Преглед на Ghost Recon Breakpoint - тактически шутър на Ubisoft с привкус на Electronic Arts

Интернет е пълен с видеоклипове на хора, които правят глупави неща, които са болезнени за гледане. В моменти като тези

В главата ми възниква въпрос:„Защо решиха, че това е добра идея?“ Често героите на такива видеоклипове бяха възрастни, които бяха видели много и въз основа на опит можеха да заключат, че това не си струва да се прави. Може би наблизо нямаше приятели, които да разубедят артистите и колекцията от странности беше попълнена.

В големи компании като Ubisoft, над големиНяколко десетки професионалисти работят по проекти. В такива условия глупавите идеи се сблъскват с колективна критика, което не им позволява да изтекат във финалната версия на играта. Изглежда, че нещо се обърка с Ghost Recon Breakpoint и мисълта „Защо решиха, че това е добра идея?“ звучеше в главата ми твърде често.

Остров на лошия късмет

Събитията в Ghost Recon Breakpoint се развиватна остров Аврора, където местният Илон Мъск на име Джеймс Скел решава да създаде рай за изобретателите. Човекът си купи остров, построи жилищни райони върху него и започна да се занимава с наука заедно с най-ярките умове на Земята.

Поради липсата на сигурност, Скел наебивш военен Коул Д. Уокър като експерт, който би помогнал да се осигури защита на острова. Всичко не върви по план и новият служител организира въоръжен преврат, завладява острова и сега изгражда свой собствен ред.

В резултат на това островът беше изключен от външния святи правителството изпрати "Призраци" да разследват и отстранят проблема. С помощта на тайно оръжие нашествениците убиха по-голямата част от отряда, но главният герой с позивния Nomad остана жив и сега възнамерява да завърши мисията.

Съвсем нетривиален сюжет, койтосреща се доста често във видеоигрите. Това се отнася за бивши военни с визия за собственото си идеално общество, за територии, превзети от терористи, и за вълка единак, който елиминира проблема. Съвременните медии обаче отдавна са изчерпали мината от свежи идеи, така че остава само правилната реализация.


</ img>

И тук възниква въпросът:Защо Ubisoft реши, че историята няма нужда от сценични сцени? Хората се стичат към екшън филми не заради сюжета, а за да гледат картината. Историята в Breakpoint едва ли ще закачи някого и Ubisoft може да компенсира този недостатък с добра продукция.

Все още имаше няколко интересни сцени и те бяха свързанис Коул Д. Уокър, изигран от Джон Бернтал (The Punisher in Daredevil). Актьорът се справи отлично, правейки главния злодей интересен, но често всичко се свеждаше до диалог. В случай на второстепенни герои, сцените изглеждат много бавни и актьорите дори не се опитват да играят. Има няколко ярки точки, като Fox, но те са по-скоро изключение, отколкото правило.

Историчните мисии също ви натъжават.Често играчът е помолен да тича до точка, да разбере нещо, да стреля и да тича отново в търсене на нова информация. Освен това всичко беше инсценирано по същия скучен начин. Често именно страничните задачи се оказват по-интересни от основните.

Сюжетът не е основното...


</ img>

 

... ще кажете, и в случая на Ghost Recon Breakpointтова е оправдано, защото разработчиците обърнаха повече внимание на други аспекти. Както в случая с Wildlands, имаме работа с отворен свят, при това голям. Аврора съдържа тропически гори, блата и дори покрити със сняг планински върхове. Ubisoft знае как да работи с големи пространства и Breakpoint не прави изключение - всичко изглежда страхотно.

Освен това в този огромен свят винаги има нещода правя. В допълнение към заповедите от местните жители, играчът може да тича по света в търсене на оръжия и оборудване, да дразни инфраструктурата на врага и да превзема аванпостове. Направихме приблизително същото нещо в Wildlands, но преди главният герой ловуваше злодея, а сега ролите се промениха.

Nomad е във враждебна територия, къдетотой е преследван. Вражески патрули тичат навсякъде с една задача - да намерят и убият. Освен това, противниците са доста широко отворени и имат отличен слух, така че силните действия от страна на играча няма да останат незабелязани. Това състояние на нещата ни принуждава да действаме по-прикрито и тактично.


</ img>

Дори просто да събирате съставки за изработка илиКогато изследвате територията, трябва да сте нащрек, защото можете да се натъкнете на патрул или разузнавателен дрон, летящ във въздуха. В такива моменти способността на героя да се дегизира е полезна, когато Номад лежи на земята и буквално е покрит със заобикалящата го среда.

