Half-Life: Alyx беше невъзможна за високи играчи и ето как Valve го поправи

Half-Life: Alyx получи като цяло положителни отзиви за своя геймплей и по-специално за движението на играча

във виртуалното пространство. Полираната механика е отчасти резултат от грешка, с която екипът на Valve се сблъсква в началото на разработката.

Какво е известно

Разработчици на Half-Life:Alyx записа кратко видео, в което говориха за развитието на движението на играчите. Първият проблем, с който се сблъска екипът на Valve, беше обозначаването на маркера за телепортиране. В крайна сметка разработчиците се спряха на отпечатъци от крака, тъй като те показаха обема на тялото на главния герой и помогнаха да се разбере по-добре защо някои места остават недостъпни.

Вторият проблем беше израстването на играчите.В ранните етапи на разработката тестерите откриха труден за повторение бъг, който пречеше на играчите да стигнат до места, където други потребители биха могли лесно да стигнат. Оказа се, че само високи хора изпращат доклади за грешки. Както обясни Грег Кумер, хората са свикнали да гледат на света от собствената си гледна точка на растеж и Valve искаше да запази това в Half-Life: Alyx. В резултат на това височината на човек влияе върху размера на виртуалното тяло и перспективата в света на играта.


</ img>


</ img>

Решихме проблема, като премахнахме условието за височината на играчатрябва да се побере в пространството по целия път на телепортиране. Така че първоначално, за да влезе в тесен проход, играчът трябваше да седне и едва след това да натисне бутона за телепортиране. Актуализираната система игнорира параметъра, като по същество намалява размера на модела на Аликс при движение в тесни пространства.

За играчи, които искат да знаят повече:

  • Създателите на DayZ разработват нова голяма игра в жанра на оцеляването
  • Crazy GTA се завръща: анонс на Saints Row: The Third с подобрена графика за PS4, Xbox One и PC
  • Final Fantasy 7 Преработете рейтингите за PlayStation 4: противоречиво преосмисляне на шедьовъра