено разочароващо е, че новите елементи, които Ghost внася в жанра, са интересни и пасват перфектно на темите и обстановката на играта. Но те се губят в структурата на играта.

Боят е чудесен пример за това.Джийнът е майстор на самураите и по време на играта ще научите различни пози, всяка от които работи особено добре срещу определен тип враг и има малко по-различни контроли, за да съответства на противника. В резултат на това битките се чувстват различно в зависимост от това дали се изправяте срещу голямо, крещящо животно или опитен фехтовач с щит. В допълнение, играта насърчава изследването и ви тласка към целите по често фини начини. Има функция, наречена „оловен вятър“, която звучи точно по следния начин: „ще видите порив на вятъра, сочещ посоката на текущата ви цел“. Не е достатъчно конкретно.

Проблемът е, че често има интересни идеиса скрити или подкопани от традиционни елементи на отворен свят. Например, битката с малки групи врагове е много забавна. Но често играта хвърля вълни от вражески войници към вас и това се превръща в предизвикваща паника лудост. По същия начин спонтанното откриване и изследване не е толкова забавно, когато пътищата са пълни с вражески войници и други опасности.

С какво Ghost of Tsushima се различава от другите игри

За ключови битки играта използва дуелформат. Няма позиции или специални оръжия. Само вие и меч използвате времето и бързите рефлекси, за да победите опонента си. Много в духа на Япония от 13 век. Има и по-съзерцателни моменти, които са напълно лишени от насилие. Ако намерите горещ извор за възстановяване, можете да седнете и да съзерцавате какво се е случило по време на пътуването ви до това място. Играта разполага с тихи пространства, където можете да седнете и да съставяте хайку от предварително написани редове. Изглежда така - Джин сканира света около себе си за вдъхновение и вие избирате какво той записва. Рядко екшън филмът ви моли да направите нещо толкова спокойно и медитативно. Това обаче е страхотна почивка от действието.

Близките съюзници на Джен имат свои собственисюжетни линии. Персонажите варират от опозорен сенсей, който търси най-добрия си ученик, присъединил се към монголската армия, до крадец, тръгнал по "пътя на истината" и опитващ се да създаде по-добър живот за себе си. Разнообразието от черти на характера е свидетелство за актьорството и добра история.

Призракът на Цушима също се опитва да тъче своетоиграта и разказването на истории се обединяват по интересен начин. По същество играта иска да се чувствате виновни за трансформацията на Jin, като същевременно оправдава действията на героя. Често, когато направите нещо по-малко от почтено, като например да използвате стреличка, за да отровите нищо неподозиращ войник, ще бъдете посрещнати от ретроспекция на млад Джин, където неговият сенсей го убеждава в правилното нещо.

Джин е принуден постоянно да признава какво е направилкакво трябваше да бъде. В историята той наистина постъпва правилно, въпреки че противоречи на кодекса му, жертвайки себе си и репутацията си, за да помогне на хората си.

Колко време ще отнеме да завършите играта?

Ще отнеме приблизително 40 до 45 часа, за да завършите Ghost of Tsushima. Ново за Playstation 4 е много голяма игра.

Остров Цушима е разделен на три части.Първата част ще стане достъпна веднага, но останалите две ще се отворят, когато завършите куестовете и разказа, докато напредвате в историята. Всяка област има свои уникални опоненти и различни от предишните дейности.

В Ghost of Tsushima, както в The Witcher 3,на картата има икони с въпроси, които трябва да бъдат проучени. Какво може да бъде? Заловено селище, гореща пролет или нов герой, който ще ви даде допълнително търсене. Завършването на дейности на трети страни се възнаграждава: не само с опит, но и с ресурси и различни елементи за персонализиране.

Може да се каже едно нещо - в Ghost of Tsushimaтрябва да сте активни. Ако активно следвате сюжета, вашият герой ще помпа по-бързо и ще получи впечатляващо надграждане. За да изследвате картата по-активно, можете да яздите кон, носещ бронята на Пътешественика (тя ще бъде дадена според сюжета).