Все пак Ubisoft прекали с визията на врага.Често те знаят, че нашият герой се вози в колата. Може би това е грешка, но подобна система е открита в други игри на Ubisoft. Това отново повдига въпроса: защо са смятали, че това е добра идея?

Сред противниците има като обикновени войницис различни видове броня и дронове. Въпреки RPG елементите, враговете не се превръщат в гъби за щети. Ако в The Division 2 изстрел в главата просто причинява повече щети, то в Breakpoint това е моментална смърт. Освен това нивото на врага не е важно. В резултат на това първото място в борбата срещу враговете става не смилането на готини оръжия, а тактиката.


</ img>

Освен това героят не е брониран, а към предишнияняколко щастливи попадения от врага могат да го пратят до точката за запазване. Освен това раните влияят върху характеристиките на героя. И така, куршум в крака забавя Nomad, а рана в ръката няма да му позволи да се прицелва нормално. Следователно тайното ходене ви дава по-добър шанс за оцеляване. Освен това враговете не са глупави - те обикалят, крият се и внимателно излизат от скривалището, така че ще бъде трудно да спечелите в открита битка.

За да се подготви по-добре за битката, Nomad можесъздаде лагер. В допълнение към съня, главният герой може да провежда полеви тренировки, което дава бонуси на неговите характеристики. Например, можете да намалите получените щети или да направите героя по-издръжлив. Лагерът също създава „боен реквизит“, като гранати, комплекти за първа помощ и др.

Изградете своя войник

Играчът обаче не е ограничен в стилапроход и има четири класа за избор: полеви медик, боец, стрелец и пантера. Всеки предоставя уникални умения, например щурмовакът активира адреналина, а медикът може да се съживи сам. В същото време дървото на уменията е често срещано, така че можете да направите универсален войник.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Разнообразието от оръжия също позволяваНе се вкопчвайте в един стил на подаване. Арсеналът включва снайперски пушки, автомати, пушки и пистолети. Тъй като Ubisoft въведе ролеви елементи, всеки пистолет, подобно на оборудването, има ниво. Колкото по-готина екипировка носи даден герой, толкова по-силен ще бъде той. Това е просто.

Оръжията се подобряват с помощта на материали, коитоМожете да го получите, като разглобите оръжията, които не ви трябват. Например, на играча е позволено да увеличава обхвата, щетите, да увеличава удобството, обхвата и т.н. В допълнение, оръжието може да бъде персонализирано с комплекти за тяло, като мерници, увеличени пълнители, заглушители и др. Освен това в света на Breakpoint има специални оръжия, които са направени по чертежи.

Заедно по-забавно


</ img>

В co-op изследването на света е два пъти по-забавно.Първо, можете, като истински отряд от „Призраци“, да действате заедно, да изграждате тактики, да организирате саботаж и т.н. Освен това размерът на някои вражески бази буквално крещи на играча да намери спътник.

Сватовството се провежда в Edgin Cave, местен жителдом на бунтовници, които се борят срещу нашествениците. Там ще намерите магазин, куест герои и дори други играчи. И тук възниква дисонанс, защото в центъра има много живи потребители, но в отворения свят няма да ги срещнете. Възниква въпросът: защо смятат, че това е добра идея?

Такива места се вписват в MMO, защотоиграчите се срещат не само в стените на един град, но и в открития свят. Това създава усещането, че играчът не е сам и може да повика помощ по всяко време. В Destiny 2, също предназначена за кооперативна игра, центърът изглеждаше органичен, тъй като имаше много пазачи.

В Breakpoint на играча се подсказва, че е самвъв враждебна среда, но се оказва, че наблизо има друга армия от също толкова добре обучени войници. Защо не се съберат и не щурмуват крепостта на местния злодей?


</ img>

Оказва се, че докато сте в открития свят,Breakpoint се усеща като тактически шутър, а когато влезете в Edgin, играта се превръща в MMO. Освен това Ubisoft добави сватовство, за да можете да намерите компания. Би изглеждало много по-хармонично, ако Edgin беше просто селище с жители, където играчът търси куестове, почивка и т.н. Най-вероятно центърът е създаден за продажба на козметични артикули, тъй като NPC не се интересуват какво носи героят, но други играчи може да завиждат.

