
</ img>
CD Projekt RED продължава да подобрява версията от следващо поколение на The Witcher 3: Wild Hunt.
И така, на официалния форум за разработчици
Сега дизайнерите на игрите на полското студио работят върху следните корекции (по-нататък текстът от сайта):
• Използване на процесорни ядра
Работим върху подобряването на начина, по който играта влияе върху използването на процесора.
• Версия за производителност на DirectX 12
Ние непрекъснато работим върху подобряването на цялостната производителност и стабилност на играта на DirectX 12 и се надяваме, че ще видите подобрения в следващите пачове.
• Производителност на следващо поколение конзоли
Получихме съобщения, че някои играчизабелязват спадове на честотата на кадрите на конзоли от следващо поколение в режим на производителност. Това е особено забележимо в по-взискателните места като Новиград и Боклер.
• Подобрения в глобалното осветление с проследяване на лъчи
Работим върху намаляването на изтичането на памет поради глобалното осветление.
• Подобрения в проследяването на сенки
Разследваме проблем със сенки от растителност “изскачане” в зависимост от това колко близо и под какъв ъгъл е Гералт до тях.
• Възстановяване на дифузно засенчване въз основа на линията на хоризонта (HBAO) на компютър.
• Играта се срива
Непрекъснато проучваме причините за сривовете на играта, които ни се съобщават чрез телеметрия и техническа поддръжка.
• Мисията „Подготовка за битка“ все още не работи за някои играчи.
Знаем, че играчите, които са преди корекция 4.01 не можаха да говорят с Avallac, те можеха да срещнат друг проблем: след корекцията опциите за диалог, които ви позволиха да преминете към задачата, изчезнаха. Откриваме първопричината и се опитваме да я възпроизведем.
Разработчиците от CD Projekt RED биха искали да благодарят на геймърите за техните отзиви. Информацията от играчите помага да откриете грешки, да ги коригирате и да направите любимата си игра още по-добра.
Благодарим ви за подкрепата и обратната връзка относно #TheWitcher3NextGen! През следващите дни планираме да пуснем актуална корекция за PC за играта, адресирайки спадовете в производителността.
Междувременно бихме искали да споделим върху какво работи нашият екип и какво можете да очаквате: https://t.co/uKe4iC79sU
— The Witcher (@witchergame) 13 февруари 2023 г