Контролни тайни в Ghost of Tsushima на PlayStation 4: с какво трябва да свикнете

Главният герой на Ghost of Tsushima има огромноарсенал от допълнителни устройства. По-специално, Джин може да се прицели с лък и в същото време играчът ще избере следващата стъпка от героя. Той може да се добере до различни хвърлящи оръжия и отровни стрели.

Менюто вдясно ще покаже комплектите, които Jin може да използва в момента: лък, метални оръжия или отрови.

За да отворите две контекстни менюта, натиснете R2. С помощта на стрелките героят може да превключва между оръжия от своя арсенал, като избира например димна бомба.

Натискането на десните бутони активира различни бойни позиции.

Играта дава допълнително оборудване и умения не веднага, а постепенно. Геймърите ще имат шанс да го разберат и да не се объркат.

При преминаване на играта джаджите ще ви бъдат полезни.Понякога сюжетът изправя Джин пред цял легион монголи, с честни методи не може да се откаже. Можете активно да използвате кунай, да стреляте с лък и да хвърляте димни бомби с отровни стрели. Имайте предвид, че ако хвърлите бомба точно в средата на битка, противниците ще загубят от поглед героя. В този момент той ще може да удари няколко противника с един удар.

Сюжетни мисииПризрак на цушима... Как да ги предам?

Струва си да се помни, че в самото начало на сюжетавашият герой Джин едва може да направи нещо. Това е млад, "зелен" самурай. Но си струва да се отбележи, че има много опит и полезни умения за изпълнение на основните куестове в началото. Това са тези, които ще използвате през цялата игра. Например, за преминаване на клона на Юна Джин, тя ще се научи как да краде атаки и да слуша околната среда, а за първото търсене Шимура Сенсей ще получи поклон.

Призракът на Цушима е богат на възможностиперсонализиране на главния герой. Както беше посочено по-горе, тази игра наистина отвежда играча в Япония от 13-ти век и демонстрира японската естетика в целия й блясък. Ghost of Tsushima поражда естетическо желание да се впише и да изглежда частта.

Различни артикули могат да бъдат закупени от продавачи за цветя. Те растат навсякъде, така че това няма да е проблем. Скинове за катана или броня могат да бъдат дадени за изпълнение на допълнителни куестове.

Защо времето за зареждане в Ghost of Tsushima беше умишлено удължено?

Водещият програмист Ghost of Tsushima Адриан Бентли в интервю за Kotaku говори за техническите трикове, към които са прибегнали разработчиците на самурайското действие.

Според него в Sucker PunchПродукциите бързо осъзнаха, че мащабът на Призрака на Цушима може да бъде проблематичен. Ако ресурсите не се използват ефективно, играта просто няма да се побере на диска и ще изисква твърде много памет.

Разработчиците решиха да решат проблема предварително изапочна да оптимизира. Когато герой умре например, играта стартира само „бърз процес“ на съживяване, докато повечето от ресурсите вече са заредени и не изискват време за обработка.

В същото време много други двигатели използват подход за сериализация, който включва презареждане на значително количество информация за рестартиране на [раздела].

Адриан Бентли, водещ програмист на Ghost of Tsushima

Благодарение на идеята на разработчиците, такава техникаводи до намаляване на времето за изчакване на героя да се възроди в играта. Това обаче създаде нов проблем - играчите просто нямаха време да прочетат подсказките.

Още във финалната част на разработката, компанията реши умишлено да разтегли изтеглянията в такива ситуации, така че съветите да се задържат на екрана „повече от една частица от секундата“, обяснява Бентли.

Прочетете също

Погледнете огромната „стена“ от стотици хиляди галактики зад Млечния път

Кометата NEOWISE е видима в Русия. Къде да я видите, къде да я погледнете и как да направите снимка

НАСА и ЕКА публикуваха най-детайлното изображение на Слънцето досега