В допълнение към изследването на света на Aurora заедно, играчитеможе да участва в „Набези“ и „Призрачни войни“. В първия случай играчите се събират, за да щурмуват нещо голямо и опасно, а „Войната на призраците“ е местен PvP режим, където задачата на страните се свежда до защита на територията или унищожаване на точка. Ако сте свикнали с мултиплейър в CoD, Rainbow Six или Destiny 2, тогава битките в Breakpoint може да ви се сторят скучни.


</ img>

Работата е там, че картите са големи и пълненимного скривалища. Повечето играчи просто се крият, чакат врага и действат изключително внимателно. От една страна, това добавя тактика към случващото се, а от друга, забавя играта. Случвало се е повече от веднъж да тичам из картата в продължение на няколко минути и да не мога да намеря по кого да стрелям и да срещна само един враг в края на мача.

Сред предимствата са стрелба и балистика. Оръжието звучи и стреля със собствен характер и не се усеща като пластмасова дрънкулка, а като сериозен инструмент на смъртта.

Да поговорим за пари

Ghost Recon Breakpoint е друга сервизна игракоето не беше без микротранзакции. Освен това този път Ubisoft отиде твърде далеч. Защо разработчиците решиха, че добавянето на платени точки за опит, бустери и други бустери е добра идея? Най-малкото тази система вбеси повечето играчи, особено тези, които купиха най-доброто издание за $85.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Освен това микротранзакциите почти винаги оказват влияниевърху геймплея, което поражда мисли относно баланса. Ако играчът не можеше да купи повече валута, щеше ли да бъде по-лесно да печелите пари? Може ли прогресът на героя наистина да върви по-бързо без платени точки за умения? Списъкът продължава дълго време. Изглежда, че Ubisoft погледнаха скандалите около Electronic Arts и Activision и решиха, че ще се забавляват.

Разработчиците бързо се опомниха и премахнаха някоистоки, макар и временно. В резултат на това играчите вече могат да купуват козметични надстройки, кожи и оцветители, както и комплекти оръжия и оборудване. Отбелязвам, че няма специални проблеми с получаването на валута, но ще трябва да спестявате дълго време за интересни предмети, като маската „Вълци“.

Техническа страна


</ img>

Точката на прекъсване е далеч от известното Unity, но има проблемиИграта има достатъчно. Не става въпрос за графиката или цялостната производителност. Проектът беше тестван на PlayStation 4 и всичко върви гладко. Става дума за грешки, които пречат на играта. Например, често губя заглушителя от оръжието си, понякога герой държи невидима картечница и стреля от нея, а също така се случва парашутът да не се отвори по време на скок от хеликоптер.

Проблеми възникват и в центъра - продавачът няма да се зареди, персонажът на мисията няма да се появи и т.н. Това се случва изключително рядко, но веднъж вече е много.

Долния ред

Те се опитаха да направят Ghost Recon Breakpoint играза всички, но в крайна сметка подхожда само на определена категория играчи - феновете на Ubisoft. Любителите на отворения свят ще имат цял ​​остров за изследване, където могат да разрешават мистерии, да завладяват територия и да търсят мощно оборудване. Освен това RPG елементите не вредят на стелта, както в Odyssey, но позволяват на играчите да персонализират героя, за да отговаря на техния стил на игра. Освен това има кооперация, което прави всяка игра много по-добра.

В същото време онлайн частта изглежда ненужна.Може да се види, че социалният център, „Ghost War“ и същите „Raids“ са червен флаг за играчите на The Division 2, които Ubisoft се опитва да примами в Breakpoint. Крайният резултат е добра тактическа екшън игра с акцент върху кооперацията, която ще зарадва феновете на отворените светове на Ubisoft, но ще разочарова играчите, дошли за мултиплейър и история.

плюсове:

  • Интересна кооперация
  • Отворен свят с много дейности
  • Физика и балистика на оръжията

минуси:

  • Скучен сюжет с мудно представяне
  • осигуряване на приходи
  • мултиплейър

За тези, които искат да знаят повече:

  • Преглед на AOC CQ32G1: 32-инчов извит геймърски монитор със 144 Hz
  • Преглед на ASUS ROG Strix: Безжична игрална мишка за пътуващи геймъри
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled преглед: убиецът Mario Kart от 90-те се завръща на пистата
  • Преглед на Void Bastards: зрителен оргазъм от създателите на System Shock 2 и BioShock